HTC公司旗下的Viveport通過在PC和移動手機上的不斷更新,目前正在從一個非常簡單的應(yīng)用商店快速發(fā)展成為一個更廣泛的平臺。但Viveport也希望能夠通過從銷售內(nèi)容到消費設(shè)備的改變,使得其在很大程度上能夠推動虛擬現(xiàn)實(VR)體驗市場的發(fā)展,同時HTC公司表示其市場將價值1億美元。
Viveport Arcade是一個將世界各地的開發(fā)人員和他們的需求連接在一起的一種服務(wù)設(shè)備,是新的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容管理和銷售平臺定制的線下體驗中心,其允許開發(fā)人員將他們的產(chǎn)品上傳到一個受保護的門戶網(wǎng)站,從而能夠使得HTC公司有權(quán)能夠在公共場合銷售和展示他們的產(chǎn)品。
同時,體驗中心的運營商可以通過在線登記報市值名或者直接聯(lián)系HTC公司登記報名,這具體的方式取決于場地的大小。他們會為特定的游戲購買一定數(shù)量的游戲時長,其中HTC公司與開發(fā)人員各分攤50/50的成本,一旦顧客將這些游戲時長用完,運營商可以繼續(xù)進行購買游戲時長。
目前,HTC公司公布了兩款較為流行的Vive體驗,由Phosphor Games研發(fā)的《布魯克海文實驗》(The Brookhaven Experiment)與Sólfar工作室開發(fā)的《珠峰VR》(EVEREST VR),該游戲均加入了我們的計劃,并且其作品的數(shù)量已經(jīng)超過了120多個。
HTC聲稱其主動權(quán)的計劃將從三個方面對VR生態(tài)系統(tǒng)更有利,“從用戶的角度來看,最終我們實現(xiàn)了高端虛擬現(xiàn)實(VR)體驗的普及化?!睋?jù)HTC Viveport副總裁Rikard Steiber透露,“對于任何人都可以通過消費幾塊錢來體驗的問題,這在之前是一個非常大的問題?!?/p>
對于開發(fā)人員,Steiber表示,Viveport Arcade是一種“安全的方式”,能夠通過應(yīng)用商店中的VR內(nèi)容來獲利,同時提供了DRM保護,進而可以通過自己的系統(tǒng)確保獲利,并且可以提供相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。其使用的經(jīng)紀人方法簡化了將開發(fā)人員的需求部署到應(yīng)用商店的過程,并且有助于打擊未經(jīng)公司授權(quán)就使用他們產(chǎn)品的商業(yè)公司。
據(jù)Steiber透露,虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容所耗費的成本是非常非常小的。如果一個擁有10個Vive頭盔的小型企業(yè)想要利用該平臺的話,他們只需要簡單地通過Viveport Arcade在線登記報名,而不是必須與開發(fā)人員單獨見面詳談。如果規(guī)
模較大的組織或公司同樣想利用該平臺的話,他們可能需要有HTC公司直接進行聯(lián)系。
據(jù)Steiber介紹,這些企業(yè)的優(yōu)勢將會隨著時間的推移而逐漸顯露出來,在不久的將來,其企業(yè)的需求可能會擴展到Vive之上,同時開放了類似于像Oculus Rift設(shè)備和移動設(shè)備等其他平臺。
據(jù)Steiber透露,“我們公司認為至少在未來兩年內(nèi),這是一個價值1億美元的機會。雖然Viveport Arcade目前只是在我們的試點中心進行運作,例如我們昨天報道的在臺北開設(shè)的Viveland arcade ,但HTC公司預(yù)計于明年年底將有“成千上萬”的體驗站可以利用Viveport Arcade。”該公司將收集消費者群體反饋有價值的VR體驗經(jīng)歷,并且計劃在歐洲開設(shè)同樣的另外一個體驗中心,然而Steiber并沒有透露體驗中心開設(shè)的具體地點,同時預(yù)計在明年,美國也將開設(shè)類似的體驗中心。
目前,HTC公司正在尋求“為體驗中心”的虛擬現(xiàn)實體驗計劃的投資,無論是新的項目計劃還是改造原有的項目計劃,其目標是使得用戶能夠更快地進入游戲當中。當談及UploadVR時,Solfar工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Thor Gunnarsson透露說,他期望該平臺能夠在未來幾年內(nèi)提供“有意義的收入來源”,但他同時強調(diào)了現(xiàn)在就定下一個收入的數(shù)字和定下一個時間還為時過早。
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