在談到諾基亞的時(shí)候,大多人的印象一定還是手機(jī),但其實(shí)諾基亞已經(jīng)逐步進(jìn)入 VR 市場(chǎng)。這家來(lái)自芬蘭的公司目前正和米老鼠的老東家合作。在 4 月的報(bào)道中提到,諾基亞和華爾特迪斯尼工作室正在利用諾基亞旗下 OZO 虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)技術(shù)合作開發(fā) VR 內(nèi)容。
“虛擬現(xiàn)實(shí)代表了講述故事的新境界,能把這項(xiàng)技術(shù)帶到迪斯尼的團(tuán)隊(duì)我們也很開心?!敝Z基亞科技的總裁 Ramzi Haidamus 在新聞發(fā)布會(huì)上如是說,“OZO 將賦予迪斯尼電影新的生命,并通過沉浸式娛樂體驗(yàn)的形式呈現(xiàn),而我們的重心就在于幫助他們挖掘出盡可能多的內(nèi)容來(lái),因?yàn)樗麄儗?duì)于 VR 的探索也剛剛開始。”
諾基亞負(fù)責(zé) OZO 相機(jī)捕捉的頭頭 Guido Voltolina 認(rèn)為,此次與迪斯尼的合作相當(dāng)于對(duì)公司新相機(jī)的認(rèn)可,該相機(jī)已于去年 11 月發(fā)布。
“你當(dāng)然可以說你是提供專業(yè)解決方案行業(yè)里的佼佼者,盡管行業(yè)里沒什么人在使用你的技術(shù),你完全可以這么說,但是說出去完全沒有信服力呀。”Voltolina 說道。
Voltolina 提到許多公司都在打著這樣的旗號(hào),但事實(shí)很明顯:只有哪些公司在使用、依賴你的產(chǎn)品才能真正說明問題。
“我想他們也感受到了我們是一只提供專業(yè)解決方案拍攝 VR,用心的團(tuán)隊(duì)?!盫olltolina 說。
在這次合作里,諾基亞將幫助迪斯尼創(chuàng)造 VR 體驗(yàn),以支持工作室的電影輸出。像近期電影作品《奇幻森林》,就運(yùn)用了 OZO 相機(jī)來(lái)拍攝全景視頻,這項(xiàng)技術(shù)隨后也用在迪斯尼臉書首頁(yè)的宣傳視頻里。
在《愛麗絲漫游奇境》中,波普藝術(shù)家 Pink 在艾爾船長(zhǎng)劇院前面舉辦了一場(chǎng)演唱會(huì)。由三臺(tái) OZO 相機(jī)捕捉整場(chǎng)演唱會(huì)的內(nèi)容,然后通過流媒體在迪斯尼的 YouTube 頻道上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。再近一些,在《彼得的龍:艾略特低空飛行》中,游戲開發(fā)者將玩家置于同名飛龍的背上,飛躍 Millhaven(對(duì)應(yīng)真實(shí)世界中的新西蘭),該體驗(yàn)是為了電影《彼得的龍》而創(chuàng)作的。
相信接下來(lái)還會(huì)見證更多類似的產(chǎn)品。
“于此同時(shí),我們也與迪斯尼的許多其它工作室有合作。”Voltolina 說道,“但其中一些體驗(yàn)與接下來(lái)會(huì)上映的電影有關(guān),所以我們目前沒法透露更多細(xì)節(jié)?!?/p>
然而,Voltolina 確實(shí)提到迪斯尼正從以往的把 VR 當(dāng)作公關(guān)工具,轉(zhuǎn)變成與故事本身關(guān)聯(lián)更大的一種敘述方式,或者其它內(nèi)省式的內(nèi)容。
“VR 的內(nèi)容將會(huì)成為電影額外的一部分,它本身在電影內(nèi)部沒有什么依賴性,意思就是它完全不會(huì)影響你的觀影體驗(yàn)?!盫oltolina 說:“但如果你是 VR 的粉絲,或者對(duì)它感興趣,你可以通過 VR 獲得更多的體驗(yàn),因?yàn)槟隳軌蚩吹礁嗟募?xì)節(jié),看到場(chǎng)景幕后的東西,或者是從前電影內(nèi)不含有的元素——電影本身?!?/p>
對(duì)于諾基亞來(lái)說,這個(gè)合作不僅僅意味著訓(xùn)練迪斯尼如何將 OZO 相機(jī)發(fā)揮至最佳水平,還是一次學(xué)習(xí)的過程。OZO Creator——這是一款處理 OZO 相機(jī)拍攝出視頻的軟件——近期經(jīng)歷了不少變化,一部分原因正是來(lái)自迪斯尼和其它一些團(tuán)隊(duì)的反饋。
