2016年,整個VR行業(yè)都在能否爆發(fā)何時爆發(fā)的爭論中徘徊,行業(yè)在下半年逐漸歸于理性,同時FaceBook、谷歌、微軟等大廠陸續(xù)入局,蘋果也在年末搭上了虛擬現(xiàn)實末班車,2017年VR的創(chuàng)新和推進(jìn)依然值得期待。
VR發(fā)展要解決的關(guān)鍵痛點是什么?是用戶的孤獨。在向消費者普及VR的同時,開發(fā)者需要找到推動用戶互動、加強用戶社交的方法,只有VR社交的到來,才是VR真正爆發(fā)的時候。
目前,國內(nèi)首款VR社交互動應(yīng)用BeanVR頑豆提交GearVR上線申請。BeanVR致力于VR/MR社交互動系統(tǒng)研發(fā)及技術(shù)應(yīng)用解決方案,頑豆作為BeanVR推出的首款社交應(yīng)用平臺,重點實現(xiàn)用戶在場景內(nèi)的深度互動體驗,是繼海外Altspace、Vtime等之后,國內(nèi)第一支社交應(yīng)用平臺?! ?/span>
2016年5月,得到百萬美元級天使輪融資的BeanVR,成為國內(nèi)第一支宣布布局VR社交系統(tǒng)研發(fā)的團(tuán)隊,核心業(yè)務(wù)聚焦在顛覆現(xiàn)有的VR體驗方式,致力打造“共情式分享感VR體驗”。用戶進(jìn)入虛擬空間,可以與場景有更多元化的交互,與虛擬環(huán)境內(nèi)的好友進(jìn)行深度交流和互動,仿若現(xiàn)實又高于現(xiàn)實,可以從風(fēng)吹草動的大草原直接傳送到激戰(zhàn)的游戲戰(zhàn)場,也可以自主創(chuàng)造新內(nèi)容,或者與好友進(jìn)行分享,讓用戶體驗不再孤單。
相比海外,國內(nèi)VR行業(yè)要慢了1-2年的速度,VR社交也很長一段時間處于“不知是何物”尷尬期。
2016年9月BeanVR推出VR多維瀏覽器基礎(chǔ)功能及MR互動直播系統(tǒng),實現(xiàn)實拍主播和虛擬場景中的觀眾進(jìn)行跨屏互動,打破屏幕限制,用戶可以通過豐富的立體化道具與主播進(jìn)行交流互動,甚至邀請同臺表演。
2016年10月FaceBook在Oculus Connect 3大會上演示的VR社交體驗,為整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)帶來了驚喜。虛擬用戶與現(xiàn)實好友連線,在辦公室玩游戲,一起合影自拍等等,連接人人,連接虛實。虛擬環(huán)境“沉浸式體驗”對用戶的強留存,應(yīng)該是更有趣的玩法,更生動的交互,增強場景和用戶、用戶與用戶之間的互動是提高用戶留存率的關(guān)鍵 。
BeanVR頑豆應(yīng)用本次提交上線,將以用戶之間語音及肢體交流、表情變化、虛擬形象、深度立體化互動為體驗重點,正式上線業(yè)內(nèi)一直關(guān)注的MR互動直播系統(tǒng)部分功能,開放部分虛擬用戶與實拍主播深度互動方式,并且支持用戶自定義。此外,BeanVR頑豆也將成為國內(nèi)首個支持跨平臺互動的VR應(yīng)用,BeanVR將陸續(xù)登陸HTC Vive等海內(nèi)外PC及移動平臺,同時支持HTC Vive手部控制器特性,豐富用戶社交互動體驗維度。
讓交互的方式更加完整和多元化,讓用戶愿意長時間停留,海外巨頭們的發(fā)力,BeanVR的創(chuàng)業(yè)立足點,緊扣VR真正普及和爆發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),有望在國內(nèi)VR市場帶來下一個風(fēng)口。
2017年VR社交會得到更多助推力,也許不久的將來我們可以嘗試通過互動式電影,身臨其境進(jìn)入電影之中,甚至可以變成電影的角色參與其中,推動甚至改變電影的發(fā)展,完成英雄夢。也可以根據(jù)自己的想法創(chuàng)建自己的虛擬世界,制定這個世界的秩序,讓進(jìn)來的人遵循你的規(guī)則,體驗造物主的感覺。
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