優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容一分鐘制作成本高達(dá)100萬美金
8月9日消息,國外媒體Venturebeat對芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認(rèn)為VR將來會滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價格降下來,才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達(dá)100萬美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個行業(yè)生存并茁壯成長。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費需要大量的高性能處理芯片,這對AMD、英特爾或英偉達(dá)都意味著巨大的市場機(jī)遇。他強調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
來源:網(wǎng)易科技??
作者:悠云

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8月9日消息,國外媒體Venturebeat對芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認(rèn)為VR將來會滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價格降下來,才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達(dá)100萬美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個行業(yè)生存并茁壯成長。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費需要大量的高性能處理芯片,這對AMD、英特爾或英偉達(dá)都意味著巨大的市場機(jī)遇。他強調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。

對于軟件,羅伊-泰勒投入了和硬件一樣多的關(guān)注。

原因在于,虛擬現(xiàn)實(VR)應(yīng)用將推動業(yè)界對圖形硬件(如AMD最新的Radeon系列圖形處理芯片)的需求。因此,泰勒目前正忙于締結(jié)與好萊塢娛樂公司、VR初創(chuàng)公司和游戲公司之間的合作關(guān)系。他認(rèn)為,VR代表著一種全新娛樂媒介的黎明。

AMD已在好萊塢設(shè)立了一個辦事處,旨在提升VR娛樂內(nèi)容方面的制作。泰勒表示,他期待著未來的VR技術(shù)能夠制作出單眼分辨率達(dá)到4K的內(nèi)容,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過目前VR頭盔的1080p分辨率。

國外媒體VentureBeat舉辦了2016年GamesBeat大會,大會期間VentureBeat記者采訪了泰勒,以下是采訪的主要內(nèi)容。

GamesBeat:你對VR的看法是什么?

泰勒:對VR我感覺很興奮。很幸運,我能夠參與到GPU的發(fā)明中。如今,許多人對GPU都司空見慣了。但在上世紀(jì)90年代末可并非如此。當(dāng)時沒有如今這么海量的游戲,但當(dāng)時的人們可以預(yù)見得到現(xiàn)在的狀況。如果你與內(nèi)容創(chuàng)作者共事,就會發(fā)現(xiàn)他們對VR的態(tài)度是有多激動,可見VR將來會多么熱門。

愛迪生于1891年發(fā)明了活動電影放映機(jī),但盧米埃爾兄弟花了四年時間才拍出史上第一部電影。直到1907年尼克爾頓影業(yè)公司創(chuàng)立,電影業(yè)才開始騰飛。我覺得我們正處在同1895年或1896年類似的境況中,類似之處在于人們可以預(yù)見這個行業(yè)的未來將是怎樣的。

我很幸運與一些相關(guān)人士交談過。昨天在拉斯維加斯大學(xué)中,我見了一些學(xué)者、老師、以及從事電影制片工作的學(xué)生,并與他們討論了對VR的看法。他們認(rèn)為,VR將來會滲透到生活的方方面面。

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GamesBeat:你對已推出的第一代VR硬件以及下一代VR硬件有什么想法?

泰勒:我喜歡已經(jīng)推出的這些硬件。沒有Oculus的話,我今天就不會在這里了。我十分贊賞帕爾默、杰森、布蘭登以及背后的團(tuán)隊。他們做得太棒了。他們在屏幕和眼睛之間的距離以及更高分辨率之間取得了很好的平衡。我們已與一家紐約公司Imagine展開合作。這家公司的產(chǎn)品是4K頭盔。通過頭盔以如此近的距離觀看4K內(nèi)容真的很精彩。從目前的分辨率一躍過渡到4K確實是很大的進(jìn)步,而且這是必將發(fā)生的事。

電影業(yè)想要快速實現(xiàn)4K,接著實現(xiàn)比4K更高的分辨率。與此同時,價格將下滑。

GamesBeat:我們怎么能讓VR頭盔更實惠?

