在微信紅包取得巨大成功之后,支付寶也三番五次的嘗試發(fā)展紅包和社交,然而之前的結(jié)果都不算理想,口令紅包遠(yuǎn)不如微信紅包常用,支付寶的社交也沒多少存在感,前不久弄的美女圈子還招來了大量非議。
不過這些都不能阻止支付寶發(fā)展社交并提升紅包樂趣的追求,在最新的版本中,支付寶開設(shè)了基于LBS+AR+紅包的AR實(shí)景紅包玩法。用戶可以利用該功能藏紅包,然后通知朋友或任何人根據(jù)留下的線索來找紅包,除此之外商家也可以利用藏、找紅包來與用戶深度互動。領(lǐng)紅包有兩個條件:1、走到藏紅包的500米范圍內(nèi);2、找到線索圖中的物體,打開支付寶掃一掃,圖像正確的話即可獲得紅包。
支付寶AR紅包結(jié)合了之前的熱門AR游戲精靈寶可夢GO發(fā)展出了基于社交關(guān)系的定向游戲,同時衍生出了新的商家紅包營銷手段。對于一部分愿意出門走動的人來說,這種全新的紅包玩法確實(shí)比較有趣,也適合與朋友一起娛樂。但規(guī)則是死的,人是活的,支付寶AR實(shí)景紅包的現(xiàn)有規(guī)則玩法,可以被商家0成本的拿來招攬人氣,也可以用來坑自己的好友們。簡單的說這個游戲有BUG。
經(jīng)過嘗試發(fā)現(xiàn),在藏紅包時需要鎖定一個物體作為AR紅包的載體,如果外形是不規(guī)則的可移動物體的話就比較難以識別,例如蘋果(水果)。若紅包發(fā)起者以這類物品為載體,其在藏完紅包操作之后,將物體變換造型、調(diào)整擺放方向、移動位置換背景等操作的話,尋找紅包的人就很難找到該紅包,簡單的說就算是同一個物體,有的紅包也有可能打不開。
若是有商家或損友用了這種方式發(fā)了上限級的10000元大紅包,很有可能會有眾多人被萬元大紅包吸引,如此一來,商家的人氣有了,損友戲弄你也成了,最終能不能拿到紅包就不好說了。所以不要什么樣的AR實(shí)景紅包都去尋找,即便紅包金額很大,忙活了半天識圖打不開,紅包也不是你的。
另外,如果外觀是標(biāo)準(zhǔn)化的物體且在范圍之內(nèi),即便不是同一個物體,只要外形相同且背景變化不大的話,也可以識圖獲得紅包?!嚎萍疾煌虏豢臁荒昧伺D套隽藝L試,結(jié)果用牛奶A藏的紅包,換個地方用牛奶B也找到了紅包。
當(dāng)年支付寶推出口令紅包時,曾有用戶誤打誤撞撿到了別人的大紅包,也有用戶為此受到了損失,主要是因初期的游戲規(guī)則有不足之處,且被別人利用所致。如今支付寶新推出了AR實(shí)景紅包,雖然更加有趣,但也需要避免出現(xiàn)因游戲規(guī)則問題引發(fā)不愉快事件。
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