英特爾在4日進(jìn)行的一場(chǎng)全程體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的特殊發(fā)布會(huì)
文/騰訊科技 紀(jì)振宇
這張照片所展示的場(chǎng)景在今天看來,似乎顯得平常無奇,幾乎在任何一場(chǎng)與科技有關(guān)的活動(dòng)上,都能看到類似的場(chǎng)景,但仔細(xì)想想,在許多人號(hào)稱的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)大爆發(fā)的幾年后,我們?nèi)匀恍枰髦裰夭皇孢m的頭戴式設(shè)備,去體驗(yàn)分辨率并不是很高,時(shí)不時(shí)會(huì)感覺眩暈,時(shí)間稍久脖子就酸痛的虛擬現(xiàn)實(shí),依然會(huì)覺得有些遺憾。
這是4日英特爾在2017年消費(fèi)電子展期間的發(fā)布會(huì)上的一個(gè)瞬間,或許這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方式在未來的人類看來,會(huì)顯得笨拙和滑稽可笑。但這就是目前的技術(shù)條件下,進(jìn)行VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)式的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
英特爾今年用這樣別出心裁的方式為媒體帶來了一場(chǎng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)布會(huì),目的是想讓大家體驗(yàn)一個(gè)不一樣的“未來生活”,英特爾為了這一場(chǎng)發(fā)布會(huì)的良苦用心不難體會(huì):現(xiàn)場(chǎng)整齊的擺滿了近300張舒適的皮沙發(fā),每張沙發(fā)前有一個(gè)小桌,小桌上擺放著一臺(tái)高性能筆記本電腦(品牌有華碩、宏基、戴爾等),以及連接著電腦的Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備以及用于定位的探測(cè)器。從遠(yuǎn)處看上去,所有這些東西加上無處不在的線纜,讓現(xiàn)場(chǎng)顯得有些凌亂。
英特爾希望給在場(chǎng)的所有人帶來一場(chǎng)舒適的體驗(yàn),但遺憾的是,即便是坐在松軟的皮沙發(fā)上,目前的技術(shù)條件所能夠提供的VR體驗(yàn),距離舒適愉悅依然還差的很遠(yuǎn)。
所以現(xiàn)場(chǎng)除了皮沙發(fā)和一大堆設(shè)備外,還出現(xiàn)了嘔吐袋這樣的一般只會(huì)在飛機(jī)座位上見到的物品,以備現(xiàn)場(chǎng)的不時(shí)之需,英特爾還在現(xiàn)場(chǎng)安排了比過去任何發(fā)布會(huì)都要多的技術(shù)保障人員,以隨時(shí)幫助解決演示過程中遇到的問題。
作為參與發(fā)布會(huì)的一員,盡管沒有經(jīng)歷最糟糕的要使用嘔吐袋這樣的狀況(經(jīng)粗略觀察,場(chǎng)內(nèi)幾乎沒有人真正使用到),但不走運(yùn)的是,我最初座位上的那臺(tái)VR設(shè)備就因?yàn)榧夹g(shù)故障無法使用,而錯(cuò)過了第一段模擬高空跳傘的體驗(yàn),在調(diào)試失敗后,不得不換到別的座位。
整個(gè)45分鐘發(fā)布會(huì)的過程簡(jiǎn)單描述是這樣的:英特爾首席執(zhí)行官科再奇在臺(tái)上講一段,然后在場(chǎng)的參與人員戴上VR設(shè)備體驗(yàn)一段,然后摘下VR眼鏡,再聽一段演講,再體驗(yàn)一段,這一不斷的摘了戴,戴了摘的過程,也著實(shí)影響整體的體驗(yàn)效果。
科再奇試圖從“旅行”、“工作”、和“娛樂”三個(gè)方面闡述,為何通過VR設(shè)備能夠給人更好的體驗(yàn)以及為什么這就是未來的科技生活的一部分。
在這三方面中,英特爾又強(qiáng)調(diào)了VR影像畫面的實(shí)時(shí)性,無論是“旅行”部分演示的越南的鄉(xiāng)村景色,還是“工作”部分演示的電網(wǎng)探測(cè),或者是“娛樂”部分演示的正在進(jìn)行中的美國大學(xué)生籃球聯(lián)賽,都強(qiáng)調(diào)了此時(shí)此刻“正在進(jìn)行中”,這比過去所體驗(yàn)的事先錄好的VR影像又更進(jìn)了一步。
當(dāng)然,英特爾還是在發(fā)布會(huì)上進(jìn)行了讓人對(duì)VR不那么失望的演示,那就是英特爾自去年的開發(fā)者大會(huì)上所提出的“浸入式現(xiàn)實(shí)”(Merged Reality),在這段演示中,英特爾的兩名工作人員,在一個(gè)模擬成普通家庭客廳的房間中,各自帶上無線的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡設(shè)備,進(jìn)行協(xié)作游戲,整個(gè)過程中,兩名演示者能夠互相看到對(duì)方,并且現(xiàn)實(shí)中的桌椅等家具能夠變成虛擬世界中的物品,例如和外星人戰(zhàn)斗的戰(zhàn)壕、武器庫等,通過“浸入式現(xiàn)實(shí)”技術(shù),能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合起來,創(chuàng)造更多的使用場(chǎng)景。
在當(dāng)天的發(fā)布會(huì)上,英特爾宣布,這一內(nèi)部代號(hào)為Project Alloy的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)設(shè)備將于2017年第四季度正式發(fā)貨。
盡管有包括像英特爾、微軟、谷歌(微博)、三星、Facebook等行業(yè)巨頭都在推動(dòng)VR的發(fā)展,但現(xiàn)實(shí)情況卻是這一行業(yè)依然不溫不火,被Facebook以20億美元收購的Oculus甚至今年都沒有來參加消費(fèi)電子展,這背后不僅有硬件技術(shù)方面一時(shí)難以出現(xiàn)質(zhì)的突破的局限,也有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容匱乏的原因,這些都讓虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)行業(yè)并沒有最初看上去那樣美好。
好在這家老牌芯片廠商并沒有將“寶”全部壓在虛擬現(xiàn)實(shí)這一件事情上,英特爾在近日還宣布了收購地圖服務(wù)提供商HERE 15%的股權(quán)、與寶馬和Mobileye共同宣布將于今年開始進(jìn)行無人駕駛路測(cè)以及首個(gè)全球通用5G調(diào)制解調(diào)器,這些舉動(dòng)都表明英特爾打造無人駕駛平臺(tái)的戰(zhàn)略正在穩(wěn)步推進(jìn)中。
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