通常情況下,我們在體驗 VR 游戲時,往往不知道現(xiàn)實世界發(fā)生了什么,這其實是不便和危險的,比如你的外賣到了,或者一個危險人物突然闖進了你家。 現(xiàn)在,把 JBL Everest Elite 耳機和 HTC Vive 結(jié)合起來,就可以避免這個問題。 該系統(tǒng)采用了 JBL 對于 HTC Vive 保護邊界的環(huán)境感知能力。那他是怎么運作的呢?
2016-09-14 09:39:23
VR被人吐槽,重要的原因是便攜性太差。HTC Vive、Oculus Rift和索尼的PS VR都背著一根“傻大黑粗”數(shù)據(jù)傳輸線,嚴重影響使用體驗。從2014年,就有關(guān)于無線VR化的呼聲,但是到目前,所有將游戲視頻內(nèi)容無線化的嘗試都還停留在紙面上,沒有真正的轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品。 去掉連接線的關(guān)鍵是視頻流媒體技術(shù),利用電波在短距離內(nèi)傳輸高清視頻圖像??v觀2016年VR行業(yè)的發(fā)展不難發(fā)現(xiàn),有人投石問路,有人專做技術(shù),有人開發(fā)產(chǎn)品,VR頭顯的無線化暗流涌動,招數(shù)層數(shù)不窮,而2017年必將成為無線的爆發(fā)之年。
2016-09-13 13:41:12
虛擬現(xiàn)實VR和它的姐妹科技AR將為零售商提供一個機會改變?nèi)藗冑徫锏姆绞健?蛻艨梢圆挥锰匾夤馀R商店就能試穿短褲。另一個顧客,可能通過AR和VR技術(shù)預(yù)定家具,并且相信這將是一件非常合適的產(chǎn)品。這些應(yīng)用使用,要么科技消除消費者的痛點,要么提高消費者服務(wù),或者是創(chuàng)造與眾不同個性化的消費者體驗。成功將VR和AR和零售模式相結(jié)合將有極大的潛力改變零售商對未來商店的想法。
2016-09-13 09:45:27
北京時間9月13日消息,據(jù)外媒報道,此前,針對Cardboard VR設(shè)備谷歌曾推出過專屬的相機應(yīng)用,通過它用戶能輕松拍攝360度全景照片,不過該應(yīng)用一直是安卓平臺專屬?,F(xiàn)在,該應(yīng)用也要正式登陸iOS平臺了。 通過該應(yīng)用,用戶可以將自己拍到的壯麗圖景分享給親朋好友。在智能手機上,想要點開好友分享的360度全景照片連接,用戶只需下載該應(yīng)用并戴上Cardboard VR設(shè)備,隨后你就能在沉浸感極強的世界中感受身臨其境之美了。此外,Cardboard相機還可以在拍照的同時錄制聲音,最后結(jié)合圖像一起展現(xiàn),增加用戶的臨場感。
2016-09-13 09:41:26
微軟此前表示,Edge 瀏覽器將會取代 Internet Explorer 成為 Windows 10 的默認網(wǎng)頁瀏覽器。近日,微軟宣布計劃讓 Edge 瀏覽器支持 WebVR 功能,允許用戶直接在網(wǎng)頁里觀看 VR 內(nèi)容。 Edge 瀏覽器將會與 Chrome、火狐、和 Opera 一樣,將 WebVR 作為默認設(shè)置。目前,蘋果 Safari 是唯一一個尚不清楚是否支持 WebVR 的主流瀏覽器。
2016-09-12 13:57:33
9月7日CCTV10 科教頻道《走近科學》欄目播出的VR專題節(jié)目《虛擬照進現(xiàn)實》引起了社會各界廣泛關(guān)注。節(jié)目中首推的VR全景相機Insta360 Nano 成了話題焦點,主持人稱它是一款讓普通老百姓也能使用的VR全景相機,感受宇宙視角帶來的影像魅力。
2016-09-12 11:09:25
