任何一個(gè)行業(yè),在其發(fā)展初期,搶占了先機(jī)的企業(yè),幾乎將在這個(gè)行業(yè)永遠(yuǎn)占據(jù)霸主地位。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)并未完全爆發(fā),但巨頭們意欲搶占先機(jī)、在行業(yè)發(fā)展的未來擁有絕對(duì)話語權(quán)的的大動(dòng)作已接踵而來。
與其他加入到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的企業(yè)不同,谷歌、英特爾、Valve都不局限于成為行業(yè)的參與者,為力圖成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者、生態(tài)鏈頂端的技術(shù)提供者,紛紛祭出自己的大招。簡單一點(diǎn)說,就如同英特爾之于PC、谷歌之于安卓手機(jī),這三家都想做虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的老大。
那么,究竟誰強(qiáng)誰弱,誰能笑到最后?
谷歌——發(fā)布Daydream計(jì)劃
2016年5月19日,谷歌全球開發(fā)者大會(huì)上,谷歌對(duì)外公布虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的Daydream計(jì)劃,該計(jì)劃包含Daydream-Ready手機(jī)硬件標(biāo)準(zhǔn)(三星、華為、小米等)、類似Gear VR的頭顯以及控制器、以自研軟件為首的內(nèi)容平臺(tái)這幾項(xiàng)重大內(nèi)容。致力于借助手機(jī)平臺(tái),打造能夠令人身臨其境、感覺舒適且易操作的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。谷歌試圖Daydream平臺(tái)占據(jù)了VR產(chǎn)業(yè)鏈的制高點(diǎn),向生態(tài)雛形邁進(jìn)。
谷歌計(jì)劃為下個(gè)版本的安卓系統(tǒng)打造最新的VR技術(shù),想把VR技術(shù)植入安卓系統(tǒng)內(nèi),與此同時(shí),谷歌還拉上了小米、HTC、華為等手機(jī)廠商配合這個(gè)計(jì)劃,要讓未來的安卓手機(jī)都支持VR功能。
因此,谷歌自己生產(chǎn)了一款vr眼鏡作為參考設(shè)計(jì),同時(shí)也在和制造商合力制作以手機(jī)為屏幕的VR耳機(jī)。華為小米一眾廠商也樂于擁抱谷歌一起做“白日夢(mèng)”,支持谷歌的VR計(jì)劃,它們將為谷歌白日夢(mèng)做屏幕和性能支持。
谷歌方面負(fù)責(zé)人克雷貝沃表示,谷歌會(huì)把“白日夢(mèng)”軟件植入“N版安卓”手機(jī)內(nèi),而制造商將負(fù)責(zé)打造出能夠支持更高級(jí)圖像的手機(jī)。屆時(shí),用戶將手機(jī)與Daydream VR頭戴設(shè)備連接,就能開啟VR模式”,手機(jī)就會(huì)成為VR體驗(yàn)的終端。
分工已經(jīng)非常明顯,谷歌繼續(xù)做平臺(tái)商,Android手機(jī)廠商站在下游做性能與硬件適配支撐,谷歌的壯大必須要Android陣營的重要廠商參與,但一旦智能機(jī)VR開始普及,格局就已經(jīng)基本確定,即谷歌成為產(chǎn)業(yè)鏈上游的平臺(tái)商,掌控操作系統(tǒng)的底層基礎(chǔ)架構(gòu),成為最核心的平臺(tái)商,一眾手機(jī)廠商則站在了產(chǎn)業(yè)鏈中下游。
隨著VR產(chǎn)業(yè)壯大與VR消費(fèi)用戶增長,谷歌的坐享的人口紅利越來越多,系統(tǒng)底層的基礎(chǔ)支撐能力越來越強(qiáng),而負(fù)責(zé)性能與屏幕支持的手機(jī)廠商則在前期會(huì)占據(jù)市場(chǎng)風(fēng)口,吃人口紅利,但在后期將逐漸喪失硬件優(yōu)勢(shì)與先發(fā)優(yōu)勢(shì),最終智能機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭可能依然與此前同質(zhì)化競(jìng)爭如出一轍。
由于本身缺乏獨(dú)立的操作系統(tǒng),國產(chǎn)手機(jī)與三星都依附于谷歌Android系統(tǒng),所以說谷歌要在Android中打造VR技術(shù),一眾手機(jī)廠商配合谷歌也是沒有辦法的選擇。
