【釘科技訊】和Steam平臺合作許久之后,HTC還是做出了一個重要決定:自家的VR商店Viveport面向全球正式上線。
除 VR 游戲和娛樂項目外,Viveport還提供了更多元的創(chuàng)新內(nèi)容,包括教育、設(shè)計、藝文、社交、音樂影視等。不過目前,Viveprot 推出的只是開發(fā)者測試版,消費者版本可能會等到秋季時候發(fā)布。
在2015年12月北京 HTC Vive 開發(fā)者峰會上的時候,HTC就提出過Viveport這個設(shè)想,不過當(dāng)時HTC稱Viveport 平臺主要針對如中國等 Steam 用戶基礎(chǔ)較弱的地區(qū),用以填補市場空缺,而 Steam 平臺則主要偏向全球范圍的游戲內(nèi)容。如今HTC面向全球發(fā)布這一平臺,也是大大超出了玩家預(yù)期。不過,HTC Vive依舊可以使用Steam平臺,而根據(jù)早前統(tǒng)計,HTC Vive是Steam上最受歡迎的平臺,遠(yuǎn)超老對手Oculus Rift。
只是在HTC對Valve的緊急回應(yīng)可以看出,兩家在一些關(guān)鍵點上還存有分歧。不久前Valve(為HTC Vive提供Lighthouse技術(shù)和Steam平臺)宣布,將HTC Vive頭盔中最為關(guān)鍵的定位追蹤技術(shù) Lighthouse授權(quán)給HTC之外的第三方硬件生產(chǎn)商,獲得授權(quán)后第三方硬件廠商需繳納2975美元(約合 19760 元)。HTC方面則緊急召開說明會,稱“這不是開源,而是開放,而且只能授權(quán)給第三方的配件廠商,制作的配件和Vive配對,且Lighthouse技術(shù)也不能用于其他品牌頭顯?!倍哂f還休的姿態(tài)不免讓人心生疑惑。
可以想見,Valve不會始終把Lighthouse技術(shù)放在HTC手里,而蜜月期一結(jié)束,HTC Vive該何去何從,也就不得而知了。
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