泰勒:當(dāng)然,我們有必要讓VR產(chǎn)品更實惠。每個人都明白這一點。但是,讓價格下降還要考慮一個更深層次、更重要的原因。無論是《戰(zhàn)地4》還是《捉鬼敢死隊》,現(xiàn)在VR內(nèi)容每分鐘的制作成本大約是100萬美元。我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,否則不利于VR的長遠(yuǎn)發(fā)展。

觀看《捉鬼敢死隊》的人大約會有1200萬人。對于《戰(zhàn)地4》,美國藝電公司售出了大約1000萬張票。觀眾數(shù)量只有這么多,因為目前只有如此規(guī)模的基礎(chǔ)設(shè)施。我們必須把價格降下來,這樣才能讓數(shù)以千萬的人都擁有VR頭盔,這樣才能讓內(nèi)容制作業(yè)收回每分鐘一百萬美元的制作成本。最終,我們才能創(chuàng)造出十分出色的VR內(nèi)容,讓這個行業(yè)生存并茁壯成長。

GamesBeat:作為芯片制造商,你們最近在好萊塢開設(shè)了辦事處,為什么?

泰勒:是的。我們的辦事處位于日落大道6600號。 VR技術(shù)會耗掉大量的芯片。無論是我們還是英特爾或英偉達(dá),VR的發(fā)展對我們大有裨益。在內(nèi)容制作和消費上,需要大量的高性能處理芯片。除非VR內(nèi)容行業(yè)能夠順利發(fā)展,否則就不存在如此巨大的市場機(jī)會。因此我們有必要促進(jìn)內(nèi)容制作和消費的發(fā)展。

我們不想等到12年或16年后這個市場才開始蓬勃發(fā)展。我們的競爭對手也不想等那么久。在好萊塢開辦辦事處,是因為我們想支持內(nèi)容創(chuàng)造者以便加快內(nèi)容推向市場的時間。幸運的是,洛杉磯有很多這樣的人。

GamesBeat:最近你談到“VR即服務(wù)(VR as a service)。”

泰勒:這種現(xiàn)象讓我很吃驚。VR的應(yīng)用之廣完全讓人意想不到。例如,它被用于安全培訓(xùn)等領(lǐng)域。波音公司正利用VR展開十分實用的安全培訓(xùn)。VR還被用于醫(yī)藥業(yè),例如,治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人也采納了這一技術(shù)。此外,我們在設(shè)計和制造業(yè)也看到了VR的身影。

VR將引領(lǐng)我們度過消費體驗的第一波浪潮。即使要制作出引人入勝的VR內(nèi)容需要很長時間,但VR即服務(wù)這種現(xiàn)象(也就是VR在其它領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用)將推動VR的不斷發(fā)展。

GamesBeat:你覺得哪個領(lǐng)域?qū)R的投資最大?

泰勒:是好萊塢。好萊塢已經(jīng)制作出《火星救援》、《靈動:鬼影實錄》等篇幅較長的VR體驗,實際上他們已經(jīng)制作了160多部VR版影片。我們估計,這其中的制作投入大約是7000萬美元。就我們所知,正在制作中的還有200部。好萊塢不愿傻等,而是主動投入到制作中,并利用VR內(nèi)容來推動傳統(tǒng)電影的發(fā)展。

GamesBeat:AMD剛剛宣布針對360 VR研發(fā)了一些全新的拼接解決方案。對于360VR和以游戲引擎為基礎(chǔ)的VR你有什么看法?我們要緊扣哪一種VR技術(shù)?

泰勒:游戲引擎很快將發(fā)展到可應(yīng)用于電影制作中的程度。這一階段正在臨近。娛樂業(yè)大多都熱衷360 VR,因為他們喜歡攝像機(jī)。如果拼接得當(dāng),內(nèi)容質(zhì)量將會十分出彩,因此我們致力于研發(fā)拼接解決方案。不過,更理想的方案是把能夠攝制出高質(zhì)量內(nèi)容的360相機(jī)和具有互動性的游戲引擎融合起來。

我們相信,360相機(jī)和游戲引擎將會結(jié)合起來,這雖然存在一定困難,但通過光場捕獲、現(xiàn)代攝像頭(把電腦放置與鏡頭前)等技術(shù)能夠解決這些問題。如今兩者是各自獨立的,但將來會走到一起。

GamesBeat:對于增強現(xiàn)實(AR)你談得不是很多。

泰勒:對于AR,我是又愛又有點害怕。消費者也需要時間來適應(yīng)這種融合了現(xiàn)實和虛擬的技術(shù)。AR游戲《口袋妖怪GO》取得成功讓我們很高興。但可悲的是,一些人因為AR技術(shù)而喪命。例如,兩個孩子掉落懸崖。還有人戴著AR頭盔學(xué)習(xí)烹飪課程時把自己的指尖切斷。我們需要時間來適應(yīng)這一新技術(shù)。

我們大力支持DAQRI(專注于研發(fā)AR在工業(yè)和汽車業(yè)的應(yīng)用)等公司。我們需要時間來實現(xiàn)持續(xù)的發(fā)展。

GamesBeat:對于VR你懷有什么擔(dān)慮。對此,我們有什么對策?

