盡管有著大量的分析報(bào)告和預(yù)測(cè),但我們?nèi)匀粺o法得知PlayStation VR自10月發(fā)售以來已售出的總數(shù)。最近,該公司提供了玩家使用頭顯的時(shí)長(zhǎng)。
在Digital Spy的一次采訪中,索尼全球互動(dòng)工作室的負(fù)責(zé)人吉田修平表示“人們每天花費(fèi)很多個(gè)小時(shí)在這個(gè)系統(tǒng)上?!边@對(duì)于該公司來說是十分驚訝的,因?yàn)閂R目前的狀態(tài)經(jīng)常會(huì)感到不舒服,甚至用吉田修平的話來說“是激烈的”。事實(shí)上,PlayStation的這位名譽(yù)領(lǐng)袖本人并不期待在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上玩家會(huì)每天花幾小時(shí)在頭顯上。
吉田修平還指出,該設(shè)備“幾乎到處都供不應(yīng)求”,但拒絕透漏官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
盡管上個(gè)月索尼確認(rèn)了《蝙蝠俠:阿卡姆VR(Batman: Arkham VR)》和《工作模擬器(Job Simulator)》是PlayStation商店銷售最好的游戲,但吉田修平并沒有透漏玩家玩的是什么PSVR游戲。我們已經(jīng)詢問了PlayStation的一些具體數(shù)據(jù),當(dāng)他們回復(fù)時(shí),我們?cè)谶@篇文章上更新。
在過去幾年里,VR公司在改善VR舒適度方面已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但許多PSVR游戲仍然使用傳統(tǒng)手柄dualshock3或4,這是眩暈產(chǎn)生的一個(gè)關(guān)鍵原因。我們一直認(rèn)為這可能會(huì)阻礙頭顯的成熟和發(fā)展,但索尼的數(shù)據(jù)似乎表明:它不會(huì)。
《生化危機(jī)7》和《遠(yuǎn)點(diǎn)(Farpoint)》可以說是PSVR明年的兩款大作,使用運(yùn)動(dòng)控制器。雖然索尼的運(yùn)動(dòng)控制器并不十分理想,但至少玩家可以使用自己的雙手去探索了。
但是,PSVR并沒有很多出色的游戲可能讓玩家每天花上幾個(gè)小時(shí)去玩,不過有一種類型例外,那就是多人游戲。
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