VR是一個(gè)大市場(chǎng),AR的市場(chǎng)更加廣闊。但同所有的早期技術(shù)市場(chǎng)一樣,發(fā)展不會(huì)一帆風(fēng)順,過(guò)程必然充滿曲折。盡管到2017年,AR/VR市場(chǎng)的收益可能接近幾十億美元,未來(lái)的發(fā)展或許更加樂(lè)觀,但毫無(wú)疑問(wèn),AR/VR仍處于技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展四個(gè)階段——炒作期、面對(duì)現(xiàn)實(shí)期、步入正軌期與市場(chǎng)穩(wěn)定期——中的第一個(gè)階段。
在炒作期,任何一家AR/VR創(chuàng)業(yè)公司,都有可能因此受益也因此毀滅。隨著近日知名的AR智能頭盔創(chuàng)業(yè)公司Skully正式宣布關(guān)閉,這不由得讓我們想起另一家媒體眼中神乎其神的AR創(chuàng)企:Magic Leap。
2016-08-09 09:44:26
上個(gè)月阿里巴巴在淘寶造物節(jié)上為我們演示了在VR環(huán)境下的購(gòu)物方式,用戶佩戴VR頭顯進(jìn)入虛擬商鋪選購(gòu)商品,能更好地了解產(chǎn)品信息,只可惜當(dāng)時(shí)的支付環(huán)節(jié)依舊要回到現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行。而據(jù)最新消息顯示,螞蟻金服方面將推出 VR 支付技術(shù) VR Pay,能讓用戶在 VR 環(huán)境中完成付款,完善整個(gè) VR 購(gòu)物體驗(yàn)。
據(jù)了解,加入VR Pay功能后,用戶在下單時(shí)眼前會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 3D 形態(tài)的支付寶收銀臺(tái),用戶根據(jù)所戴 VR 頭顯的操作特點(diǎn),通過(guò)凝視、點(diǎn)頭、手勢(shì)等控制方法登陸支付寶賬戶,并輸入密碼并完成交易。
2016-08-08 14:56:57
這周,HTC 宣布將面向全球潛在合作伙伴推出 Vive-Certified 配件認(rèn)證及培訓(xùn)計(jì)劃。通過(guò)申請(qǐng)的合作伙伴將獲得 Vive 配件開發(fā)套件、面對(duì)面培訓(xùn)課程及配件整合所需的技術(shù)支持,并且將在產(chǎn)品成型后獲得投入市場(chǎng)的資源支持。
2016-08-08 14:35:45
VR的引爆你可能會(huì)想到Facebook收購(gòu)Oculus。但是,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,暴風(fēng)魔鏡同樣無(wú)法回避。作為國(guó)內(nèi)最早看清VR是未來(lái),積極布局VR的企業(yè),暴風(fēng)魔鏡在推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)中起到了關(guān)鍵作用。
2016-08-08 13:29:29
除 VR 游戲和娛樂(lè)項(xiàng)目外,Viveport還提供了更多元的創(chuàng)新內(nèi)容,包括教育、設(shè)計(jì)、藝文、社交、音樂(lè)影視等。不過(guò)目前,Viveprot 推出的只是開發(fā)者測(cè)試版,消費(fèi)者版本可能會(huì)等到秋季時(shí)候發(fā)布。
在2015年12月北京 HTC Vive 開發(fā)者峰會(huì)上的時(shí)候,HTC就提出過(guò)Viveport這個(gè)設(shè)想,不過(guò)當(dāng)時(shí)HTC稱Viveport 平臺(tái)主要針對(duì)如中國(guó)等 Steam 用戶基礎(chǔ)較弱的地區(qū),用以填補(bǔ)市場(chǎng)空缺,而 Steam 平臺(tái)則主要偏向全球范圍的游戲內(nèi)容。如今HTC面向全球發(fā)布這一平臺(tái),也是大大超出了玩家預(yù)期。不過(guò),HTC Vive依舊可以使用Steam平臺(tái),而根據(jù)早前統(tǒng)計(jì),HTC Vive是Steam上最受歡迎的平臺(tái),遠(yuǎn)超老對(duì)手Oculus Rift。
2016-08-08 11:25:13
盡管虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)市場(chǎng)持續(xù)升溫,不過(guò)這些尚在萌芽中的科技要邁入大眾市場(chǎng)之前,向來(lái)都得歷經(jīng)百轉(zhuǎn)千折,畢竟成功并非一蹴可幾。
