8月15日消息,據(jù)國外媒體報道,第一部使用虛擬現(xiàn)實術語的電影《割草人》導演布雷特·倫納德(Brett Leonard)近期在出席虛擬現(xiàn)實會議VRTO期間接受了記者專訪,期間他認為虛擬現(xiàn)實將使人與人之間的聯(lián)系更加緊密。現(xiàn)將全文編譯如下:
六月底一次具有代表性的虛擬現(xiàn)實會議VRTO在加拿大多倫多市舉行,與會的嘉賓陣容非常強大。在VRTO舉辦期間,諸多嘉賓就這個新興行業(yè)舉行了一系列深入探討。
會議舉行第一天,被譽為“可穿戴計算設備之父”的著名學術教授、硅谷增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Meta首席科學家史蒂夫·曼恩(Steve Mann)提出了“人類增強現(xiàn)實規(guī)范”,列出了關于增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實的三條法則。當被問及為何需要這些法則時,曼恩指出,“這是為了保護我們,不僅是保護未來的消費者和使用者,也是為了保護社會免受機器惡意影響——不管這種影響是因為人工智能還是因為人類決策引發(fā)?!?/p>
在關于相關法則的探討中,有一位重要人物——《割草人》 (The Lawnmower Man)導演布雷特·倫納德(Brett Leonard)。《割草人》是使用虛擬虛擬現(xiàn)實的第一部電影,是虛擬現(xiàn)實發(fā)展中的一個里程碑,在電影中其沒有使用好萊塢的電影道具,而是使用了早期的虛擬現(xiàn)實設備。在會議上,倫納德作了演講,談及其對“人類增強現(xiàn)實法則”的工作,談及其在虛擬現(xiàn)實的工作歷程以及當前的研究,并推介了他提出的虛擬現(xiàn)實五大定律:
“虛擬現(xiàn)實定律之一——認真對待。不要低估虛擬現(xiàn)實的潛在力量,其將會對真實世界產生極大影響。
虛擬現(xiàn)實定律之二——虛擬現(xiàn)實的設計必須要本著人類更加親密聯(lián)系的初衷,而不是讓人類之間互相疏遠。
虛擬現(xiàn)實定律之三——虛擬現(xiàn)實是一種新模式。相關的管理規(guī)則必須切合實際,而不能簡單地從現(xiàn)有范例照搬使用。
虛擬現(xiàn)實定律之四——虛擬現(xiàn)實是人類表達想法的終極‘安全空間’,其表達能力遠超過人類想象。
虛擬現(xiàn)實定律之五——風險很高。虛擬現(xiàn)實將是全人類自由交互意識的媒介,也將是全局控制的終極媒介。”
在VRTO會議上,媒體記者對倫納德進行了專訪,以下是專訪實錄:
記者:雖然大多數(shù)人都是因為那部著名電影《割草人》認識了您。長期以來,您活躍于電影行業(yè)。您是否能告訴我們的讀者,現(xiàn)在您在從事哪一方面的工作?
布雷特·倫納德:我創(chuàng)辦了一個名為炫技娛樂(Virtuosity Entertainment)的虛擬現(xiàn)實公司,聯(lián)合創(chuàng)始人是斯科特·羅斯(Scott Ross),其為著名導演喬治·盧卡斯(George Lucas)的工業(yè)光魔公司ILM以及盧卡斯電影公司工作。羅斯還于與好萊塢著名導演詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)合作創(chuàng)建了數(shù)字王國集團(Digital Domain)。我們希望炫技娛樂能夠成為虛擬現(xiàn)實領域的皮克斯公司,開發(fā)新一代的虛擬現(xiàn)實技術,目前我們在開發(fā)非常高端、交互性強、高質量的虛擬現(xiàn)實產品StoryWorlds。
我們所開發(fā)的,不僅僅是虛擬現(xiàn)實的工具和內容,而且是一個虛擬現(xiàn)實平臺。我們將正在開發(fā)的StoryWorld視為多種互動體驗并存的一體化平臺。從某種意義上說,我們將創(chuàng)造一個空白的迪斯尼樂園,然后拿相關的虛擬現(xiàn)實內容去填充它。我們要創(chuàng)建一個關于虛擬交互的協(xié)議。很顯然,目前這一切還處于探索階段——我們不是說我們真正清楚其將如何發(fā)展,因為目前也沒有人清楚。但是我們所采用的虛擬現(xiàn)實技術是最先進的,我們的研發(fā)團隊是這個星球上最頂尖的,將會引領下一代虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。
記者:關于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的當前狀態(tài)目前似乎有兩種認識。有些人認為,消費級虛擬現(xiàn)實的革命已經(jīng)到來,但也有人認為虛擬現(xiàn)實技術的普及仍需要數(shù)年時間,而現(xiàn)在諸如The Void等虛擬現(xiàn)實主題場所為公眾帶來的虛擬現(xiàn)實體驗將成為這個行業(yè)的先驅。請問您對此持何立場?
