去年的時候,大家都還在一窩蜂的搞智能家居,轉眼到了2016,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。
數據統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
進入5月后,涌向VR的資本來了個“爭剎車”。知名VR企業(yè)大裁員,多個初創(chuàng)企業(yè)項目“速凍”,VR產業(yè)似乎迅速的從大熱時期迅速跌入谷底。
9月后,國內名家知名VR行業(yè)被曝出裁員、欠薪等負面信息,緊接著幾個大型的VR企業(yè)也干不下去了。
2015年1月正式開始運作的眾景視界,于10月底被曝惡意拖欠員工工資和報銷款的事情。涉及金額高達200多萬, 以至于忍無可忍的員工把橫幅打到了投資人王湘云的盛景創(chuàng)新中心門口。從網上的爆料顯示,其實早在8月份似乎就已經有員工開始聲討,并尋求解決辦法。
還有暴風魔鏡,這家宣稱專注于VR技術研發(fā)的企業(yè)被曝裁員規(guī)?;蜻_40%到50%。等于是其500人的團隊至少裁掉200人。一名運營員工更是哭笑不得地評論道:“整個致真大廈17樓快空了一半?!彪m然事后暴風魔鏡發(fā)公開信解釋,稱主要是內部調整,但近半的裁員率用此解釋顯然過于蒼白無力。
米多娛樂,也傳出了拖欠工資的負面新聞。此前該公司已獲得一輪上千萬元的天使輪融資,估值超過1億。1、拖欠工資的人數達到了80人; 2、米多娛樂非正規(guī)裁員:勞動合同人并沒有規(guī)定KPI等指標,卻以未完成KPI進行裁員,拖欠的8000元工資也被扣除;3、米多娛樂老板打算無限期拖延下去。
眾多標桿企業(yè)相繼爆出裁員、欠薪等新聞,表明這已經不是企業(yè)經營的個例,而是VR行業(yè)整體現(xiàn)狀堪憂。
VR的三大問題:不親民、技術不過關、內容少
1、不親民
VR/AR產品是屬于最前沿的科技產物之一,知曉它的人可能也有圈里,或是少數“真愛”,離廣大消費者的路還有很長的距離,在這些人的眼里,VR產品可能就是有錢人的“寵物”。
直白一點講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經聽說過VR這個東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能更為讓人感到頭痛,通常不是認為VR是一種與普通人無關的高大上科研領域,就是極其野蠻的將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類,天然的為VR的普及設置了非常頑固的認知性障礙,從而為部分人本能的拒絕。
2、技術不過關
相比國外來說,國內的VR產品顯得有些小兒科,技術方面還存在極大的問題,行業(yè)的尖端人才十分稀少,主要如下:
硬件瓶頸。VR/AR對計算能力的要求比VR高一個數量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。
圖像技術瓶頸。圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產品;實時三維建模技術缺乏:需要以圖像識別技術作為基礎,僅處于實驗室階段;精確定位技術誤差大:遠未到商用階段。
數據瓶頸。在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數據規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數據;目前數據的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題:僅海量數據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。
3、內容少
在3D行業(yè)出現(xiàn)的時候,依舊還在借用2D的專業(yè)。例如3D的視頻還在借用2D的封裝,包括MP4和MKV。其實,3D視頻需要獨立的封裝和獨立的編碼方式,現(xiàn)在還在借用2D的封裝方式是因為硬件和運營環(huán)境還不具備的原因。所以,即使能夠擁有一臺VR設備,但是符合VR的內容卻很少,不能夠滿足用戶的需求。
關于VR的市場前景,業(yè)內的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內實現(xiàn)突破很難,盈利模式建立不易。那么VR產業(yè)路究竟在何方,國內VR企業(yè)又該如何應對呢?
1、四處擴張不如聚集一點,構建核心競爭力
目前VR產業(yè)主要分為硬件(頭顯、相機,還有未來的VR手機)、軟件(操作系統(tǒng)、內容編輯軟件等)、內容(影視、游戲等)等三大塊。國內很多企業(yè)涌進來之后,策略眼光都放得很長遠,試圖軟硬件和內容全部囊括,動輒就要做平臺、構建生態(tài)。這樣不但拉長產品線,也分散了有限的資源。再有長遠眼光的策略不切實際的話,我覺得都不是適合企業(yè)的正確策略。建議那些有宏大目標的VR企業(yè),不如聚集自己最有優(yōu)勢的一點,集中資源設法構建核心競爭力。
2、依托國外標準開發(fā)風險小、事半功倍
與國外企業(yè)比,國產品牌在VR行業(yè)上起步晚,而且技術積極薄弱。反觀國外企業(yè),索尼、HTC、Oculus這三個VR巨頭不但在技術保持全面領先,而且在產業(yè)鏈也掌握著主動權。安卓生態(tài)的構建者谷歌,也推出了自己的行業(yè)標準Daydream。以谷歌的技術實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內VR企業(yè)而言,在技術和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有利的。打不過就加入對手,暴風魔鏡CEO的公開信中也隱隱有此意。加入對手依托國外標準開發(fā)的成本和風險都可大大減少,不失為一個不錯的策略。
3、不妨考慮充滿龐大商機的VR商用市場
相比直接面對消費者市場的困難重重,另一個市場可能更有奔頭,那就是VR商用。隨著實體經濟的成本高企,和消費者習慣了互聯(lián)網生活,很多行業(yè)都把VR視為拓展市場的新方式。國內各種VR+就是在這種情況下誕生的,VR購物、VR賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產商來說,更加有實際的市場價值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機會,可以利用自己的技術幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產內容,提供軟硬件一體化的服務。最重要的是,商業(yè)模式和贏利模式都比現(xiàn)在直接面對消費者要明確得多。
其實利用VR賣車、賣房正在演變?yōu)楝F(xiàn)實。全球汽車巨頭奧迪、寶馬、通用、福特等都開始嘗試利用VR技術來銷售汽車,而中國房產巨頭如萬科、萬達、龍湖、遠洋、香港置地、當代置業(yè)等也在自家的銷售體系里增加了VR看房。
許多人意識里仍然把VR賣車、賣房看做是一種新型營銷方式,只是把以往汽車、地產商二維的廣告搬到了三維空間里。其實,這只是相對片面的看法,許多案例顯示,賣車、賣房營銷作用只是其中的一小部分功能而已,事實上VR已經介入到車房的售前、售中、售后等全鏈條的多個環(huán)節(jié)。
利用VR賣車、賣房的好處也不僅僅限于營銷噱頭,甚至如凱迪拉克那樣想要實現(xiàn)銷售完全的虛擬化。其中VR對銷售成本的降低、對銷售地域覆蓋范圍的解放、對服務更多客戶能力的提升,都是許多汽車巨頭、房地產巨頭很早就布局VR的動力來源所在。
在目前的形勢下,連暴風魔鏡有規(guī)模的VR企業(yè)都難以支撐,不知道早就布局VR的許多汽車巨頭、房地產巨頭們將來會不會也布暴風魔鏡的后塵。在資本寒冬之下,國內的VR企業(yè)特別是定位低端產品的企業(yè),將出現(xiàn)大批的裁員或倒閉只怕在所難免。但如果能根據自身的情況,制定切合實際的策略,堅持生存當先、發(fā)展核心競爭力為本,還是有機會迎來新的市場曙光。
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