VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)自20世紀(jì)90年代以來取得了巨大的成就,這得感謝市場營銷人員和技術(shù)愛好者,這些技術(shù)已經(jīng)成為市場的突出力量。VR和AR的應(yīng)用實(shí)際上是無限可能的,許多行業(yè)正在采用這些新技術(shù)從其中受益。
使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),通過使用封閉式頭盔和耳機(jī)將個人傳送到不同的場景。頭盔顯示虛擬環(huán)境,而耳機(jī)會發(fā)出特定的聲音效果,以配合設(shè)定場景。靈敏的頭盔允許個人通過轉(zhuǎn)動頭部來觀察周圍環(huán)境,以360度的視角體驗(yàn)周圍環(huán)境。為了使VR體驗(yàn)更加身臨其境,正在開發(fā)的VR運(yùn)動平臺,使用戶可以通過步行或跑步來進(jìn)入虛擬世界。
相比之下,AR通過使用將計算機(jī)化圖像與現(xiàn)實(shí)世界中的周圍環(huán)境相結(jié)合的透視來增加個人的現(xiàn)實(shí)。例如,AR用戶可以從人行道上觀看鯊魚,或者在街上看到恐龍,也可以與他們進(jìn)行交互。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)更加身臨其境,專家們認(rèn)為AR有更多的商業(yè)潛力。
然而,有一些方面仍然阻礙了VR和AR的廣泛采用。例如,這兩種技術(shù)都難以實(shí)時渲染3D環(huán)境。此外,VR和AR開發(fā)人員在創(chuàng)建高分辨率,類似生命的對象時遇到問題。對于許多評論家來說,這些技術(shù)仍然被視為面向小眾領(lǐng)域的“玩具”,主要適用于視頻游戲應(yīng)用。
當(dāng)然,VR和AR都是相當(dāng)新的技術(shù),除了電子游戲之外,它們還有很多用途。將科學(xué)家沉浸在火星表面,將外科醫(yī)生轉(zhuǎn)移到虛擬世界的手術(shù)室中。商業(yè)實(shí)體和私人組織正在意識到VR和AR的廣泛可能性,并正在迅速將其運(yùn)用到實(shí)際業(yè)務(wù)中。
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