這幾年,AR/VR 被炒的非常火,然而,消費者貌似并不為此買單,早在 9 月初我們就報道 僅 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯 。相信每個人都有一個疑問,那就是 VR/AR 到底什么時候才能真正爆發(fā)?近日,在高通 5G 峰會上,高通的技術(shù)總監(jiān) Matt Grob 給出了他的答案——5G 時代之前不可能。
2016-10-20 09:41:38
原創(chuàng)
索尼PSVR中國首發(fā),這12款游戲大作任性玩日前,索尼互動娛樂公司(上海)有限公司和上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司宣布,為配合PlayStation?VR(PS VR)在中國市場與全球同步首發(fā),共有12款虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,其中包括由上海東方明珠新媒體股份有限公司發(fā)行的4款國產(chǎn)PS VR游戲
2016-10-20 09:11:17
原創(chuàng)
VR融入家裝,實創(chuàng)完美家裝舉辦首屆樣板間VR設(shè)計大賽VR從人人爭相體驗的高熱,到市場趨于冷靜,沒有跳出科技發(fā)展的常規(guī)脈絡(luò)。從優(yōu)化產(chǎn)品體驗角度出發(fā),結(jié)合商業(yè)運營,才能走出VR的新出爐。當(dāng)然,與行業(yè)的結(jié)合,也得益于VR底層技術(shù)和產(chǎn)品的不斷完善。
2016-10-19 17:51:02
原創(chuàng)
勃興中的VR教育:愛徒VR課程落地學(xué)校常規(guī)教學(xué)資本涌入,巨頭布局,讓VR在近年來變得火熱。
今年6月末,分析機構(gòu)艾媒咨詢(iiMediaResearch)發(fā)布《2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告》,報告預(yù)計,2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)556.3億元!
在釘科技看來,VR的未來似乎可以預(yù)期,但就目前而言,落地遠(yuǎn)比前瞻來得重要。目前來看, 比較熱門的應(yīng)用主要集中在了游戲和影視,但VR在另外一些更普惠領(lǐng)域的發(fā)展,要更具現(xiàn)實意義,比如,醫(yī)療或者教育。
釘科技注意到,近段時間,隨著VR課程試講成功,愛徒教育成為首家進(jìn)駐公立學(xué)校、有計劃有步驟的進(jìn)行系統(tǒng)的VR常規(guī)課程教學(xué)的教育公司。
2016-10-19 11:30:44
作為一個獨立的公司,其存在的問題是關(guān)于未來的發(fā)展問題,目前Twitter正在完善自己的虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊。
社會媒體公司最近聘請了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活動(一種編程設(shè)計大賽)的組織者AngelHack的創(chuàng)始人,作為VR項目經(jīng)理。根據(jù)報道指出,在未來的幾個月中,Twitter可能在其產(chǎn)品上增加360度視頻的功能。
2016-10-19 10:05:11
這是一次前所未有的收購;游戲外圍設(shè)備制造商和OSVR的領(lǐng)導(dǎo)者Razer在這周收購了THX。
這里說到的THX完全就是由星球大戰(zhàn)之父喬治盧卡斯在1983年創(chuàng)立的公司,而且從那時起就是電影音頻行業(yè)的領(lǐng)銜者之一。一篇新聞聲明,盡管沒有財政細(xì)節(jié)被公開,Razer已經(jīng)獲得了THX公司的大部分資產(chǎn)。THX希望繼續(xù)在電影音頻領(lǐng)域的工作,也包括其他業(yè)務(wù),比如給音樂會演出提供實時的音頻以及跟其他公司合作向其他產(chǎn)品引入它的技術(shù)。
2016-10-19 09:59:54
諾基亞的360度攝像機Ozo是市場上最認(rèn)可的產(chǎn)品之一,但其到目前為止仍然缺少一個大塊的拼圖。
先前,用公司45000美元的立體相機記錄的任何東西只能在蘋果Mac Pro上用Ozo Creator編輯,不能在一般電腦上進(jìn)行編輯。但隨著上周Windows 10平臺上的1.3.0Beta版本的發(fā)布,這一局面被打破。作為該軟件的更新部分,Mac版本和PC版本上的連接所需要的時間分別減少了25%和50%。
2016-10-18 08:55:45
下一代VR對眼部追蹤技術(shù)的需求已經(jīng)無須贅述,包括Oculus、Fove、Eyefluence等公司都已經(jīng)染指這一領(lǐng)域。而日前,一家名為SyncThink的神經(jīng)技術(shù)公司宣稱他們獲得了相關(guān)的專利。
SyncThink稱,美國專利商標(biāo)局已經(jīng)批準(zhǔn)了編號為9,439,592的專利,他們希望能夠使用眼部追蹤來控制動作,從而在VR里實現(xiàn)出色的控制和導(dǎo)航——而此前,眼部追蹤技術(shù)的佼佼者EyeFluence曾經(jīng)表示,要完成一個系統(tǒng),來接收人眼自然的運動和眨眼是相當(dāng)困難的。
2016-10-18 08:53:08
VR的火爆讓很多廠商看到了希望,但在VR發(fā)展初期的新鮮事物還有很多有待完善的地方。比如說VR的輸入法就存在很大問題,以往的輸入法都是需要控制器或者注視方向選擇的,過程非常漫長而痛苦。
現(xiàn)在谷歌正在開始解決這個問題,畢竟很多事情是無法完全替代鍵盤的,所以谷歌推出了一款Daydream鍵盤應(yīng)用,此前還沒有哪個廠商推出過類似的應(yīng)用。
2016-10-17 16:30:01
對于很多人來講,有關(guān)VR的應(yīng)用都根植于其它事物之上,并起到一定的點綴作用,而VR本身的一些功用,他們卻并不知道。其中,大家關(guān)注最多的就是VR能夠帶給我們的感官刺激,這些感官刺激主要來源于視覺的刺激。比如,將VR應(yīng)用到成人影片上、將VR應(yīng)用到機器人與人的感情上……這些應(yīng)用有一個本質(zhì)的特點,這個特點就是VR僅僅是當(dāng)做一個放大器,而VR本身并沒有產(chǎn)生根本的力量。
VR應(yīng)用難道就僅僅只有視覺上的沖擊嗎?難道我們印象當(dāng)中功能強大的VR就只能帶給我們這些改變嗎?顯然并非如此。我們之所以會有這樣的錯覺,其中一個很重要的原因就在于我們知道的VR場景多半只停留在視覺上,而并未深入到VR的本質(zhì)。那么,VR到底是什么呢?
傳統(tǒng)意義上,我們將VR僅僅定義為一種在計算機上形成的,可交互的三維環(huán)境中提供沉浸式感受的技術(shù)。從這個傳統(tǒng)定義上來看,我們將VR定義為一種感覺的技術(shù)并沒有什么錯誤。經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,VR的應(yīng)用和技術(shù)早已超脫了原有的定義,具有了更加廣闊的內(nèi)涵。如果我們依然將VR看作是一種“沉浸式感覺的技術(shù)”顯然已經(jīng)過時,在新的時代背景下,VR具有了更加廣泛的應(yīng)用和內(nèi)涵。
2016-10-17 15:50:51
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