Spilly是如何打造社交AR應(yīng)用,讓人與人之間再次連接起來(lái)
網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去10年間給我們帶來(lái)了一系列的負(fù)面影響,如令我們彼此之間的面對(duì)面交流減少,令我們注意力跨度縮小,并且令我們產(chǎn)生了知識(shí)焦慮。如果你屬于千年一代或以上人群,你或者都也親身經(jīng)歷過(guò)這一切。但如果你確實(shí)屬于這一群體,我們生活中的許多方面仍然是保持不變。比如說(shuō)我們大部分人仍然束縛與固定的時(shí)間表,起床上班,工作八小時(shí)或以上,然后下班回家。與之相比,今天的青少年在網(wǎng)絡(luò)上停留的時(shí)間更多。作為數(shù)字原生一代,他
2018-01-17 07:43:11
來(lái)源:中國(guó)AR網(wǎng)??

網(wǎng)絡(luò)在過(guò)去10年間給我們帶來(lái)了一系列的負(fù)面影響,如令我們彼此之間的面對(duì)面交流減少,令我們注意力跨度縮小,并且令我們產(chǎn)生了知識(shí)焦慮。如果你屬于千年一代或以上人群,你或者都也親身經(jīng)歷過(guò)這一切。但如果你確實(shí)屬于這一群體,我們生活中的許多方面仍然是保持不變。比如說(shuō)我們大部分人仍然束縛與固定的時(shí)間表,起床上班,工作八小時(shí)或以上,然后下班回家。與之相比,今天的青少年在網(wǎng)絡(luò)上停留的時(shí)間更多。作為數(shù)字原生一代,他們?cè)缫咽煜ず土?xí)慣于這一切,并且十分歡迎和容易適應(yīng)技術(shù)的進(jìn)步。正因?yàn)槿绱耍词故桥c5年前出生的人相比,當(dāng)代青年的生活方式和互動(dòng)方式也發(fā)生了巨大的變化。他們通過(guò)線上交流的時(shí)間更長(zhǎng),而且“彼此分開”(不再面對(duì)面交流和娛樂(lè))的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。諷刺的是,線上交流技術(shù)最初是為了縮短人與人之間的距離。

Spilly是如何打造社交AR應(yīng)用,讓人與人之間再次連接起來(lái) AR資訊 第1張

對(duì)于這一切,成為現(xiàn)代盧德分子(意指數(shù)位化或新技術(shù)的強(qiáng)烈抵制者),并且阻止我們孩子和我們本人接觸使用所有技術(shù)變成了一個(gè)誘人的選項(xiàng)。然而,這只是在延緩對(duì)解決方案的需求??萍嫉倪M(jìn)步和普及程度越來(lái)越呈現(xiàn)出指數(shù)化的現(xiàn)象。諸如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這樣快速發(fā)展的領(lǐng)域正在將我們對(duì)屏幕的關(guān)注轉(zhuǎn)移至前方的世界。隨著AR的興起,我們有機(jī)會(huì)恢復(fù)我們失去的部分東西,比如說(shuō)面對(duì)面交互和共享體驗(yàn)。如果我們能夠開始為青少年解決這一問(wèn)題,我們就可以開始為其他人解決問(wèn)題。

我們Spilly是一支由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)工程師和游戲設(shè)計(jì)師組成的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),我們把AR作為一個(gè)為社會(huì)帶來(lái)積極影響的機(jī)會(huì),并且通過(guò)共享體驗(yàn)的概念來(lái)為所述問(wèn)題制作一種全新的解毒劑。我們的使命是創(chuàng)建一種鼓勵(lì)人們走出戶外,一起游戲的AR攝像頭體驗(yàn)。顯然,我們?nèi)匀晃挥贏R的早期階段。與即將到來(lái)的眼鏡AR相比,今天的智能手機(jī)AR(需要你握持并且通過(guò)細(xì)小屏幕作為窗口)是一種有限的用例和體驗(yàn)。但作為創(chuàng)作者,我們需要從小做起。

