我們之前報(bào)道過(guò),Steam曾經(jīng)在前不久放出了一組數(shù)據(jù)調(diào)查,顯示VR硬件的持有量相當(dāng)?shù)汀挥?.3%的Steam用戶擁有VR頭顯。而Oculus和HTC在7、8月的銷量也“停滯不前”,這一報(bào)告引發(fā)了不小的波瀾。
日前,Oculus的創(chuàng)始人、一貫以大嘴巴著稱的“硅谷神童”帕爾默·拉齊在推特“發(fā)炮還擊”,表示駁斥人們對(duì)于這一調(diào)查得出的結(jié)論。
他稱:“很多人拿著Steam的用戶硬件調(diào)查去宣稱Rift和VR的銷量完蛋了、不行了。那數(shù)據(jù)根本不靠譜的哥幾個(gè)?!彼J(rèn)為接受調(diào)查的用戶只占了“擁有VR頭盔的一小部分”,而且,“絕大部分VR市場(chǎng)壓根兒就沒(méi)接觸過(guò)這個(gè)調(diào)查”。
帕爾默·拉齊對(duì)VR的“回護(hù)”可以理解,但也有不少外媒指出,Steam的調(diào)查“隨意性質(zhì)”居多,也不能反應(yīng)目前VR消費(fèi)者市場(chǎng)軟硬件的真實(shí)情況:
比如雖然Steam上也有很多作品支持Oculus Rift,但Oculus Home仍然是擁有者購(gòu)買軟件的首選平臺(tái);另外夏天一般是游戲市場(chǎng)最“靜悄悄”的時(shí)段,軟硬件開(kāi)發(fā)商都在等著之后的節(jié)日區(qū)間,如索尼的硬件就分別選擇在九月(新版PS4,即PS4 Slim)、十月(PSVR)和十一月(PS4 Pro)發(fā)售。
當(dāng)然,Steam的數(shù)據(jù)調(diào)查造成軒然大波的原因主要也是因?yàn)镺culus和HTC兩大頭顯商至今也沒(méi)公布具體的頭盔銷量,所以也就難怪大家風(fēng)聲鶴唳、動(dòng)輒得咎了。
- QQ:61149512