VR產(chǎn)業(yè)如何破局?產(chǎn)業(yè)合作聯(lián)盟或是一劑良方
VR是不是未來(lái)已經(jīng)不是關(guān)注的話題,2015年,不僅巨頭大軍壓上,創(chuàng)業(yè)公司更是一窩蜂跟進(jìn),硬件、軟件、平臺(tái)、服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用一應(yīng)俱全,整個(gè)產(chǎn)業(yè)大勢(shì)已起。
原創(chuàng)
2016-09-24 15:46:53
來(lái)源:釘科技??
作者:景保玉

[釘科技訊]VR是不是未來(lái)已經(jīng)不是關(guān)注的話題,2015年,不僅巨頭大軍壓上,創(chuàng)業(yè)公司更是一窩蜂跟進(jìn),硬件、軟件、平臺(tái)、服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用一應(yīng)俱全,整個(gè)產(chǎn)業(yè)大勢(shì)已起。

但是,巨頭和創(chuàng)業(yè)公司之間缺乏統(tǒng)一的競(jìng)爭(zhēng),一片散沙,各自為戰(zhàn)。

產(chǎn)業(yè)合作將是破局之道

在日前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)委員會(huì)、天極網(wǎng)主辦的VR生態(tài)創(chuàng)新與互助論壇上,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)高新民提到,VR比不是新鮮事物,但是,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)站在了時(shí)代發(fā)展的關(guān)鍵路口。

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通過(guò)對(duì)國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)的考察發(fā)現(xiàn),國(guó)外的公司非常細(xì)分和專(zhuān)注,通過(guò)彼此之間的合作,做大整個(gè)產(chǎn)業(yè),最終都能受益。這種思維將會(huì)對(duì)中國(guó)蓬勃發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)起到借鑒作用。

為此,在會(huì)上,幻視網(wǎng)絡(luò)與天極網(wǎng)發(fā)起虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟,初衷是幫助更多VR從業(yè)者實(shí)現(xiàn)合作共贏。

幻視網(wǎng)絡(luò)COO田子楊提到,幻視在拓展當(dāng)中不經(jīng)意走上渠道的道路,基于自身的跨越CP和渠道的雙重身份,幻視網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為成立開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟,以協(xié)會(huì)形式運(yùn)作既可以增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,也有助于增強(qiáng)整體的產(chǎn)品和服務(wù),促進(jìn)開(kāi)發(fā)者和商戶(hù)的良性互動(dòng)。

釘科技(微信:dingkeji2015)認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)要想做大,首先要成為一個(gè)整體,重新建立彼此之間的關(guān)系,盡管行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)存在,但是,要從有你無(wú)我的競(jìng)爭(zhēng),變?yōu)楹献鞴糙A的良性競(jìng)爭(zhēng),有效的吸納市場(chǎng)的所有資源。

開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟怎么玩?

不可否認(rèn),聯(lián)盟已經(jīng)成為行業(yè)慣用的套路,甚至對(duì)于某些聯(lián)盟來(lái)說(shuō)通過(guò)變相的圈企業(yè)和資源,擴(kuò)大自身影響力,但是對(duì)于聯(lián)盟成員的發(fā)展作用極為有限。

至少在釘科技(微信:dingkeji2015)看來(lái),VR應(yīng)用和內(nèi)容是當(dāng)前非常缺少的一環(huán),作為聚合VR內(nèi)容的產(chǎn)出者,開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟的成立十分有必要。那么,開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟應(yīng)該如何避免聯(lián)盟留于形式,真正給成員帶來(lái)價(jià)值?

幻視網(wǎng)絡(luò)COO田子楊提到,在聯(lián)盟成員引入方面制定了四個(gè)標(biāo)準(zhǔn):首先,團(tuán)隊(duì)一定要有相當(dāng)實(shí)力。第二,不接受存在短、平、快,隨便試一試想法的團(tuán)隊(duì),必須有長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃和執(zhí)著開(kāi)發(fā)VR游戲的意愿。第三,要符合TOB市場(chǎng)體驗(yàn)的游戲。第四,通過(guò)多維度游戲評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),保證游戲的品質(zhì)。

據(jù)田子楊介紹,第一批引入了七家開(kāi)發(fā)商,擁有20多款單機(jī)、協(xié)作和對(duì)戰(zhàn)游戲。實(shí)際上,協(xié)作、對(duì)戰(zhàn)等競(jìng)技類(lèi)的游戲,在很大程度上提升了游戲的粘性。另外,對(duì)于線下體驗(yàn)店來(lái)說(shuō),也將提升他們的積極性,帶來(lái)收入。

此外,整個(gè)軟硬件生態(tài)的管理是一個(gè)體系,離不開(kāi)后臺(tái)系統(tǒng)、管理系統(tǒng)。幻視網(wǎng)絡(luò)可以提供雙端后臺(tái)管理系統(tǒng),提供商家重和CP終端,搭載到所有的系統(tǒng)上,除了戰(zhàn)網(wǎng)和頭顯適配,也包括下載管理、游戲管理、用戶(hù)管理、商戶(hù)管理、計(jì)費(fèi)計(jì)次管理等等。

實(shí)現(xiàn)游戲和硬件的兼容,離不開(kāi)全兼容SDK,游戲接入SDK后可以兼容市面上所有的頭顯設(shè)備,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)快速實(shí)現(xiàn)游戲推廣來(lái)說(shuō)是一個(gè)幫助。

再有,在運(yùn)營(yíng)方面,推出嵌入式AR卡牌系統(tǒng),進(jìn)行一系列運(yùn)作。首先,提供卡牌,每個(gè)卡牌有精彩的AR效果圖供玩家收集;其次,掃描卡牌會(huì)產(chǎn)生虛擬積分,在系統(tǒng)中生成排名等。再次,推出超人系列電競(jìng)大賽,定期為所有的加盟商進(jìn)行門(mén)店賽、區(qū)域賽和淘汰賽,幫助商家在運(yùn)作過(guò)程中提升互動(dòng)效果。

總之,借助VR生態(tài)創(chuàng)新與互助論壇,促進(jìn)企業(yè)相互交流以及達(dá)成合作,打通芯片、設(shè)備、內(nèi)容、平臺(tái)、渠道之間的壁壘,將極大的促進(jìn)產(chǎn)業(yè)正循環(huán)。但是,整個(gè)聯(lián)盟的具體執(zhí)行和未來(lái)規(guī)劃,確保政策落地尤為重要。

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