我們團(tuán)隊(duì)在2017年年初坐下來(lái)商討未來(lái)發(fā)展時(shí),我們考慮了幾點(diǎn)關(guān)鍵的事項(xiàng):我們希望我們的產(chǎn)品能夠滿足我們的愿景,符合我們的目標(biāo)用戶所想,并且是由創(chuàng)新計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)所驅(qū)動(dòng)。這意味著我們?cè)诠_測(cè)試應(yīng)用原型之前就需要決定好我們的技術(shù)。我們開始探索并且測(cè)試單獨(dú)的AR體驗(yàn),但我們知道我們必須做出決定。對(duì)此,我們過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)提供了一定的線索靈感。我們從原來(lái)開發(fā)的360度視頻捕獲應(yīng)用Splash中搜索數(shù)據(jù),以及從更為廣泛的社交網(wǎng)絡(luò)中搜索數(shù)據(jù),我們希望知曉人們對(duì)什么類型的內(nèi)容最感興趣。我們發(fā)現(xiàn),與人相關(guān)的視頻出現(xiàn)了最高程度的參與度:亦即人最感興趣的還是人。由于我們希望重新恢復(fù)面對(duì)面的交互,擺在我們面前的選項(xiàng)十分明顯:人將成為我們的主攻方向。

我們馬上開始創(chuàng)建可以與兩個(gè)或以上人像產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的原型。我們定期把焦點(diǎn)小組帶到車間并進(jìn)行測(cè)試。我們?cè)诘诙M測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),與第一個(gè)原型相比,青少年更多地參與至新的“社交”應(yīng)用程序之中。他們不僅玩得更開心,并且在應(yīng)用中停留的時(shí)間更長(zhǎng),他們?cè)敢鈩?chuàng)建更多的內(nèi)容,而且更重要的是,他們?cè)谒袦y(cè)試結(jié)束后仍然愿意繼續(xù)使用這款應(yīng)用。

在成功的應(yīng)用中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)清晰的模式。攝像頭要么能夠促進(jìn)創(chuàng)意性協(xié)作,要么可以促進(jìn)朋友間的來(lái)回互動(dòng)。在攝像頭的兩種用例中,攝像頭成為了一種鼓勵(lì)用戶參與的玩具。這是新形式交互中的核心,我們將其稱之為“社交AR”。

在社交AR中,人是新型共享時(shí)刻的觸發(fā)器,而這一切都是由以人為核心的技術(shù)所驅(qū)動(dòng)。多項(xiàng)研究表明,人們已經(jīng)不想再關(guān)心你的自拍。我們的技術(shù)主要為后置攝像頭優(yōu)化(亦即你感知AR世界的窗口),而非以自拍為主要核心的前置攝像頭。蘋果ARKit和谷歌ARCore都是專注于后置攝像頭,而這將成為未來(lái)的重要組成部分。然而,我們至今都尚未看到除家具可視化等少數(shù)酷炫應(yīng)用之外的實(shí)質(zhì)性應(yīng)用。這兩種技術(shù)對(duì)眼鏡AR而言都非常關(guān)鍵,因?yàn)槠淠軌虺掷m(xù)檢測(cè)和分類人,對(duì)象和表面。

Spilly是如何打造社交AR應(yīng)用,讓人與人之間再次連接起來(lái) AR資訊 第3張

我們正在做的事情是鼓勵(lì)和擴(kuò)大社交情景。情景(亦即周圍環(huán)境的內(nèi)容)是優(yōu)秀AR體驗(yàn)成長(zhǎng)的種子。雖然早期的AR示例(比如在掌心看到一頭大象)是非常酷的新奇事物,但它們無(wú)法提供持續(xù)的價(jià)值,因?yàn)樗鼈儾皇撬幁h(huán)境的自然延伸。這很重要,因?yàn)橐l(fā)揮出AR的潛力,其最好是作為你與世界交互的一種新型中介,然后要么補(bǔ)充你的體驗(yàn),要么創(chuàng)造出平常無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。社交AR正是這樣一種體驗(yàn),而“人”這種對(duì)象能夠?yàn)榇罅坑腥さ慕换ヌ峁┣榫啊kS著技術(shù)的進(jìn)步,AR的范圍和復(fù)雜性也會(huì)不斷增加,并且成為大量交互或大規(guī)模游戲體驗(yàn)的觸發(fā)器。但在本周,我們將首先為大家?guī)?lái)這款Spilly World這款有趣的應(yīng)用程序(我們認(rèn)為青少年應(yīng)該會(huì)喜歡)。這是我們向未來(lái)前進(jìn)的第一步,而我們正在走向一個(gè)廣闊的未來(lái)。

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