VR 是否能成為藝術(shù)作品?在倫敦皇家藝術(shù)研究院的展覽 Virtually Real(虛擬的真實(shí))上,古典名作與融入 VR 技術(shù)的雕塑并列在一起。 對(duì)此,研究院的 Mark Hampson 認(rèn)為這其實(shí)很正常。
“或許對(duì)古典作品略有不敬,” 他對(duì) Fastcodesign 網(wǎng)站說(shuō),“但從許多方面來(lái)說(shuō),這符合學(xué)校的宗旨:展現(xiàn)歷史映照下的現(xiàn)代藝術(shù)?!?/p>
Hampson 是此次展覽會(huì)的組織者。皇家藝術(shù)研究院的三位學(xué)生 Jessy Jetpacks、Adham Faramawy 和 Elliot Dood 得到了三臺(tái) HTC Vive 以及其它的工具。在 10 個(gè)月的時(shí)間里,他們學(xué)習(xí)了 VR 設(shè)備與 VR 軟件,并創(chuàng)作了三件雕塑。展覽會(huì)當(dāng)日,觀眾不僅能看到藝術(shù)品,還能夠通過(guò) VR 頭盔體驗(yàn)更多東西。
這是學(xué)校首次嘗試 VR 與藝術(shù)的結(jié)合。借助于 VR 技術(shù),這些雕塑提供了沉浸式體驗(yàn),不過(guò),Hampson 對(duì)于作品本身更感興趣。他認(rèn)為,它們展現(xiàn)了創(chuàng)作者的內(nèi)在世界?!皬募夹g(shù)中產(chǎn)生了一些實(shí)體的、真實(shí)的東西,而這種展示方式是前所未見(jiàn)的?!?/p>
三件作品均帶有超現(xiàn)實(shí)主義色彩,探索了實(shí)體與虛擬、歷史與文化的邊界。Hampson 相信,在今后的 5 至 10 年里,我們會(huì)看到更多融合虛擬與現(xiàn)實(shí)的展覽。在學(xué)生們使用 VR 設(shè)備的過(guò)程中,技術(shù)也在不斷進(jìn)步。在得到學(xué)生們的反饋后,HTC 對(duì) VR 設(shè)備與軟件做出了改進(jìn),給藝術(shù)創(chuàng)作提供了更好的支持。
Hampson 相信,博物館和畫(huà)廊都會(huì)追隨新的技術(shù)潮流。這是因?yàn)?,相比傳統(tǒng)的實(shí)體展覽,VR 藝術(shù)展的成本更低,藝術(shù)家無(wú)需支付太多的運(yùn)費(fèi)和安裝費(fèi)用。當(dāng)然,VR 技術(shù)難免會(huì)引起爭(zhēng)論:藝術(shù)是否應(yīng)該扎根于實(shí)體的東西呢?或許,正確的看法應(yīng)該是,VR 只是一種工具。藝術(shù)家可以用它做出激動(dòng)人心的作品。
“從某種程度上說(shuō),它幾乎把超現(xiàn)實(shí)變成了現(xiàn)實(shí)。你可以置身于某個(gè)場(chǎng)景,看到達(dá)利畫(huà)作中融化的鐘表或者其它超現(xiàn)實(shí)的東西,” Hampson 說(shuō),“我覺(jué)得,它會(huì)改變我們對(duì)世界的認(rèn)知?!?/p>
圖片來(lái)自 fastcodesign
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