如果你是一名想要沉迷于于擬真娛樂中的PC用戶,那么有一件事可以確定,能夠滿足你的要求的操作系統(tǒng)幾乎只有一個。Windows統(tǒng)治了VR PC領(lǐng)域而且這種局勢似乎會持續(xù)一段時間。然而,Valve將采取行動來削弱其壟斷,因為Valve計劃在數(shù)月內(nèi)引進針對Linux和Mac OSX平臺的整合Steam 的VR平臺SteamVR。
在今年上個月于西雅圖舉辦的聚焦于開發(fā)者的Steam Dev Days峰會上,Valve的Joe Ludwig在一次交談中透露了這個動機。在這次交談中,Ludwig描述了公司的藍圖,即VR應(yīng)當對創(chuàng)新足夠開放從而為VR長期的演變帶來好處,而且公司也在設(shè)法通過OpenVR來防止Ludwig所說的平臺“守衛(wèi)者”陷入在VR空間里艱難前進的困境當中。另外,Ludwig聲明在消費者上手SteamVR的第一年,開發(fā)者和用戶的反饋決定一切,他還說他們清楚的聽到SteamVR的某個版本在其他的操作系統(tǒng)上有所需求。
Ludwig展示了SteamVR在Linux(分布不明確)上運行的截圖(在這篇文章的頂端可以看到),這次運行由開源顯卡API Vulkan驅(qū)動并反過來驅(qū)動HTC Vive VR頭盔。Ludwig繼續(xù)說“我們”正為獲取OSX 和Linux的支持而積極工作而且“我們”希望在接下來的幾個月內(nèi)獲得支持兩個平臺的測試版本。
這是一條可能會令開源操作系統(tǒng)愛好者、蘋果粉絲和Windows批評者感到愉悅的新聞。然而盡管這些SteamVR OSX和Linux測試版本能夠投入使用,支持這些操作系統(tǒng)的應(yīng)用還是會受到限制。絕大部分整合了SteamVR的應(yīng)用都在使用微軟的DirectX API,正如你能夠預(yù)料得到的,它們?yōu)閃indows操作系統(tǒng)所獨占。一款游戲想要在除Windows之外的操作系統(tǒng)上運行,這個游戲必須支持一個顯卡API(應(yīng)用程序編程接口),比如OpenGL和它的子產(chǎn)品Vulkan。這些游戲如今在數(shù)量上受到限制,而Valve的舉措有可能讓其他公司提供支持在其它平臺上運行的游戲應(yīng)用,從而鼓勵更多這類游戲浮現(xiàn)出來。
關(guān)于與開放平臺相對的專利技術(shù)的相關(guān)利益的爭論肯定會日趨激烈,但是如果你現(xiàn)在和將來都會對Valve的VR藍圖感興趣,花20分鐘時間看看Ludwig的演示,因為它解答了一些關(guān)于OpenVR的“開放程度”以及SteamVR運行環(huán)境需要的組件方面的長期困惑。
同時,Oculus公開表明任何支持Mac OSX的計劃如今都在擱置當中,而且Oculus公司創(chuàng)始人對該平臺,即對蘋果的硬件陣容和它滿足運行VR應(yīng)用的嚴苛要求的能力持保留意見。
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