在谷歌CEO Sudnar Pichai上任之后第一次英國行途中,他即將宣布一系列讓一百萬英國學子利用VR進行學習的計劃,名為谷歌探索計劃(Google Expeditions initiative),以及為英國每個公民免費提供信息技能訓練的項目。
2016-11-16 09:36:42
原創(chuàng)
傳蘋果或推AR智能眼鏡 2018年初有望問世 每一家科技企業(yè)心中都有一個眼鏡夢:11月16日據(jù)知情人透露,蘋果或?qū)⑦M軍數(shù)字眼鏡市場,通過將iPhone與智能數(shù)字眼鏡相連,上傳并傳遞數(shù)據(jù)信息,甚至不排除會進一步融入AR技術。目前,該項目仍處研發(fā)試行階段,具體細節(jié)暫不可知。
2016-11-16 09:35:43
11月15日,國內(nèi)致力于打造VR(虛擬現(xiàn)實)娛樂生態(tài)的當紅齊天集團及SoReal品牌與聯(lián)想集團在京達成戰(zhàn)略合作,SoReal將和聯(lián)想集團達成戰(zhàn)略協(xié)同,SoReal線下業(yè)態(tài)(超體世界、超體空間、超體膠囊等)也將與聯(lián)想線下渠道達成全方位合作。同時,聯(lián)想創(chuàng)投宣布戰(zhàn)略投資SoReal。
據(jù)了解,當紅齊天集團及SoReal品牌由包括知名導演張藝謀在內(nèi)的聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)辦,創(chuàng)始團隊分別來自影視、科技、投資、文化地產(chǎn)及主體樂園設計、科研等多個領域。SoReal品牌主要提供VR內(nèi)容與解決方案。
2016-11-16 06:30:37
原創(chuàng)
對話亮風臺廖春元:AR技術在行業(yè)級應用市場更容易落地11月8日消息,AR領域的創(chuàng)業(yè)公司亮風臺推出第二代AR移動眼鏡。去年11月,亮風臺推出了首款雙目AR眼鏡原型機。時隔一年,這支來自上海的IT老兵隊伍推出了二代HiAR Glasses,在體驗方式和結(jié)構(gòu)設計上進行了較大突破。此外,在圖像識別和AR 底層SDK的技術應用上,
2016-11-15 10:30:49
原創(chuàng)
VR轉(zhuǎn)冷卡在應用難關 AR商業(yè)化或先行一步進入下半年,VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)明顯降溫,寒冬論此起彼伏。VR轉(zhuǎn)冷,最根本原因在于內(nèi)容未跟進,缺乏應用場景,且受制于硬件技術限制,難以讓想象落地。相反,更接地氣的AR技術,正受到市場追捧。
2016-11-15 09:59:15
有報道說韓國三大移動運營商KT, LG U+和SK Broadband正著手虛擬現(xiàn)實來擴大他們媒體業(yè)務的規(guī)模,但是他們的實際舉措?yún)s對VR市場并無有效推動作用,僅僅只是在演播廳內(nèi)外拍短視頻作為VR內(nèi)容,然后應用在大熱的娛樂節(jié)目、體育直播和音樂視頻上而已。
2016-11-15 09:36:35
提到搜索引擎,大家可能會想到百度、想到谷歌(雖然你未必用得了)。但是微軟的Bing實際上也是主要搜索引擎之一。最近微軟還在籌劃給它加入增強現(xiàn)實(AR)功能。
微軟對Bing的AR功能更新叫做“360搜索”。用戶可以把手機指向任意方向,然后選擇想要的內(nèi)容。
2016-11-15 09:33:43
如果你是一名想要沉迷于于擬真娛樂中的PC用戶,那么有一件事可以確定,能夠滿足你的要求的操作系統(tǒng)幾乎只有一個。Windows統(tǒng)治了VR PC領域而且這種局勢似乎會持續(xù)一段時間。然而,Valve將采取行動來削弱其壟斷,因為Valve計劃在數(shù)月內(nèi)引進針對Linux和Mac OSX平臺的整合Steam 的VR平臺SteamVR。
2016-11-14 09:56:21
“我們VR的項目基本上不做了,未來是AR的時代。”日本媒體藝術家真鍋大度日前參加騰訊WE大會時,對中國證券報記者如此闡述VR(虛擬現(xiàn)實)的困境與AR(增強現(xiàn)實)的興起。
2016年里約奧運會閉幕式上,真鍋大度操刀了8分中的表演秀,其中利用AR技術在空中變幻的33個圖形分別對應著33個奧運比賽項目,因此,AR技術再次成為人們熱議的話題。當VR受制于沉浸感與眩暈感時,主張?zhí)摂M與現(xiàn)實融合的AR在刷屏。
2016-11-14 09:54:15
根據(jù)Mobile Marketing Data Lab在2016年10月份的一項調(diào)查得知,超過三分之一的日本互聯(lián)網(wǎng)用戶想要在戶外體驗VR(虛擬現(xiàn)實)技術,而將近三分之二的用戶想要在家里體驗VR技術,問題在于室內(nèi)VR在成本和實體空間方面有多大可行性。
2016-11-12 21:22:06
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