在剛剛結(jié)束的Oculus Connect 3大會(huì)上,或許是因?yàn)榇饲暗恼物L(fēng)波,愛穿夾腳涼拖、花襯衫短袖的帕胖此次并未登臺(tái)演講。不過,Oculus公司首席科學(xué)家Michael Abrash的演講更多談到未來五年,VR需要改進(jìn)的方向和領(lǐng)域,似乎也明確了VR目前面臨的挑戰(zhàn)。
2016-10-12 09:43:00
近日,能允許多名用戶在同一VR空間內(nèi)即時(shí)共同作業(yè)并共享數(shù)據(jù)的平臺(tái)軟件《NeosVR》公布了一段預(yù)覽視頻。
《NeosVR》是一款允許多名用戶在同一VR空間內(nèi)同時(shí)進(jìn)行開發(fā)合作,并能共享繪圖和影像等多種數(shù)字信息的VR平臺(tái)軟件。自從其開發(fā)商Tomá? Marian?ík(別名:Frooxius)于2016年年初公布這一軟件以來,目前該平臺(tái)仍在開發(fā)中。此外,作為NeosVR基礎(chǔ)的框架被稱為“Neos Core”。
2016-10-12 09:40:07
原創(chuàng)
巨頭連遭跟頭,韓國加碼VR、機(jī)器人產(chǎn)業(yè)打造新引擎據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,韓國貿(mào)易部宣稱將在未來五年投資5000億韓元(約合4億5000萬美元)發(fā)展機(jī)器人產(chǎn)業(yè),為制造業(yè)和貿(mào)易出口打造新的增長引擎。
2016-10-12 09:08:19
索尼正在大舉進(jìn)軍VR。但為了完成這個(gè)任務(wù),外媒VentureBeat稱,該公司可能在重要技術(shù)上偷工減料,而這將引起許多人的麻煩。
PlayStation VR,將在10月13號(hào)發(fā)行定價(jià)400至600美元(約合人民幣2700至4000元)的PS4版本,當(dāng)設(shè)備距離相機(jī)超過10英尺(約為3米)時(shí),設(shè)備就追蹤不到這些組件了,也就是當(dāng)頭盔或控制器移動(dòng)到較遠(yuǎn)的地方時(shí),這種沉浸感就會(huì)被打破。
2016-10-11 09:43:48
Oculus正進(jìn)行巨額的財(cái)政投資,希望引進(jìn)新型和多元化的人才到VR的開發(fā)行列中來。
在Oculus Connect 3的講臺(tái)上,Oculus的多元化主管Ebony Peay Ramirez稱:“只有形成一種面向各色人群和聽取各種建議的多元化生態(tài)系統(tǒng),VR才能成功。我們想要看到更加豐富的多樣化選擇。我們熟知一個(gè)平臺(tái)只有建立在多元化思想、個(gè)性、遠(yuǎn)見和想象力基礎(chǔ)之上,才能更有朝氣和動(dòng)力。”
2016-10-11 09:37:35
三星新款手機(jī)Galaxy Note7發(fā)布后,已在全球多地發(fā)生數(shù)十起因電池缺陷造成的爆炸和起火事故。三星電子今日宣布,因電池缺陷問題,召回250萬部其生產(chǎn)的Galaxy Note7智能手機(jī)。
2016-10-10 13:38:49
日前,暴風(fēng)魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布《2016上半年中國 VR 用戶行為研究報(bào)告》,以網(wǎng)絡(luò)抽樣調(diào)查的方式,對(duì)VR用戶需求進(jìn)行了全方位解析。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)VR潛在用戶達(dá)4.5億,其中,重度用戶約237萬;用戶對(duì)交互功能需求大,VR購物被看好。
2016-10-10 09:43:17
Oculus在這周的Oculus Connect 3開發(fā)者大會(huì)上的主旨展開階段動(dòng)作不??;而他們?nèi)涨案紝⒛贸?00萬美元,替開發(fā)者支付使用虛幻引擎開發(fā)的費(fèi)用。
正常來說,只要使用虛幻引擎,則所有開發(fā)者必須將他們的游戲財(cái)政收入的5%支付給引擎開發(fā)者,后者可以獲得每款游戲最大250,000美元的收入。因此Oculus的這一行為可謂讓開發(fā)者“喜聞樂見”——遑論虛幻引擎現(xiàn)在本來就是VR開發(fā)的必備品之一。
2016-10-09 09:38:12
當(dāng)談到VR日后的潛力時(shí),一些行業(yè)分析研究公司一直在拋出一些浮夸的數(shù)據(jù),但I(xiàn)HS Markit的一份新報(bào)告對(duì)未來幾年的VR技術(shù)潛力則持有一種比較保守的觀點(diǎn)。該公司今天發(fā)布了2016虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)機(jī)會(huì)報(bào)告,預(yù)測(cè)到2020年,消費(fèi)者在VR上的總消費(fèi)將為112億美元,其中頭盔大約占據(jù)79億美元,而VR娛樂為33億美元,并且PlayStation VR將在今年超過Rift和 Vive的銷量之和。
2016-10-09 09:36:52
玩VR,標(biāo)配電腦必不可少。保持游戲平穩(wěn)運(yùn)行在 90 幀每秒,顯卡是一大支出,這也是為什么 VR-ready 電腦不低于 600 美元的一個(gè)重要因素。現(xiàn)在 Oculus 重新定義了 Rift 的 PC 最低配置,這似乎讓更多的人能夠承受,也比以前的建議配置 GTX 970 – Core i5 4590 要低不少。
2016-10-08 09:24:57
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