幾乎所有體驗過HTC Vive的人都會一致對纏繞在身邊的線纜感到困擾,它們非常容易影響到腳下的移動,如果轉(zhuǎn)身動作多起來,稍有不慎就有被絆倒的可能。作為目前PC系統(tǒng)上最大的VR內(nèi)容提供平臺,Valve也開始對這些線纜發(fā)難。他們正在與Quark VR合作,打造一套用Wi-Fi實現(xiàn)頭戴顯示器與PC傳輸?shù)腍TC Vive系統(tǒng)。
2016-09-12 09:41:29
全球市場來看,現(xiàn)在大概有14億臺電腦,其中真正能玩VR的電腦不超過1300萬臺,小于1%。以此看來,VR引爆的智能設(shè)備未來市場空間巨大。而作為給VR設(shè)備提供顯卡、CPU的大玩家, AMD 公司股價卻受惠于VR概念風潮,表現(xiàn)優(yōu)異。 從2016年2月份開始至8月份,AMD公司股票價格連續(xù)半年上漲,從2美元區(qū)間上摸至7美元區(qū)間。在PC時代、智能手機時代都比較失意的老牌芯片、顯卡生產(chǎn)商AMD,似乎找到復(fù)興的感覺。8月31日上行,在北京AMD總部,騰訊科技與AMD全球總裁蘇姿豐進行了一次訪談。
2016-09-12 09:36:35
由于三星在全球范圍內(nèi)的召回導(dǎo)致發(fā)貨延遲,三星決定向印度地區(qū)預(yù)定了Galaxy Note 7的用戶進行補償,而補償?shù)姆绞骄褪窃贕alaxy Note 7發(fā)貨的時候?qū)⒚赓M捆綁Gear VR。 預(yù)定了Galaxy Note 7的用戶也將獲得50美元的Oculus內(nèi)容抵用券。韓國三星方面已經(jīng)在其官網(wǎng)更新了預(yù)定頁面的信息。
2016-09-09 12:45:28
20160903201544771-542x305 我們之前報道過,Steam曾經(jīng)在前不久放出了一組數(shù)據(jù)調(diào)查,顯示VR硬件的持有量相當?shù)汀挥?.3%的Steam用戶擁有VR頭顯。而Oculus和HTC在7、8月的銷量也“停滯不前”,這一報告引發(fā)了不小的波瀾。 日前,Oculus的創(chuàng)始人、一貫以大嘴巴著稱的“硅谷神童”帕爾默·拉齊在推特“發(fā)炮還擊”,表示駁斥人們對于這一調(diào)查得出的結(jié)論。 Palmer-Luckey-Founder-at-Oculus-2-1-1024x683 他稱:“很多人拿著Steam的用戶硬件調(diào)查去宣稱Rift和VR的銷量完蛋了、不行了。那數(shù)據(jù)根本不靠譜的哥幾個?!彼J為接受調(diào)查的用戶只占了“擁有VR頭盔的一小部分”,而且,“絕大部分VR市場壓根兒就沒接觸過這個調(diào)查”。 帕爾默·拉齊對VR的“回護”可以理解,但也有不少外媒指出,Steam的調(diào)查“隨意性質(zhì)”居多,也不能反應(yīng)目前VR消費者市場軟硬件的真實情況: 比如雖然Steam上也有很多作品支持Oculus Rift,但Oculus Home仍然是擁有者購買軟件的首選平臺;另外夏天一般是游戲市場最“靜悄悄”的時段,軟硬件開發(fā)商都在等著之后的節(jié)日區(qū)間,如索尼的硬件就分別選擇在九月(新版PS4,即PS4 Slim)、十月(PSVR)和十一月(PS4 Pro)發(fā)售。 當然,Steam的數(shù)據(jù)調(diào)查造成軒然大波的原因主要也是因為Oculus和HTC兩大頭顯商至今也沒公布具體的頭盔銷量,所以也就難怪大家風聲鶴唳、動輒得咎了。
2016-09-09 09:55:46
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