記者昨天從國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC獲悉,2016年第二季度,中國(guó)VR(包括Cardboard手機(jī)盒子)市場(chǎng),96.2%的產(chǎn)品價(jià)格都低于200元,高于5000元的只占市場(chǎng)份額的0.8%。
根據(jù)IDC研究數(shù)據(jù),目前中國(guó)VR/Cardboard市場(chǎng),主要以Cardboard(手機(jī)盒子)產(chǎn)品為主,比如暴風(fēng)魔鏡、千幻魔鏡,大多數(shù)Cardboard的價(jià)格都在200元以內(nèi)。
來(lái)自京東平臺(tái)上的銷售數(shù)據(jù)印證了VR/Cardboard市場(chǎng)的以上價(jià)格分布規(guī)律——200元以下產(chǎn)品占比90%,500-1000元占4%,3000-4000元占2%,4000元以上占4%。目前,電商為國(guó)內(nèi)VR/Cardboard主要出貨渠道,京東占比近30%。
根據(jù)京東大數(shù)據(jù),目前VR/AR產(chǎn)品的購(gòu)買人群主要是80-90后的男性用戶,這部分人群的購(gòu)物心理更為理性。而VR/AR產(chǎn)品發(fā)展的主要困難包括內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗(yàn)太差、沒有剛需應(yīng)用等等。
針對(duì)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品集中于低端這一趨勢(shì),IDC終端系統(tǒng)研究經(jīng)理鄭熙向新京報(bào)記者分析原因稱,2015年,VR對(duì)于中國(guó)大多數(shù)消費(fèi)者還屬于比較陌生的概念。2016年VR迅速走紅,很多消費(fèi)者都想感受VR,但是大都不會(huì)立刻入手高端VR,還是從相對(duì)低廉的Cardboard類產(chǎn)品入手。
- QQ:61149512