微鯨推VR一體機 ,硬件、內容、資本三輪驅動
去年下半年開始,國內創(chuàng)業(yè)者和投資圈對VR行業(yè)的熱度空前高漲,一時間涌現了成百上千從事VR項目的公司,但作為一名普通用戶的感覺卻是:硬件設備魚龍混雜、內容體驗參差不齊。   互聯網時代下,硬件和內容從來都是相輔相成的,經歷過整個互聯網產業(yè)周期——現任微鯨科技CEO的李懷宇認為,“現階段的VR像極了1999年的互聯網,不理性、不成熟是常態(tài),VR的潛力毋庸置疑,但很多問題都還沒有很好的解決”。   那么,如何打通產業(yè)鏈上下游帶來相對優(yōu)質的VR體驗呢?
2016-09-21 10:33:09
來源:中國家電網??
作者:鈦媒體

從投資美國VR內容制作商Jaunt、VR直播公司Next VR,到今年4月份豪擲10億人民幣發(fā)力VR內容建設,再到如今VR一體機發(fā)布,微鯨VR對于產業(yè)的布局已經初具雛形,產業(yè)鏈當中的角色也愈發(fā)清晰。

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  去年下半年開始,國內創(chuàng)業(yè)者和投資圈對VR行業(yè)的熱度空前高漲,一時間涌現了成百上千從事VR項目的公司,但作為一名普通用戶的感覺卻是:硬件設備魚龍混雜、內容體驗參差不齊。

  互聯網時代下,硬件和內容從來都是相輔相成的,經歷過整個互聯網產業(yè)周期——現任微鯨科技CEO的李懷宇認為,“現階段的VR像極了1999年的互聯網,不理性、不成熟是常態(tài),VR的潛力毋庸置疑,但很多問題都還沒有很好的解決”。

  那么,如何打通產業(yè)鏈上下游帶來相對優(yōu)質的VR體驗呢?

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  微鯨VR的邏輯是要打造一個涵蓋VR拍攝設備、VR內容創(chuàng)作和硬件內容輸出的完整閉環(huán),為此,微鯨VR做了一系列的事情,試圖讓“硬件、內容、資本”三駕馬車齊頭并進。

  1、資本

  首先在資本層面,微鯨VR背后的華人文化(CMC)的動作可以用穩(wěn)、準、狠來形容。

  先是投資了到目前為止在VR領域融資額最大的公司——Jaunt,結下來微鯨VR會聯合東方明珠新媒體、Jaunt共同投入1億美元成立“Jaunt中國”,該公司將完全復制Jaunt在美國的業(yè)務,并將服務本土化。

  此外,華人文化(CMC)攜微鯨VR戰(zhàn)略入股了主攻VR直播的頂尖平臺——NextVR,該公司直播過NBA比賽、美國總統民主辯論賽等內容,旨在幫助自家產品解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸。

  2、內容

  VR是以內容為核心和起點切入的,但內容的制作方式仍存在不確定性,誰率先找到突破口,誰就有可能在未來的競爭中脫穎而出,似乎可以預見,內容最重會成為平臺方和消費者競相追捧的對象。

  對于大多數的VR公司而言,優(yōu)質內容稀缺是一大瓶頸,相比之下微鯨VR則輕松了許多,背靠華人文化多年來的積累,使得自己可以不斷嘗試獨家大IP的VR版權制作。

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  經過半年的努力,李懷宇表示,微鯨已經從傳統綜藝體育IP錄播、原創(chuàng)內容制作和VR直播三個方向摸索出了一些高品質的VR內容創(chuàng)作路徑,豐富的內容資源給微鯨VR帶來的優(yōu)勢逐漸開始顯現。

  比如,知名IP錄播方面,微鯨聯合燦星文化推出了的《中國新歌聲》VR版;直播方面的案例有今年的國足比賽、2016冰上盛典花樣滑冰、《昆侖決》拳賽等;原創(chuàng)內容如今年6月份參與制作李宇春《野蠻生長》專輯新歌——《開放》VR版的MV,與五星傳奇聯合拍攝的高海拔紀錄片《極地VR》等。

  3、硬件

  好的內容如果沒有優(yōu)質的呈現平臺就無法第一時間觸達用戶,根據微鯨VR創(chuàng)始人馬凱的介紹,一體機的主要目的就是要解決內容和用戶這兩端的連接問題,今天發(fā)布的微鯨VR一體機X1正是誕生在這種背景下。

  微鯨X1上搭載了高通驍龍820處理器和2K分辨率的AMOLED屏幕,擁有光學畸變矯正算、棱錐投影算法、360度拼接算法等一些技術積累,可以做到延遲17ms,3G內存配合32G本地存儲,這個配置在目前的同類產品中還算說得過去。

  交互體驗中,微鯨X1使用右側一塊高靈敏度觸控板來實現與虛擬現實場景的交互,并搭載了雙揚聲器以實現立體聲環(huán)繞。在頭戴部分使用仿皮絨貼面、蛋白質皮頭戴等材料讓整機的重量控制在了510g。

  微鯨VR一體機X1的官方售價為3999元,目前正在京東眾籌進行預約購買。這一價格遠低于HTC Vive和Oculus Rift等頭顯設備,但其使用場景會相對擴大很多。{關于微鯨VR一體機X1更加詳細的體驗,請關注鈦極客(微信號:TiGeek)后續(xù)評測。}

  作為微鯨生態(tài)硬件版圖重要的一員,這款產品的發(fā)布讓微鯨VR端到端的生態(tài)閉環(huán)逐漸有了清晰的輪廓,此前大量VR內容將和一體機無縫對接,根據官方的數據,目前用戶可以觀看到的VR內容大約在10000小時左右。

  即使如此,這些內容之于龐大的娛樂產業(yè)來說也只能算是滄海一粟,隨著普通用戶對VR這個概念的認知慢慢成熟起來,多元的VR內容和優(yōu)質的硬件體驗會變的越來越重要,這是擺在包括微鯨VR在內等一眾廠商面前最為迫切的問題。

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