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我們之前報(bào)道過,Steam曾經(jīng)在前不久放出了一組數(shù)據(jù)調(diào)查,顯示VR硬件的持有量相當(dāng)?shù)汀挥?.3%的Steam用戶擁有VR頭顯。而Oculus和HTC在7、8月的銷量也“停滯不前”,這一報(bào)告引發(fā)了不小的波瀾。
日前,Oculus的創(chuàng)始人、一貫以大嘴巴著稱的“硅谷神童”帕爾默·拉齊在推特“發(fā)炮還擊”,表示駁斥人們對(duì)于這一調(diào)查得出的結(jié)論。
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他稱:“很多人拿著Steam的用戶硬件調(diào)查去宣稱Rift和VR的銷量完蛋了、不行了。那數(shù)據(jù)根本不靠譜的哥幾個(gè)?!彼J(rèn)為接受調(diào)查的用戶只占了“擁有VR頭盔的一小部分”,而且,“絕大部分VR市場(chǎng)壓根兒就沒接觸過這個(gè)調(diào)查”。
帕爾默·拉齊對(duì)VR的“回護(hù)”可以理解,但也有不少外媒指出,Steam的調(diào)查“隨意性質(zhì)”居多,也不能反應(yīng)目前VR消費(fèi)者市場(chǎng)軟硬件的真實(shí)情況:
比如雖然Steam上也有很多作品支持Oculus Rift,但Oculus Home仍然是擁有者購(gòu)買軟件的首選平臺(tái);另外夏天一般是游戲市場(chǎng)最“靜悄悄”的時(shí)段,軟硬件開發(fā)商都在等著之后的節(jié)日區(qū)間,如索尼的硬件就分別選擇在九月(新版PS4,即PS4 Slim)、十月(PSVR)和十一月(PS4 Pro)發(fā)售。
當(dāng)然,Steam的數(shù)據(jù)調(diào)查造成軒然大波的原因主要也是因?yàn)镺culus和HTC兩大頭顯商至今也沒公布具體的頭盔銷量,所以也就難怪大家風(fēng)聲鶴唳、動(dòng)輒得咎了。
2016-09-09 09:55:46
MR將創(chuàng)造一個(gè)全新的VR/AR產(chǎn)品品類,并催生一種基于PC處理器開發(fā)的專用MR芯片。
提到頭盔顯示技術(shù),人們耳熟能詳?shù)氖荋TC Vive、Oculus Rift、Sony為代表的VR頭盔和微軟HoloLens為代表的AR頭盔,但是英特爾公司更加看好MR混合顯示頭盔市場(chǎng),所謂MR混合現(xiàn)實(shí),一個(gè)最為典型的例子就是風(fēng)靡全球的口袋妖怪Go游戲。
2016-09-09 09:36:35
最近,所謂的“Surrondie”(環(huán)拍)在VR圈很是火熱,大有取代“自拍”的勢(shì)頭,但如果你能用普通手機(jī)直接輕松拍出自己的AR內(nèi)容,那這種“環(huán)拍”可能又要黯然失色了。
舊金山的Fyusion公司日前宣布,他們正在通過計(jì)算機(jī)視覺和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),打造基于手機(jī)的AR內(nèi)容平臺(tái)。
2016-09-08 14:29:13
中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院旗下賽迪智庫(kù)7日發(fā)布報(bào)告稱,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系包括感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個(gè)方面。2015年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有望成為全球繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后新的通用計(jì)算平臺(tái)。
2016-09-08 10:54:32
進(jìn)入21世紀(jì)的第二個(gè)十年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)井噴式的發(fā)展給整個(gè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展注入了全新的活力。有數(shù)據(jù)顯示,在2010年的時(shí)候,僅有3%私人消費(fèi)來自于線上,而到2015年,線上消費(fèi)占到了15%。盡管目前中國(guó)經(jīng)濟(jì)有所放緩,但是中國(guó)消費(fèi)市場(chǎng)有增長(zhǎng)速度仍然保持世著世界領(lǐng)先水平。到了2016年,很多人都將這一年認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)元年。但“VR”一詞早在1953年就有了,但是到如今,仍然沒有實(shí)現(xiàn)VR真正落地,沒有真正的為我們的生活帶來全新的改變,沒有實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)行業(yè)與新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無縫對(duì)接。在現(xiàn)在看來,VR的發(fā)展還是任重道遠(yuǎn),但前路已經(jīng)開始明朗清晰起來了
2016-09-08 09:34:01
為了努力保護(hù)其客戶不受任何潛在的威脅,Oculus已經(jīng)在Gear VR頁(yè)面上貼出警告,要求用戶在與Gear VR頭顯連用之前將他們的Note 7手機(jī)退換掉。
2016-09-07 12:19:29
世界數(shù)字媒體、圖像視頻編輯領(lǐng)域的巨頭Adobe日前宣布,將對(duì)旗下的創(chuàng)意云工具提供新的功能。包括團(tuán)隊(duì)合作、VR視頻工作流,以及角色動(dòng)畫軟件的更新。
據(jù)悉,Adobe本次對(duì)Premiere(Adobe旗下的視頻剪輯軟件,俗稱“PR”)的VR適配力進(jìn)行了提升,它將能自動(dòng)檢測(cè)VR來源視頻,并把它正確地設(shè)置成立體或是單像輸出。
2016-09-07 09:51:16
記者昨天從國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC獲悉,2016年第二季度,中國(guó)VR(包括Cardboard手機(jī)盒子)市場(chǎng),96.2%的產(chǎn)品價(jià)格都低于200元,高于5000元的只占市場(chǎng)份額的0.8%。
2016-09-07 09:41:52
9月6日消息,據(jù)金融時(shí)報(bào)報(bào)道,Snapchat已加入藍(lán)牙技術(shù)聯(lián)盟(Bluetooth SIG),這是迄今為止它想要將觸角從應(yīng)用伸向硬件的最強(qiáng)烈信號(hào)。
該舉動(dòng),再加上之前一連串針對(duì)消費(fèi)電子領(lǐng)域的新招募行動(dòng)和收購(gòu)交易,勢(shì)必將會(huì)加劇該照片分享應(yīng)用正在打造增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的猜測(cè)。
2016-09-06 11:40:18
據(jù)Computerworld 網(wǎng)站報(bào)道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創(chuàng)始人開始生產(chǎn)和銷售首批游戲PC。當(dāng)時(shí),游戲PC只是一個(gè)小眾市場(chǎng),但20年后游戲PC發(fā)展成為一個(gè)大市場(chǎng)。
對(duì)于擔(dān)任戴爾外星人和XPS產(chǎn)品部門總經(jīng)理的阿佐來說,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)與當(dāng)年的游戲相似。他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)目前卻還不夠成熟。
2016-09-06 10:55:18
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