虛幻引擎版本更新:VR渲染速度提升22%
2016-11-17 09:38:06
來源:青亭網(wǎng)??
作者:詩杰
Epic Games之前宣稱他們的VR優(yōu)化正向渲染器是他們即將上線的游戲Robo Recall驚人視覺效果的秘訣,現(xiàn)在,Unreal引擎可以在今天發(fā)布的4.14更新中使用這個(gè)技術(shù)了!
近些年延遲渲染都是游戲引擎最廣為采納的技術(shù),因?yàn)樗鼘夂陀暗挠?jì)算都十分精確和高校,然而正向渲染因其打開了多采樣抗混疊技術(shù)(以下簡稱MSAA)的新一扇新世界大門而比其他抗混疊技術(shù)更適用于VR場景,更能提高VR場景下的清晰度和銳度。用Epic Games的話說:
“正向渲染器將光以及它的反射捕獲到一個(gè)平截頭體空間網(wǎng)格,然后正向傳遞中的每個(gè)像素都會(huì)在相關(guān)的光捕獲和反射光捕獲下迭代,同時(shí)作用在材料的顏色上。固定光的動(dòng)態(tài)陰影是事先計(jì)算好的,然后將其封裝到屏幕空間陰影掩模的通道中,從而有效地使用多個(gè)陰影功能。
據(jù)Epic說,正向渲染器在NVIDIA 970 GTX顯卡上比延遲渲染器快大約22%。更優(yōu)秀的渲染性能意味著更復(fù)雜、視覺上更豐富的感官體驗(yàn),或者說降低了運(yùn)行同樣特定復(fù)雜度場景的性能要求。
就比如上個(gè)月Epic Games宣布的Oculus Touch獨(dú)家設(shè)計(jì)游戲Robo Recall,有著目前為止你能在市場上找到的最棒的視覺畫面。點(diǎn)擊這里進(jìn)一步了解正向渲染器和延遲渲染器的區(qū)別。
除了正向渲染器之外,Unreal引擎這次的更新還有另外一系列的VR方面的提升。
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