索尼正在大舉進軍VR。但為了完成這個任務(wù),外媒VentureBeat稱,該公司可能在重要技術(shù)上偷工減料,而這將引起許多人的麻煩。
PlayStation VR,將在10月13號發(fā)行定價400至600美元(約合人民幣2700至4000元)的PS4版本,當(dāng)設(shè)備距離相機超過10英尺(約為3米)時,設(shè)備就追蹤不到這些組件了,也就是當(dāng)頭盔或控制器移動到較遠的地方時,這種沉浸感就會被打破。
這是一個主要的問題,因為絕大多數(shù)人都會坐在離電視10英尺(約為3米)以外的地方。這意味著很多人不得不在電視和沙發(fā)之間放一把椅子,以便這樣PS VR的虛擬世界里游玩時可以坐下休息。
外媒稱這里的問題是,索尼仍然在使用一開始為PlayStation 3設(shè)計的相機及移動控制器技術(shù)。這個系統(tǒng)大部分時間運作沒問題,“但同樣也有其局限”。
索尼之前確認,PS VR的“游樂范圍”比10英尺(約為3米)要小一點。該公司在官方文件里表示,相機可以追蹤至9.8英尺(約為2.98米)的距離。如果你開始移動至該范圍以外的區(qū)域,PS VR會發(fā)出警告,告知你已不在游戲區(qū)域內(nèi)。
當(dāng)人坐在沙發(fā)上時,如果向前傾斜,而不是僅是靠在沙發(fā)靠背上,多少可以解決這個問題,但前傾坐著并不舒服。而且還得解決手柄的問題。在大約10英尺(約為3米)的距離,相機有一個小窗口,通過窗口可以看到游戲手柄。如果坐在沙發(fā)上,以自然的姿勢拿著它,游戲?qū)⒆粉櫜坏绞直⑼顺觥?/p>
在使用中調(diào)整位置在HTC的Vive上很常見了,但這是對空間范圍(room scale)的VR而言的,在這種情況下人們可以在一個相對較大的空間內(nèi)四處走動。而索尼這種相對陳舊的攝像頭則希望我在自己的客廳里搬來一件多余的東西,這樣才能坐在一個PS VR覺得更方便的位置。兩者不是同一個概念。
索尼VR硬件確實是針對大規(guī)模市場的產(chǎn)品,不過外媒稱,許多人會對這個產(chǎn)品感到失望,因為他們在玩PS VR游戲的時候都不能坐在常坐的位置上。
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