游戲開發(fā)引擎Unity日前宣布了旗下Editor VR軟件的開源和上市。同樣提供了一個(gè)容易使用、對用戶友好的開發(fā)引擎,也許有一天人們都會(huì)用它來創(chuàng)造虛擬世界。而據(jù)Unity表示,那一天并不會(huì)太遙遠(yuǎn)。
在采訪中,Unity Labs副總裁Sylvio Drouin證實(shí)了公司正在研究能讓任何人不需要任何編程知識(shí)就能創(chuàng)造“十分復(fù)雜的體驗(yàn)”的工具。
“我們現(xiàn)在有大量的VR框架前期制作工作要做,以確保你能開始著手并只用發(fā)揮自己的創(chuàng)意部分而不需要編寫代碼?!?Drouin 說,“我們有一個(gè)完整的行為庫?!?/p>
他聲明最終用戶將做到“幾乎不需要寫一行代碼就能通過Unity來集成內(nèi)容?!蹦憧梢酝ㄟ^VR來完成這項(xiàng)工作,但并不意味著你只能創(chuàng)造VR體驗(yàn);昨天的會(huì)議演示了Editor VR是如何通過其他開發(fā)者制作的工具進(jìn)行擴(kuò)展從而做到修改像Firewatch(看火人)這類非VR游戲的畫面的。
一些Unity正在構(gòu)建的框架是用于虛擬腳本撰寫,視覺效果和人工智能的工具。Sylvio Drouin聲明這些工具將在接下來的18個(gè)月內(nèi)問世,而隨后又迅速改口,把時(shí)間窗擴(kuò)展為18-36個(gè)月。
從概念上講,設(shè)計(jì)步驟類似于Unity的Carte Blanche倡議,即允許用戶通過使用自然運(yùn)動(dòng)或者聲音命令來建立VR場景。然而Carte Blanche是一個(gè)很難被實(shí)現(xiàn)的異常復(fù)雜的概念。同時(shí)Editor VR已定于年底之前面世。
盡管這個(gè)新的引擎將幫助簡化開發(fā)過程的一些環(huán)節(jié),但目前你還是需要在VR之外做一些工作來建立完整的游戲。有了這些新工具,創(chuàng)造 VR世界的門檻似乎將會(huì)持續(xù)降低。
- QQ:61149512