8月9日消息,國外媒體Venturebeat對芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認為VR將來會滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價格降下來,才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達100萬美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個行業(yè)生存并茁壯成長。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費需要大量的高性能處理芯片,這對AMD、英特爾或英偉達都意味著巨大的市場機遇。他強調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
VR是一個大市場,AR的市場更加廣闊。但同所有的早期技術(shù)市場一樣,發(fā)展不會一帆風順,過程必然充滿曲折。盡管到2017年,AR/VR市場的收益可能接近幾十億美元,未來的發(fā)展或許更加樂觀,但毫無疑問,AR/VR仍處于技術(shù)市場發(fā)展四個階段——炒作期、面對現(xiàn)實期、步入正軌期與市場穩(wěn)定期——中的第一個階段。 在炒作期,任何一家AR/VR創(chuàng)業(yè)公司,都有可能因此受益也因此毀滅。隨著近日知名的AR智能頭盔創(chuàng)業(yè)公司Skully正式宣布關(guān)閉,這不由得讓我們想起另一家媒體眼中神乎其神的AR創(chuàng)企:Magic Leap。
2016-08-09 09:44:26
上個月阿里巴巴在淘寶造物節(jié)上為我們演示了在VR環(huán)境下的購物方式,用戶佩戴VR頭顯進入虛擬商鋪選購商品,能更好地了解產(chǎn)品信息,只可惜當時的支付環(huán)節(jié)依舊要回到現(xiàn)實中進行。而據(jù)最新消息顯示,螞蟻金服方面將推出 VR 支付技術(shù) VR Pay,能讓用戶在 VR 環(huán)境中完成付款,完善整個 VR 購物體驗。 據(jù)了解,加入VR Pay功能后,用戶在下單時眼前會出現(xiàn)一個 3D 形態(tài)的支付寶收銀臺,用戶根據(jù)所戴 VR 頭顯的操作特點,通過凝視、點頭、手勢等控制方法登陸支付寶賬戶,并輸入密碼并完成交易。
2016-08-08 14:56:57
這周,HTC 宣布將面向全球潛在合作伙伴推出 Vive-Certified 配件認證及培訓計劃。通過申請的合作伙伴將獲得 Vive 配件開發(fā)套件、面對面培訓課程及配件整合所需的技術(shù)支持,并且將在產(chǎn)品成型后獲得投入市場的資源支持。
2016-08-08 14:35:45
VR的引爆你可能會想到Facebook收購Oculus。但是,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,暴風魔鏡同樣無法回避。作為國內(nèi)最早看清VR是未來,積極布局VR的企業(yè),暴風魔鏡在推動國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)中起到了關(guān)鍵作用。
2016-08-08 13:29:29
除 VR 游戲和娛樂項目外,Viveport還提供了更多元的創(chuàng)新內(nèi)容,包括教育、設(shè)計、藝文、社交、音樂影視等。不過目前,Viveprot 推出的只是開發(fā)者測試版,消費者版本可能會等到秋季時候發(fā)布。 在2015年12月北京 HTC Vive 開發(fā)者峰會上的時候,HTC就提出過Viveport這個設(shè)想,不過當時HTC稱Viveport 平臺主要針對如中國等 Steam 用戶基礎(chǔ)較弱的地區(qū),用以填補市場空缺,而 Steam 平臺則主要偏向全球范圍的游戲內(nèi)容。如今HTC面向全球發(fā)布這一平臺,也是大大超出了玩家預期。不過,HTC Vive依舊可以使用Steam平臺,而根據(jù)早前統(tǒng)計,HTC Vive是Steam上最受歡迎的平臺,遠超老對手Oculus Rift。
2016-08-08 11:25:13
盡管虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)市場持續(xù)升溫,不過這些尚在萌芽中的科技要邁入大眾市場之前,向來都得歷經(jīng)百轉(zhuǎn)千折,畢竟成功并非一蹴可幾。 據(jù)研調(diào)機構(gòu)預估,從低階的Cardboard到高階的HoloLens,VR、AR裝置用戶數(shù)可能得要到2018年才有機會破億,因此要如何在市場規(guī)模壯大的過程中不被淘汰出局,也考驗著小型新創(chuàng)公司的能耐。TechCrunch網(wǎng)站就整理出目前業(yè)者在VR、AR市場上度過這段黯淡時期的生存之道。
2016-08-08 10:06:02
三星近日發(fā)布了新一代Gear VR,雖然乍一看變化不大,但是三星很貼心的從一些小的細節(jié)處改善了佩戴的舒適度和VR體驗的沉浸感,比如按鍵的設(shè)置、外觀顏色以及套圈材質(zhì)的改變。 但是反觀國內(nèi),無論是小米還是華為,他們發(fā)布移動VR產(chǎn)品都顯得很不走心!首先是小米最近套路玩的不要太深,從七月底開始預告發(fā)布VR新品,時隔四天才正式亮相,而一亮相就被網(wǎng)友吐槽是拉鏈式的“Cardboard”;除此之外,還記得要在七月發(fā)售的華為VR嗎?現(xiàn)在看來也是妥妥的跳票了。
2016-08-08 09:30:32
正在起步期的中國VR產(chǎn)業(yè),單以絕對人數(shù)來看,并不缺乏從業(yè)者。但全球職場社交平臺領(lǐng)英最新發(fā)布的一項大數(shù)據(jù)報告顯示,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備并不充分。統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),當前很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門抽調(diào)而來的。 這份統(tǒng)計數(shù)據(jù)與國內(nèi)某大型互聯(lián)網(wǎng)公司人力資源總監(jiān)的描述相當吻合。此前,這位負責人在參加一場VR論壇時就犀利指出,目前大部分企業(yè)的VR業(yè)務(wù)都是在原有業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上新成立的部門,而VR開發(fā)人員也大部分是從動漫、3D仿真、游戲等領(lǐng)域“半路出家”,沒有經(jīng)過系統(tǒng)性的培訓,難談專業(yè)性。
2016-08-05 14:48:02
近日,杜比實驗室與360度視頻全球網(wǎng)絡(luò)Littlstar共同宣布,杜比全景聲將會在今年秋季登陸Littlstar VR應用,用戶可以通過Oculus商店、Steam VR、蘋果商店以及谷歌商店下載Littlstar VR應用體驗到VR全景聲的真實感。 據(jù)了解,使用杜比全景聲可以讓用戶在三維空間中準確地部署具有空間感的聲音,從而提高VR的音質(zhì)體驗與用戶的沉浸體驗。
2016-08-05 13:43:01
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