對于某些患者來說,醫(yī)療過程是充滿痛苦的,而 VR 技術(shù)可以幫到他們。多年來,醫(yī)生和研究人員一直在實驗用 VR 技術(shù)緩解病人痛苦。如今,隨著 VR 技術(shù)的進(jìn)步,這種方法變得更加可行了。
“這種方法背后的理論是,人們關(guān)注痛苦的注意力是有限的,如果你能把注意力轉(zhuǎn)移,他們思考疼痛更少,體驗疼痛也更少了,” 華盛頓大學(xué)的心理學(xué)教授 David Patterson 對 Polygon 網(wǎng)站說。
(圖片來自 dailymail)
燒傷是極為痛苦的事情,而傷口愈合的過程也是如此。為了避免感染,傷口必須經(jīng)常清洗, 紗布也要經(jīng)常替換。要緩解疼痛感,病人不能只沉浸到虛擬世界,還需要通過游戲方式與之互動。
上世紀(jì) 90 年代,Patterson 與研究員 Hunter Hoffman 曾嘗試了一款名為 SnowWorld 的游戲。當(dāng)病人沉浸在游戲世界后,他們覺得疼痛減少了。這種現(xiàn)象被病人的腦電圖證實。
在洛杉磯的兒童醫(yī)院,兒童病痛管理診室的主管醫(yī)生 Jeffrey Gold 把 VR 技術(shù)用在了醫(yī)療上。當(dāng)孩子們經(jīng)歷一些疼痛,比如抽血時,他們可以玩三星 Gear VR 上的游戲。Gold 認(rèn)為,VR 不僅僅是分散注意力,而且是一種對抗疼痛的方法。它提升了人們對抗疼痛的能力,讓人們用思維戰(zhàn)勝肉體上的苦痛。
(圖片來自 VR therapy)
如今,醫(yī)療研究人員可以更方便地使用 VR 技術(shù),因此,他們開始將其應(yīng)用到慢性疼痛與焦慮癥的治療上。“慢性疼痛的首要治療方法就是運(yùn)動,但是許多患者害怕運(yùn)動,” Patterson 說。這是因為運(yùn)動常常會導(dǎo)致疼痛加劇?!叭缃癯霈F(xiàn)了一些新療法,鼓勵病人在 VR 中運(yùn)動。這同時也緩解了人們害怕運(yùn)動的焦慮。”
由于運(yùn)動導(dǎo)致疼痛加劇,病人對療法有消極抵抗心理,但是,如果你給他們一個游戲,他們可能會有了運(yùn)動的動力。
醫(yī)生們對 VR 技術(shù)感興趣的一個原因是,抑制疼痛的藥品會導(dǎo)致一些嚴(yán)重的副作用,比如藥物上癮,而且,對于慢性 病人來說,一些藥物根本是不起作用的。Patterson 說,藥物是有效而且安全的,但是,有個替代方案也不錯,因為 VR“不會讓人上癮,沒有副作用,而且是便攜的?!?/p>
題圖來自 hypergrid
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