雖然微軟HoloLens是AR的前沿產(chǎn)品,但是HoloLens也有自身的局限性,如視場角過?。ㄐ∮?0度)。微軟Bruce Harris此前對HoloLens視野問題作出了解釋:使用HoloLens時(shí),顯示在用戶面前的屏幕大約為15寸。若然擴(kuò)展視野尺寸,成本增高而且續(xù)航時(shí)間減少。
不過Bruce Harris的解釋并不代表HoloLens迭代產(chǎn)品不會(huì)解決這個(gè)問題?,F(xiàn)在曝光的專利有望讓HoloLens的視場角大大增加,但降低設(shè)備成本的可能性不大。根據(jù)專利文件描述,基于波導(dǎo)或光場等顯示技術(shù)可應(yīng)用于近眼顯示器(頭戴式顯示器)中。但不同類型的顯示技術(shù)都有其優(yōu)勢和局限性。波導(dǎo)顯示器可提供可提供高銳度、高對比度和高分辨率的圖像,但視野會(huì)比較窄。而光場顯示器則可以提供較寬的視野,但圖像的銳度、對比度和分辨率則相對較低。據(jù)了解,HoloLens正是使用波導(dǎo)顯示器。而Magic Leap則使用的光場顯示技術(shù)。
而現(xiàn)在微軟專利顯示的解決方案則是組合兩種顯示技術(shù)來實(shí)現(xiàn)HoloLens的寬視場目標(biāo)。簡單來說就是根據(jù)虛擬對象的特性選擇其中一種顯示系統(tǒng)來呈現(xiàn)虛擬對象。舉個(gè)例子來說,在同時(shí)具備兩種顯示系統(tǒng)的設(shè)備中,基于波導(dǎo)顯示技術(shù)的裝置為用戶提供正視空間內(nèi)的虛擬對象。而基于光場顯示技術(shù)的顯示器提供用戶正視空間外圍區(qū)域的虛擬對象。而這種組合可以把HoloLens的視場角從原來的提高到80至90度,并改善整體的圖像質(zhì)量。
實(shí)際上除了這項(xiàng)專利,微軟之前也申請了一項(xiàng)專利“用于確定眼瞼方向的電容式傳感器”,這將使頭顯上的凝視跟蹤變得更簡單、更便宜。而最近也有組件供應(yīng)商爆出微軟正在開發(fā)HoloLens 2.0。希望我們會(huì)看到這些技術(shù)應(yīng)用于 HoloLens 的迭代產(chǎn)品。
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