VR被人吐槽,重要的原因是便攜性太差。HTC Vive、Oculus Rift和索尼的PS VR都背著一根“傻大黑粗”數(shù)據(jù)傳輸線,嚴(yán)重影響使用體驗(yàn)。從2014年,就有關(guān)于無線VR化的呼聲,但是到目前,所有將游戲視頻內(nèi)容無線化的嘗試都還停留在紙面上,沒有真正的轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品。
去掉連接線的關(guān)鍵是視頻流媒體技術(shù),利用電波在短距離內(nèi)傳輸高清視頻圖像。縱觀2016年VR行業(yè)的發(fā)展不難發(fā)現(xiàn),有人投石問路,有人專做技術(shù),有人開發(fā)產(chǎn)品,VR頭顯的無線化暗流涌動,招數(shù)層數(shù)不窮,而2017年必將成為無線的爆發(fā)之年。
投石問路 —用WiFi進(jìn)行流媒體嘗試
盡管現(xiàn)有的WiFi技術(shù)存在著傳輸距離近,帶寬低的缺點(diǎn),但是在一定程度上也能滿足VR對于無線傳輸?shù)男枰?。事?shí)上,已經(jīng)有先行者基于現(xiàn)有的WiFi技術(shù),通過軟件端的優(yōu)化實(shí)現(xiàn)無線視頻內(nèi)容傳輸。
早在2013年,英偉達(dá)就開發(fā)出一套名為Gamestreaming的流媒體解決方案,凡使用英偉達(dá)GTX顯卡的電腦主機(jī)都能將視頻內(nèi)容串流到名為Shield的移動游戲機(jī)上。目前,英偉達(dá)的shield平板都支持這項(xiàng)服務(wù)。
微軟也在做同樣的事情,把Windows 10和Xbox One進(jìn)行連接,允許玩家以60fps的幀率把把1080p分辨率的游戲畫面串流至PC。Xbox One游戲主機(jī)需要和PC處于同一個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境當(dāng)中,有線無線都可,不過對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和質(zhì)量要求很高。
以上的技術(shù)完全可以用于將PC上的游戲內(nèi)容無線傳輸?shù)絍R頭顯,從某種程度上代表了巨頭們的嘗試。由于WiFi的局限性,所以這些嘗試難逃被整合到其他方案中的命運(yùn),但是至少證明了微軟、英偉達(dá)這樣的巨頭已經(jīng)展開了布局。
技術(shù)掛帥-WiGig技術(shù)奠定基礎(chǔ)
事實(shí)上,無線視頻傳輸?shù)牡讓蛹夹g(shù)研發(fā)很早就已經(jīng)開始了,早在2010年,英特爾推出了基于自家硬件平臺的無線顯示產(chǎn)品—WiDi。支持WiDi技術(shù)的筆記本電腦可以通過WiDi接收器,遠(yuǎn)程傳輸720p視頻。到了升級版本的Pro WiDi,支持的分辨率已經(jīng)達(dá)到1080p。
WiDi的底層技術(shù)是一種名為WiGig的短距離無線技術(shù),可用于在家中快速傳輸大型文件。其使用的是未授權(quán)的60 GHz頻段,承諾提供數(shù)千兆位的連接速度。
目前英特爾已經(jīng)展開了技術(shù)授權(quán),高通的驍龍系列芯片支持該技術(shù),而一家名為Peraso的加拿大制造商已經(jīng)推出了相關(guān)的USB 3.0接口適配器,能夠提供10倍以上的本地 LAN連接速度,輕松實(shí)現(xiàn)高速4K視頻串流??梢灶A(yù)期,英特爾的這項(xiàng)技術(shù)在明年將會成為無線VR的主要技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)之一。
心動不如行動—頭顯廠商已經(jīng)行動
事實(shí)上,頭顯廠商已經(jīng)從戰(zhàn)略規(guī)劃階段步入實(shí)戰(zhàn)階段。HTC Vive 副總裁鮑永哲在面對采訪中明確表示,Vive的更新升級正在規(guī)劃中,并且此次Vive的更新將會變無線。一家名為Quark VR的保加利亞公司表示,其正在和Valve合作制作無線版的HTC Vive,樣機(jī)將在今秋正式上線。
Quark VR是一跨VR流媒體軟件,提供一個低延遲無線傳輸解決方案。其工作的原理是HTC vive連接一個單板計算機(jī)和一節(jié)電池,單板機(jī)運(yùn)行Quark VR,以滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的需求。
索尼方面,一名名為Masayu Ito的索尼高管提到,PS VR將會實(shí)現(xiàn)無線連接,索尼至今未披露任何項(xiàng)目的具體內(nèi)容。有傳聞浮出水面說,PS VR的無線功能將會采用5GHz的無線適配器網(wǎng)絡(luò)。據(jù)說索尼現(xiàn)在正在開發(fā)這個神秘的無線設(shè)備,與傳統(tǒng)的2.4GHz無線設(shè)備相比要更加強(qiáng)大。
移動化帶來的改變
VR頭顯不再需要連接線,以為在家庭環(huán)境中它將更容易被使用。與之相對,除了大型游戲之外,益智游戲、電影、益智游戲等輕度應(yīng)用都可以在非一體式頭顯上進(jìn)行呈現(xiàn),硬件的進(jìn)化無疑有利于內(nèi)容圈的繁榮。
另一個改變將是一體式頭顯與非一體式頭顯的力量對比。國內(nèi)大朋、Idealens等一線頭顯品牌如果想要和國外的HTC、索尼這樣的巨頭競爭,那么就需要進(jìn)一步降低頭顯的重量和體積,提升便攜性。而一體化頭盔很可能會和移動網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行結(jié)合,目前還沒有一家頭顯廠商推出過具備4G功能的產(chǎn)品,但是據(jù)青亭網(wǎng)的消息,國內(nèi)一家一線的頭盔廠商正在和移動公司談合作,希望能夠利用對方的移動網(wǎng)絡(luò)來拓展自身業(yè)務(wù)。
- QQ:61149512