“我們的最終目的都是給 VR 觀眾一個(gè)非常優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容不是嗎?”Voltolina 問道,“我們的目標(biāo)是把 2-3 分鐘的體驗(yàn)轉(zhuǎn)變成更具感染力的東西,讓人們希望能在這段體驗(yàn)里停留更久的時(shí)間?!?/p>
與迪斯尼合作也給諾基亞在各種領(lǐng)域都帶來(lái)了經(jīng)驗(yàn):因?yàn)榈纤鼓峁驹诟鞣N行業(yè)領(lǐng)域都有涉足,比如紀(jì)錄片、教育內(nèi)容、體育(與 ESPN 合作),甚至新聞(與 ABC 合作)。
“所以這個(gè)想法對(duì)我們來(lái)說是不錯(cuò)的,我們需要怎么做才能保持最高水平的職業(yè)性去涉獵那么多的領(lǐng)域,只有這樣我們才能確信我們的產(chǎn)品是能夠生存的?!盫oltolina 說,“不僅如此,我們也意識(shí)到了這些不同領(lǐng)域的運(yùn)用各自有什么特殊需求,以及如何彌補(bǔ) OZO 目前不具備的功能?!?/p>
當(dāng)然啦,和任何正在開發(fā)的媒介一樣,任何技術(shù)都有試錯(cuò)的過程,這項(xiàng)技術(shù)還需要不斷探索來(lái)給自己在傳統(tǒng)媒介和其它各時(shí)代的媒介中定位。
“我們的視野主要凝聚在那些新媒體中不斷增加的機(jī)會(huì)上?!盫oltolina 說。
Voltolina 提到電影制作人如何將講故事的本質(zhì)追溯到篝火邊的交流,但是書面文字的發(fā)明(最終進(jìn)化成打印的文字,再是書)也沒能完全將口頭講故事的功能替代,盡管人們已經(jīng)不需要再把整個(gè)故事背下來(lái)。
“我們把這個(gè)新媒體帶入大家的視線里,并不會(huì)抹殺上一個(gè)媒體的存在,不是嗎?”Voltolina 說道,“所以這不像是有了照片,書就不賣了,或者有了視頻,照片就不需要了?!?/p>
然而,Voltolina 確實(shí)認(rèn)為每一種講故事的方式都有“更強(qiáng)的人物性格”,這樣也能誘導(dǎo)出觀眾的感情。
“但是對(duì) VR 來(lái)說,我相信這方面已經(jīng)被人們所認(rèn)同了——我說 VR 的時(shí)候我一般是指 3D,有特殊音效,沉浸式元素的全景視頻——同時(shí)也能允許玩家與場(chǎng)景有互動(dòng),走來(lái)走去……所有這些元素都允許你利用這個(gè)新媒體創(chuàng)造出更加強(qiáng)烈的情感?!盫oltina 接著說,“無(wú)論正面還是負(fù)面。”
Voltolina 舉了一些例子,包括能讓人們捐款捐更多的內(nèi)容。以及在廣告業(yè)中,他們更樂于讓廣告動(dòng)起來(lái),因?yàn)橐曨l總是比打印的廣告來(lái)得更有效。
“在講故事的部分,你現(xiàn)在擁有的不是視頻的進(jìn)化,所以我們并不是電影人的衍生,這完全是一種全新的媒介,能讓你產(chǎn)生更強(qiáng)烈的情感,更強(qiáng)烈的代入感?!盫oltolina 談到,“這一切的前提都是,我們能把這個(gè)產(chǎn)品正確地做出來(lái)。就像許多很爛的電影,不能激起觀眾任何情感,除了‘這電影實(shí)在是太爛了我們走吧’這樣的想法。”
作為一個(gè)新生代的媒介,VR 的創(chuàng)造者們正在努力辨別有哪些傳統(tǒng)媒介中依然可以在 VR 中加以利用的元素,以及如何在 VR 中達(dá)到更高的強(qiáng)度。Voltolina經(jīng)常和別人說,從最基礎(chǔ)來(lái)講,VR 仍需要優(yōu)秀的故事情節(jié)來(lái)支撐,如果這個(gè)故事在 2D 里就不怎么樣,那很可能做成 VR 了也不會(huì)有什么好的提升。
本質(zhì)上說,VR 不是魔杖,他沒有把一個(gè)很爛的故事變成好故事的魔力。
然而 Voltolina 認(rèn)為 VR 能比傳統(tǒng)電影多更多層面。在大部分電影里,由導(dǎo)演引導(dǎo)故事的走向,導(dǎo)演決定故事的焦點(diǎn)在哪兒,并為每一幕畫面構(gòu)圖,這也就給電影帶來(lái)了一致性,無(wú)論你看多少遍電影,內(nèi)容都是一致的。而 VR 可以給觀眾不一樣的體驗(yàn),觀眾可以以許多不同的方式多次觀看同一部電影。
“在 VR 里,多次觀看這個(gè)理念是個(gè)意義重大的學(xué)問……它甚至可能完全改變你對(duì)某部電影或某個(gè)體驗(yàn)的判斷?!盫oltolina 說道。
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