在移動(dòng)端VR市場(chǎng),在可預(yù)見的未來,谷歌將成為當(dāng)之無愧的老大。
Vavle——開源Lighthouse技術(shù)
2016年08月05日,Valve宣布對(duì)外界開放Lighthouse定位技術(shù),第三方開發(fā)者只需要向 Valve在初期支付2975美元的Licensees及培訓(xùn)費(fèi)用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技術(shù)研發(fā)自己的追蹤產(chǎn)品和控制器,。Valve的這一動(dòng)作,意圖非常明顯,在全球范圍內(nèi)宣布幫助第三方使用Lighthouse技術(shù),吸引更多的硬件開發(fā)者們制造更多低成本設(shè)備,籠絡(luò)更多第三方設(shè)備商(動(dòng)捕,手柄等)提前完善生態(tài),成為生態(tài)鏈上游的標(biāo)準(zhǔn)提供者。
根據(jù)官方的介紹,使用Lighthouse技術(shù)只要先支付2975美元參加指定的官方培訓(xùn)即可,后續(xù)無需再支付任何其他的版權(quán)費(fèi)用。這具體是什么意思?就是燈塔及相關(guān)技術(shù)仍然屬于Valve,但是VR頭顯廠商、第三方廠商可以開發(fā)搭配燈塔技術(shù)的外設(shè)了(比如在第三方頭顯上邊布滿可以接收燈塔信號(hào)的標(biāo)記點(diǎn)、開放適配基站的VR控制器)。
Valve方面也表示公司目前還不能允許第三方公司來研制定位基站,而基站就是放在房間兩個(gè)對(duì)角線用來發(fā)射激光的黑盒子。這種考慮不無道理,Valve官方也表示先要放開看有沒有兼容問題。
通過這套標(biāo)準(zhǔn),一些廠商不僅可以開發(fā)基于Lighthouse技術(shù)的控制器,聯(lián)系到那些研發(fā)VR槍、VR方向盤等一系列的廠商都可以開始利用這項(xiàng)技術(shù)。一些公司甚至可以腦洞更大一些,讓定位技術(shù)走入機(jī)器人、無人機(jī)等其他領(lǐng)域。
所以當(dāng)Valve決定開源這項(xiàng)最核心的技術(shù)時(shí),這背后的意義可能就更值得挖掘。
或許那些做VR頭顯的廠商都可以開始大范圍入場(chǎng)了,畢竟只要遵循一定的標(biāo)準(zhǔn)制造頭顯外設(shè)、控制器就可以使用這套非常先進(jìn)的VR定位技術(shù),實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。相信馬上會(huì)出現(xiàn)一大波使用Valve技術(shù)的產(chǎn)品。
而隨著越來越多的廠商都開始使用這套技術(shù),Valve自己的Steam VR平臺(tái)即將成為VR內(nèi)容的核心平臺(tái),Valve成為最終贏家就像PC時(shí)代一樣。
而對(duì)于行業(yè)本身來講,畢竟現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)三巨頭oculus rift、htc vive 和 PS VR都擁有核心技術(shù),一般的小廠難以撼動(dòng)其地位,但擁有了開源的Lighthouse技術(shù),可以很快形成對(duì)三巨頭的沖擊。對(duì)于行業(yè)小廠來說,也非常愿意去使用Valve的技術(shù),起碼在更新更好的技術(shù)面世之前,Valve擁有很大的優(yōu)勢(shì)。
也就是說,在重度VR體驗(yàn)場(chǎng)景,目前Valve的Lighthouse技術(shù)幾乎擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在PC端VR設(shè)備市場(chǎng),幾乎沒有與之相匹敵的同等技術(shù)存在,在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),PC端VR設(shè)備廠家毫無疑問會(huì)選擇Valve的Lighthouse技術(shù)。
英特爾——發(fā)布Project Alloy項(xiàng)目
