原創(chuàng)
小米 VR 眼鏡正式版評測:不只是個玩具,但也不用太期待8 月份時小米推出了小米 VR 眼鏡盒子,也稱為玩具版,過了不久小米又推出了正式版的 VR 眼鏡。VR 眼鏡正式版,和一開始的“VR 玩具”相比,會僅僅只是換個外殼、加個手柄這么簡單嗎?
2016-12-11 09:30:46
今年絕對算得上是VR元年,各大廠商都拿出了自己的看家本領(lǐng)來搶市場,但最終它們卻發(fā)現(xiàn)了一個殘酷的事實(shí),那就是這一市場相當(dāng)不成熟,VR設(shè)備的普及率非常低。為了改變這一境況,原本打得火熱的競爭對手準(zhǔn)備攜起手來共渡難關(guān)。今天,索尼、谷歌、Facebook、HTC、宏碁和三星等VR大廠宣布成立世界虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)協(xié)會(GVRA)。
2016-12-09 10:26:28
?微軟12月8日在深圳召開了WinHEC 2016硬件大會,微軟全球執(zhí)行副總裁、Windows系統(tǒng)和設(shè)備事業(yè)部負(fù)責(zé)人Terry Myerson宣布旗下的AR眼鏡HoloLens眼鏡會在2017年上半年正式在中國發(fā)售,但具體的發(fā)售日期和售價暫時還沒有公布。
2016-12-09 10:25:26
原創(chuàng)
StoryboardVR:有了它,開發(fā)者可以快速構(gòu)建 VR 場景了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展很快,但對于開發(fā)者來說,創(chuàng)造 VR 內(nèi)容仍然是一件難事。在缺乏快速建模工具的情況下,有些開發(fā)者甚至要依賴傳統(tǒng)的紙張。西雅圖的設(shè)計公司 Artefact 想要改變這種狀況。
2016-12-09 10:24:44
原創(chuàng)
硅谷警告VR凜冬將至:20人團(tuán)隊到2020年應(yīng)還是20人2017年將會是虛擬現(xiàn)實(shí)市場洗牌的一年,YiVian認(rèn)為初創(chuàng)公司需要聰明地埋頭深入,并確保資金能讓其盡可能長地存活下去。星期三在美國舊金山舉行的Virtual Reality Intelligence會議上,一些行業(yè)的主要投資者也給出了這樣的關(guān)鍵建議。
2016-12-09 10:22:04
據(jù)外媒報道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 聯(lián)盟(Global VR Association)以開發(fā)和探索VR的潛力。
2016-12-09 10:20:04
在 2016 這一年,VR 行業(yè)以初創(chuàng)公司的創(chuàng)立與倒閉為行業(yè)常態(tài),入局者與逃離者來來去去。到了年尾,巨頭們似乎才想起來搞個行業(yè)性的大動作。
據(jù) Techcrunch 報道,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 聯(lián)盟(Global VR Association),致力于解開 VR 行業(yè)仍存的桎梏,最大化 VR 技術(shù)的創(chuàng)造力。
2016-12-09 10:00:27
如果你希望確保游戲無壓力流暢運(yùn)行,為游戲系統(tǒng)選擇市面上最新最強(qiáng)大的GPU還不足夠,持續(xù)更新顯卡驅(qū)動程序也是關(guān)鍵。為此,英偉達(dá)已經(jīng)發(fā)布了最新版本的GeForce 376.19驅(qū)動程序。此次更新除了像往常一樣改進(jìn)對部分游戲的支持之外,同時還針對虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。
2016-12-08 09:37:47
盡管有著大量的分析報告和預(yù)測,但我們?nèi)匀粺o法得知PlayStation VR自10月發(fā)售以來已售出的總數(shù)。最近,該公司提供了玩家使用頭顯的時長。
在Digital Spy的一次采訪中,索尼全球互動工作室的負(fù)責(zé)人吉田修平表示“人們每天花費(fèi)很多個小時在這個系統(tǒng)上?!边@對于該公司來說是十分驚訝的,因?yàn)閂R目前的狀態(tài)經(jīng)常會感到不舒服,甚至用吉田修平的話來說“是激烈的”。事實(shí)上,PlayStation的這位名譽(yù)領(lǐng)袖本人并不期待在這個時間節(jié)點(diǎn)上玩家會每天花幾小時在頭顯上。
2016-12-08 09:35:20
根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報告》,從2015年初至今,VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)數(shù)量從200多家爆發(fā)到1600多家。2016年已進(jìn)入最后一個月,VR行業(yè)也經(jīng)過一年的發(fā)展,經(jīng)歷了爆發(fā)、低迷裁員等等境況。
2016-12-07 14:17:48
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