布雷特·倫納德:我認為兩者都在同一時間發(fā)生,而且兩者相輔相成。我覺主題場所的相關體驗非常有效——在其中你能看到或是感受到多人互動。但這些主題場所必須要注重玩家的實際體驗。此外,很多相關的射擊類游戲正在興起。其中有代表性的是一家名為有VRStudios out of Seattle的公司,他們以西部槍戰(zhàn)為主題開發(fā)了一款名為Barking Irons的多人虛擬現(xiàn)實體驗游戲。一位名為香奈兒·薩默斯(Chanel Summers)的女性專家為該游戲開發(fā)了虛擬現(xiàn)實特效音頻,極大增強了用戶的虛擬現(xiàn)實體驗,讓你感覺仿佛置身于著名演員約翰·韋恩(John Wayne) 主演的西部影片之中,相關的跟蹤跑動、槍戰(zhàn)體驗都非常的真實。
諸如此類的虛擬現(xiàn)實體驗將在最初的過渡階段推動行業(yè)的發(fā)展,讓人們明白什么是真正的虛擬現(xiàn)實。我認為游戲玩家將是消費級虛擬現(xiàn)實的早期使用者和體驗者。而目前的虛擬現(xiàn)實公司都在專注于相關領域的游戲研發(fā)。所以,對于整個虛擬現(xiàn)實的發(fā)展來說,首先是虛擬現(xiàn)實主題場所以及虛擬現(xiàn)實游戲的發(fā)展,隨后慢慢滲透到更更多人群,隨著公眾逐步了解虛擬現(xiàn)實體驗,虛擬現(xiàn)實逐步在社會普及,最后是增強現(xiàn)實的普及。
這將是虛擬現(xiàn)實從游戲體驗到線性敘事的不斷過渡,而這正是我們的虛擬現(xiàn)實公司炫技娛樂的研發(fā)重點——在游戲體驗和互動敘事之間尚未被重視的敘事體驗。這是一種互動式的用戶體驗,其類似于電影,但比電影離用戶更近,更具吸引力。我們所做的,就是致力于通過相關技術推動這種互動體驗的發(fā)展。
記者:當談到虛擬現(xiàn)實主題場所以及商場電影院中的虛擬現(xiàn)實體驗時,您認為該怎樣讓千禧一代能夠走出家門,到這些公共場所中去體驗虛擬現(xiàn)實?
布雷特·倫納德:虛擬現(xiàn)實時注定會發(fā)生的事情。相比于傳統(tǒng)媒介,當談及如何接受虛擬現(xiàn)實這是一個代際問題。從某種意義上說虛擬現(xiàn)實本身就是千禧一代的媒介,很多開發(fā)虛擬現(xiàn)實的人本身也是千禧一代。對于老一代人來說,其與虛擬現(xiàn)實往往存在者代溝,或許不能夠很好地融進虛擬現(xiàn)實,因為這種技術對于他們來說是如此地陌生。我是一個特例,因為早在20年前導演《割草人》時我就接觸虛擬現(xiàn)實,因此相比于同齡的其他人,我有更多的時間和機會去適應虛擬現(xiàn)實。
我認為虛擬現(xiàn)實主題場所恰恰是吸引千禧一代重獲社交體驗的重要抓手。虛擬現(xiàn)實應當是一種社交體驗,即使是在家庭內部,這種一個網(wǎng)絡化的數(shù)字體驗也將帶來多人參與其中。這種社會化的虛擬現(xiàn)實體驗有利于帶動一切,即便這種體驗有固有的敘事背景。
記者:有趣的是,虛擬現(xiàn)實懷疑論者堅稱其是一個人與人相互隔離的體驗。雖然從某些方面講的確如此。但當你在虛擬現(xiàn)實中增加添加社交元素時,當你通過虛擬現(xiàn)實與他人互動時,相比于其他類型的娛樂虛擬現(xiàn)實就會具備更多的社交功能。事實上,當用戶在傳統(tǒng)游戲中的互動方式與虛擬現(xiàn)實有所不同。
布雷特·倫納德:我認為虛擬現(xiàn)實是讓我們通過數(shù)字設備更好與人交互的新一代變革。這是交互媒介的未來,虛擬現(xiàn)實也會成為全人類的交互媒介,是人們之間相互交流的最終平臺。通過虛擬現(xiàn)實,我們能夠建立起關于每一個人的抽象印象,這種印象要比通過以往數(shù)字空間所建立的印象更為親切、體驗感更強。