2016年08月16日,英特爾公司在英特爾開發(fā)者論壇(2016)上發(fā)布了全新的Project Alloy項(xiàng)目。與眾多VR頭盔和美國虛擬現(xiàn)實(shí)樂園the void的方案都不同的是:Alloy是一個(gè)一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。英特爾將計(jì)算、傳感器直接集成在頭盔里,并且內(nèi)置了英特爾的實(shí)感技術(shù),并計(jì)劃于2017年面向開發(fā)者開放硬件平臺(tái)。英特爾是憋足了勁要參與的不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí),而是想成為以虛擬現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的下一代計(jì)算平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)鏈頂端。
這是英特爾正式入局VR/AR市場(chǎng)的而推出的融合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——Alloy平臺(tái),按照英特爾官方的解釋,融合現(xiàn)實(shí)是將現(xiàn)實(shí)中的物理環(huán)境和行為,和虛擬的空間以一種自然的方式互動(dòng)與融合。根據(jù)英特爾工作人員的表述,“融合現(xiàn)實(shí)提供的體驗(yàn)超越目前大家看到的 VR+AR+mixed reality(MR)。”
根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)演示的效果,戴上Alloy頭盔,用戶將處于虛擬的環(huán)境中,不過你可以通過實(shí)感攝像頭“看到”雙手,并且用手與虛擬世界中的元素互動(dòng),例如,你可以在虛擬世界中直接用手開門。
根據(jù)英特爾官方的介紹,Alloy頭盔相比VR有以下四個(gè)全新的體驗(yàn):
1.實(shí)現(xiàn)6個(gè)自由角度的任意移動(dòng)。
2.Alloy頭盔搭載了英特爾實(shí)感技術(shù)攝像頭,用戶不需要依賴任何外部傳感器。
3.直接用手與虛擬現(xiàn)實(shí)中的元素進(jìn)行互動(dòng)(無需手柄等等)。
4.完整地實(shí)現(xiàn)“融合現(xiàn)實(shí)”。
總的來說,Alloy是一個(gè)一體化的解決方案,類似一體機(jī),所有的計(jì)算,傳感器,攝像頭都在一個(gè)設(shè)備里,不需要通過插入手機(jī)或者連接PC來實(shí)現(xiàn)功能。
英特爾將于2017年下半年開放Alloy硬件,為開發(fā)者和合作伙伴提供開放的API。
做了多年的PC行業(yè)巨頭和老大之后,隨著PC市場(chǎng)整體業(yè)務(wù)的下滑,英特爾也感受到了強(qiáng)烈的危機(jī)感,不得不謀求轉(zhuǎn)型。而VR/AR行業(yè)的火爆,讓英特爾尋求到了最合適的方向。
未來的VR設(shè)備形態(tài)之爭,手機(jī)端VR設(shè)備幾乎已經(jīng)注定只能充當(dāng)市場(chǎng)教育先行者的角色,而一體機(jī)和PC端VR設(shè)備才會(huì)是VR設(shè)備的未來。從展示的Alloy方案效果來看,的確非常炫酷,如果英特爾能夠順利將該方案推向市場(chǎng),成功打造出極致的VR一體機(jī)體驗(yàn),再輔以其PC市場(chǎng)多年以來累積下來的口碑,再次走上VR/AR領(lǐng)域巔峰,可能性非常大。
總 結(jié)
從技術(shù)流派上來看,谷歌主攻移動(dòng)端VR生態(tài)鏈,Vavle在定位于強(qiáng)調(diào)重度VR體驗(yàn)的PC端生態(tài)鏈,英特爾從其Alloy方案來看,主打的應(yīng)該是一體機(jī)生態(tài)鏈。
也就是說,各家在技術(shù)上各有所長,目標(biāo)方向也各有不同,短期內(nèi)并不會(huì)發(fā)生激烈沖突。但虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件發(fā)展終究會(huì)有一個(gè)終極形態(tài)出來,PC端、移動(dòng)端、一體機(jī)一定會(huì)有一分高低的一天,到那時(shí),天下大亂,群雄逐鹿,鹿死誰手,我們拭目以待。
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