泰勒:殺手級應(yīng)用很可能不是某個應(yīng)用,而會出現(xiàn)在社交平臺上。或許事實會證明,馬克-扎克伯格是最明智的。舉個我身邊的例子。我的母親對我說,“你能否給我買個VR頭盔作為圣誕禮物?”我母親已經(jīng)72歲了。我說:“當(dāng)然可以。你想要它來做什么?”她說:“在VR世界里,我可以再次變得年輕?!蔽蚁耄_實如此。在VR世界中,我能夠擁有發(fā)達(dá)的腹肌。但是如果沒人看見我的腹肌就沒什么意思了,所以我希望身邊的所有朋友都加入到這個VR世界中,這樣我才能炫耀自己的好身材。事情就是如此。我們可以通過VR創(chuàng)造一個地方,在那里我們變得更好、更性感、更漂亮。

GamesBeat:很快我們將能夠觀看《一級玩家》這部電影。年紀(jì)較大的人還記得閱讀《雪崩》時的感受。這本有關(guān)網(wǎng)絡(luò)人格和虛擬現(xiàn)實的書帶給我們諸多啟發(fā)。我們還要多久才能看到這類VR內(nèi)容?

泰勒:現(xiàn)在要處理許多重要因素。其中之一是社交元素。還有讓加入VR世界的人從幾千增加到幾萬。我們還需要考慮硬件支持。把所有這些因素都組合在一起將極具挑戰(zhàn),但我們會克服這些挑戰(zhàn)。我不知道還要多久,幾十年后還是五年后?我們需找到盈利模式,這又回到我剛才談到的事,要讓VR價格降下來。電腦售價1000美元,這不太可能吸引到數(shù)以千萬計的用戶。電腦價格需降到500美元,才能吸引更多用戶。

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GamesBeat:在VR領(lǐng)域,AMD與其它硬件廠商有什么區(qū)別?

泰勒:AMD進(jìn)入VR領(lǐng)域的時間稍早于其它廠商。我們對VR的態(tài)度更為認(rèn)真。我們對社區(qū)和內(nèi)容制作者十分關(guān)注。

下一個謝爾蓋-布林或馬克-扎克伯格或許現(xiàn)在才十五六歲。我見過查普曼大學(xué)的一個年輕導(dǎo)演山姆-維克。他的想法十分精彩獨到。事實上,我們一直在查普曼大學(xué)、英國皇家電影學(xué)院、中國北京電影學(xué)院苦苦尋覓有望成為內(nèi)容制作者的人。

GamesBeat:現(xiàn)在有許多VR活動,要決定哪些重要、并值得參加會讓人有點困惑。各種展覽會和大會大量涌現(xiàn)。游戲開發(fā)者大會也宣布舉辦VR大會。你如何決定要參加哪些活動?

泰勒:我們常常被邀請參加某個活動、在活動中談話或贊助活動。我們專注于內(nèi)容創(chuàng)作者會出席的活動。如果你不是內(nèi)容創(chuàng)作者,那么你能否接觸到這類人?這才是我們的唯一焦點。我們希望有人能向我們引介下一代拉里-佩奇或謝爾蓋-布林。這才是我們關(guān)注的焦點。

GamesBeat:能否推薦一下迄今你體驗過的最優(yōu)秀的VR內(nèi)容?

泰勒:我經(jīng)歷過的最嚇人的VR體驗是《靈動:鬼影實錄》,實在是可怕。最好的VR游戲內(nèi)容是育碧公司的《鷹擊長空》,不會讓我頭暈,很有趣,我真的很喜歡。最好的娛樂片是《火星救援》,它總長30分鐘,但觀看起來讓人以為只有5分鐘,真的很精彩。

GamesBeat:VR行業(yè)是否可能陷入困境,我們該如何全身而退?

泰勒:這將取決于我們摸索出盈利模式的速度。我們得讓邁克爾-貝、詹姆斯-卡梅隆、安迪-威爾遜等導(dǎo)演收回每分鐘100萬美元的制作成本。因此我們需要創(chuàng)造盈利模式。

對于不愿在家安裝或買不起VR設(shè)備的人,如果我們能夠提供嘗試VR的機(jī)會,激發(fā)他們對VR的好奇心,他們就會想出錢,這樣我們就能實現(xiàn)盈利,并收回先前的制作成本。

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