日本顯示公司(JDI)近日推出了一款高清 VR 顯示屏。
這款 3.42 英寸的低溫多晶硅液晶顯示屏(LTPS TFT-LCD)主要具有以下特性:
651 ppi,1700 × 1440 分辨率; 3 毫秒響應(yīng)時間(黑白響應(yīng)時間); 90Hz 刷新頻率; 閃爍背光技術(shù)(亮起時閃爍背光 10%)
目前,這款顯示器的樣品已交付。
智能手機顯示器與 VR 專用顯示器畫面對比(圖片來自:JDI)
為什么要開發(fā) VR 專用顯示屏?直接利用手機屏幕不是也能實現(xiàn) VR 體驗嗎?
由于 VR 頭顯與用戶的眼睛之間具有放大圖像的透鏡,因此當(dāng)我們插入智能手機作為 VR 顯示屏?xí)r,會感覺到畫面有顆粒感,這就破壞 VR 所特有的沉浸感。而 JDI 這款顯示屏的 ppi 達到了 651,可以呈現(xiàn)足夠細(xì)膩的畫面。
另外,在 VR 顯示屏上,物體的快速移動通常會導(dǎo)致運動畫面出現(xiàn)拖影現(xiàn)象。為此, JDI 采用了高達 90Hz 的刷新頻率及 3 毫秒的黑白畫面響應(yīng)時間,加上背光閃爍技術(shù),使移動畫面的殘余感大為減輕。
不同 ppi 下圖像質(zhì)量對比(圖片來自:JDI)
同時,更高刷新頻率和更快的響應(yīng)時間也有助于改善 VR 設(shè)備的系統(tǒng)延遲(從運動傳感器識別用戶移動到畫面在頭顯中出現(xiàn)的時間間隔),減輕用戶大腦的負(fù)擔(dān)。
不過,我們在驚嘆其 JDI 這款顯示屏的超高 ppi 時,也要注意到其尺寸僅為 3.42 英寸,這與目前 VR 主流顯示屏相比,未免過于迷你。以業(yè)界較為有代表性的 Oculus Rift (DK2)和 HTC VIVE 為例,兩者的顯示屏均為 5.5 英寸,索尼的 PS VR 甚至達到了 5.7 英寸。
JDI 選擇這一尺寸可能與其良品率有關(guān),畢竟在如此高 ppi 的情況下,如果采用大尺寸,品控將是一大難題。
當(dāng)然,不排除 VR 頭顯未來會配備兩塊顯示屏,以分別適配左右眼。如果從這一角度來看,3.42 英寸倒不失為一個較為合適的單目顯示屏尺寸。
據(jù) JDI 透露,他們計劃在下一代產(chǎn)品中推出 800 ppi 的 VR 顯示器。
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