火爆的 VR 行業(yè),催生出了一大批 VR 相關的硬件,其中最多的就是 VR 頭盔。
拋開一眾“各種殼+手機”的初級解決方案,技術和效果上面更勝一籌的必然是基于 PC 的 VR 產(chǎn)品。而 HTC Vive 則可以說是這一類產(chǎn)品中表現(xiàn)最好的一個。
根據(jù)游戲平臺 Steam 7 月份提供的調(diào)查數(shù)據(jù),HTC Vive 和 Oculus 占據(jù)了超過 96% 的頭顯市場,但是其中 64.71% 都在 HTC 名下,這也跟其成熟可靠的紅外追蹤技術有關。
當然技術的強勁也帶來了相對比較高的價格,海外 799 美元,國內(nèi) 6888 元的售價幾乎與用來驅(qū)動它的硬件平臺價格相等,這也讓 HTC 賺的盆滿缽滿。
雖然 HTC 方面一直沒有公布實際的銷量,但是我們可以從其他角度來判定:只能通過 HTC Vive 使用(因為需要依靠 HTC Vive 的手柄使用)的 VR 創(chuàng)作應用 TiltBrush 用戶已經(jīng)在 7 月初達到了 9.5 萬人。
簡單點說,這四舍五入一下就是一個億?。?/p>
雖然 HTC Vive 已經(jīng)做得相當出色,但是消費者對于目前的 VR 產(chǎn)品效果依舊不是很滿足,模糊、眩暈等一系列問題仍舊沒有解決,作為領頭羊的 HTC Vive 會不會解決這個問題呢?
在最近一次 UploadVR 對 HTC 虛擬顯示新科技部門副總裁鮑永哲的采訪中,他透露了一些寶貴的信息:
我們內(nèi)部還在討論下一代產(chǎn)品應該怎么做。我們已經(jīng)形成了一些想法,但是還沒有定下來形成一個計劃。
這也反應出了目前 VR 硬件領域所面臨的瓶頸:基于傳統(tǒng)顯示技術的 VR 設備性能提升愈發(fā)困難,而革命性的技術卻遙遙無期。對此,鮑永哲表示:
在 HTC 看來,VR 是下一代主要的計算平臺。我們也希望我們的下一代 VR 頭盔能夠做更多的東西,而不僅限于游戲。我們也希望將對游戲界的改變拓展到醫(yī)療、商業(yè)、社會乃至旅行之上。
可以預見,這也是其他 VR 硬件企業(yè)即將面對的問題,當然也有好消息,就是如果你真的想買 VR 頭盔的話就不用猶豫了
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