據(jù)外媒vrfocus.com報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,下文以VR代稱)方興未艾。隨著發(fā)展的深入,人們對(duì)這一新興技術(shù)的認(rèn)識(shí)不斷發(fā)生改變。VR內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)也在隨之逐漸完善。
和每個(gè)橫空出世的新事物一樣,VR問(wèn)世之處,人們首先感到的是驚奇,所有人都被這個(gè)突然出現(xiàn)的科技新寵帶來(lái)的非凡效果震撼到,沒(méi)有人去想這個(gè)玩意兒到底屬于什么范疇,應(yīng)該有什么規(guī)矩規(guī)則之類的學(xué)究問(wèn)題。游戲玩家和視頻內(nèi)容提供商迫不及待地將自己的內(nèi)容進(jìn)行VR適配。要非說(shuō)早期的VR設(shè)備有什么不足?也不是沒(méi)有,比如人們想玩點(diǎn)刺激的,卻沒(méi)有高質(zhì)量的恐怖游戲,以及VR設(shè)備不允許用戶身體自由走動(dòng)等等。而這些問(wèn)題都將隨著發(fā)展逐漸被解決。
過(guò)去幾年里VR以迅雷不及掩耳的速度成長(zhǎng)起來(lái)。3年前還不知其名,現(xiàn)在VR已經(jīng)占據(jù)電子展的半壁江山了。伴隨著發(fā)展的日趨成熟,按說(shuō)VR的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)理應(yīng)被確立起來(lái)。不過(guò)現(xiàn)在言之好像仍然為之過(guò)早。
就拿The Brookhaven Experiment這款游戲來(lái)做例子。中譯名布魯克海文實(shí)驗(yàn)。由于VR沉浸式全景體驗(yàn)的特點(diǎn),恐怖游戲被認(rèn)為是最適合利用VR進(jìn)行操作體驗(yàn)的游戲類型之一,而The Brookhaven Experiment正是VR恐怖游戲的經(jīng)典之一。一經(jīng)推出,無(wú)數(shù)玩家為之瘋狂,不過(guò)也有人一時(shí)難以適應(yīng)。擁躉之外,有人認(rèn)為游戲的畫(huà)面和手法令人失望,低于對(duì)VR的心理預(yù)期。不過(guò)聊勝于無(wú),不管效果好壞,邁出第一步總是好的??萍夹袠I(yè)的特點(diǎn)便是不斷在試錯(cuò)中確立標(biāo)準(zhǔn)。
VR設(shè)備的第二個(gè)被詬病之處便是“名不副實(shí)”的假沉浸。就游戲而言,雖然相比傳統(tǒng)的鼠標(biāo)加顯示器,VR眼鏡能提供的視角和自由度大大提高。不過(guò)玩家得寸進(jìn)尺地想要身體也能跟著畫(huà)面內(nèi)容自由起來(lái)。這同時(shí)也有助于解決3D暈動(dòng)癥的問(wèn)題。如果只是眼前畫(huà)面飛檐走壁而身體實(shí)則呆坐在椅子上,大腦會(huì)產(chǎn)生感官和身體狀態(tài)不統(tǒng)一的矛盾。有些人對(duì)此反應(yīng)強(qiáng)烈,會(huì)出現(xiàn)嘔吐和惡心等癥狀。游戲《載入人生》(Loading Human)對(duì)VR游戲的玩法做了新嘗試。無(wú)論是主角在游戲中的跑動(dòng)還是物品交互,都相當(dāng)可圈可點(diǎn)。
解決了題材和玩法的問(wèn)題之后,VR游戲還有其他要探索并完善的地方。事情總是在發(fā)展中完善的。開(kāi)發(fā)者無(wú)法在一年前遇見(jiàn)到今天面臨的問(wèn)題,我們也沒(méi)法在今天就把未來(lái)所有的問(wèn)題都解決。現(xiàn)在,VR還只像個(gè)發(fā)育中的健壯少年,作為新生事物最初最艱難的時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,未來(lái)有多少可能并不可限量。
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