據(jù)研調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)估,從低階的Cardboard到高階的HoloLens,VR、AR裝置用戶數(shù)可能得要到2018年才有機(jī)會(huì)破億,因此要如何在市場(chǎng)規(guī)模壯大的過(guò)程中不被淘汰出局,也考驗(yàn)著小型新創(chuàng)公司的能耐。TechCrunch網(wǎng)站就整理出目前業(yè)者在VR、AR市場(chǎng)上度過(guò)這段黯淡時(shí)期的生存之道。
2016-08-08 10:06:02
三星近日發(fā)布了新一代Gear VR,雖然乍一看變化不大,但是三星很貼心的從一些小的細(xì)節(jié)處改善了佩戴的舒適度和VR體驗(yàn)的沉浸感,比如按鍵的設(shè)置、外觀顏色以及套圈材質(zhì)的改變。
但是反觀國(guó)內(nèi),無(wú)論是小米還是華為,他們發(fā)布移動(dòng)VR產(chǎn)品都顯得很不走心!首先是小米最近套路玩的不要太深,從七月底開始預(yù)告發(fā)布VR新品,時(shí)隔四天才正式亮相,而一亮相就被網(wǎng)友吐槽是拉鏈?zhǔn)降摹癈ardboard”;除此之外,還記得要在七月發(fā)售的華為VR嗎?現(xiàn)在看來(lái)也是妥妥的跳票了。
2016-08-08 09:30:32
正在起步期的中國(guó)VR產(chǎn)業(yè),單以絕對(duì)人數(shù)來(lái)看,并不缺乏從業(yè)者。但全球職場(chǎng)社交平臺(tái)領(lǐng)英最新發(fā)布的一項(xiàng)大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲(chǔ)備并不充分。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來(lái)的。
這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與國(guó)內(nèi)某大型互聯(lián)網(wǎng)公司人力資源總監(jiān)的描述相當(dāng)吻合。此前,這位負(fù)責(zé)人在參加一場(chǎng)VR論壇時(shí)就犀利指出,目前大部分企業(yè)的VR業(yè)務(wù)都是在原有業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上新成立的部門,而VR開發(fā)人員也大部分是從動(dòng)漫、3D仿真、游戲等領(lǐng)域“半路出家”,沒有經(jīng)過(guò)系統(tǒng)性的培訓(xùn),難談專業(yè)性。
2016-08-05 14:48:02
近日,杜比實(shí)驗(yàn)室與360度視頻全球網(wǎng)絡(luò)Littlstar共同宣布,杜比全景聲將會(huì)在今年秋季登陸Littlstar VR應(yīng)用,用戶可以通過(guò)Oculus商店、Steam VR、蘋果商店以及谷歌商店下載Littlstar VR應(yīng)用體驗(yàn)到VR全景聲的真實(shí)感。
據(jù)了解,使用杜比全景聲可以讓用戶在三維空間中準(zhǔn)確地部署具有空間感的聲音,從而提高VR的音質(zhì)體驗(yàn)與用戶的沉浸體驗(yàn)。
2016-08-05 13:43:01
VR和AR,這是當(dāng)今資本市場(chǎng)里最火熱的兩個(gè)概念,在VR和AR之外,還有一個(gè)概念叫MR。VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí),AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而MR指的則是混合現(xiàn)實(shí)。本質(zhì)來(lái)看,無(wú)論是VR、AR還是MR,其實(shí)都是人眼視覺超越屏幕、超越傳統(tǒng)觀感以獲取的高峰體驗(yàn)。
無(wú)論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)是脫離手機(jī)的下一代流量平臺(tái),VR、AR和MR究竟會(huì)如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然而可以肯定的是,三者會(huì)交織前行。
2016-08-05 11:55:34
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