隨之虛擬現(xiàn)實將比其他任何數(shù)字媒體更具社會性。雖然虛擬現(xiàn)實中總有一些孤立或疏遠人際關系的用戶體驗,但我相信,真正能夠推動虛擬現(xiàn)實前行的,依舊是其中的社會化體驗。這種體驗將打破隔閡,跨越不同國家、不同性別和不同文化界限,打造成通天塔。 可以說,虛擬現(xiàn)實是更具體驗感的后現(xiàn)代語言。
20世紀原創(chuàng)媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)在《理解媒介:人的拓展》(Understanding Media: The Extensions of Man)一書中談到這一點:我們將要進入后語言文化時代,你不必有語言翻譯設備,不必去思考什么是文化習俗即可自由與人交流。往往是這些東西讓人類彼此出現(xiàn)隔閡,甚至導致戰(zhàn)爭發(fā)生。而虛擬現(xiàn)實正是這樣一種存在,讓地球上的每一個人都可以自由感知對方。
記者:的確,我們都記得電影《星際旅行》(Star Trek: The Next Generation)中的那段著名的情節(jié):皮卡德被困在外星球,而這個星球上外星生物的語言他們無法翻譯。皮卡德通過和外星生物共享體驗相互理解彼此。這個橋段向我們展示了虛擬現(xiàn)實是如何幫助來自不同文化背景的人相互交流的。
布雷特·倫納德:沒錯!譬如伊斯蘭國家的人對于我們來說往往是陌生而又危險,但在虛擬現(xiàn)實中我們可以不分文化習俗相互感知,認識到我們都是人類的一分子。就像肯尼迪在美國大學演講時所說,“我們都呼吸著同樣的空氣。我們都珍視孩子的未來。我們都是凡人?!拔艺J為這些關于全人類的大同原則在起初都應當融入虛擬現(xiàn)實之中。
我認為這是虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)者義不容辭的責任,引導虛擬現(xiàn)實真正朝著全人類相互理解的方向發(fā)展,因為這種技術確實有者巨大的影響?;蛟S我正在宣揚關于虛擬現(xiàn)實的寓言故事,但我的確對其能夠起到烏托邦媒介的作用而充滿希望。
昨天有人說這種觀點過于天真,我同意——但我們應當天真、必須天真,我們應該像孩子般對人與人之間的聯(lián)系充滿希望,充滿想象。從某種程度上說在虛擬現(xiàn)實領域我們都是孩子。世界上的一切都在不斷發(fā)展變化,而虛擬現(xiàn)實恰恰讓我們回到了孩童時代。我認為這種聯(lián)系方式才能夠使人類真正處于孩童時代,而不是處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。
記者:技術應當是中立的,但從某種意義上講你認為虛擬現(xiàn)實有改變世界的強大力量,對于其會如何改變世界,肯定會有人因此恐懼。
布雷特·倫納德:是的,譬如虛擬現(xiàn)實將會改變民主的本質。試想一下,如果我們能夠在虛擬現(xiàn)實中參加美國總統(tǒng)選舉,我想用戶對諸如唐納德·特朗普(Donald Trump)的厭惡要比看其微博多得多。
我認為虛擬現(xiàn)實將是一場技術的革命,它會將各種分布式的網(wǎng)絡世界連接在一起。
記者:然而必須有人能夠控制虛擬現(xiàn)實。
布雷特·倫納德:是的,目前Facebook和谷歌都扮演了虛擬現(xiàn)實看門人的角色。他們掌握著虛擬現(xiàn)實技術。因此對于虛擬現(xiàn)實來說,如果其中沒有分布式網(wǎng)絡,沒有相互平等的元節(jié)點,那么虛擬現(xiàn)實就是一個存在固有危險的媒介。但是,這也是內在根本的革命和進化,如果我們不受限制地允許人與人之間通過過虛擬現(xiàn)實相互自由連接,那也是一種根本的革命和進化。
記者:在你的談話中,美國政府的一些人告訴你政府正在摸索虛擬現(xiàn)實的一些負面用途,譬如你提及了虛擬折磨。這個概念讓我有些緊張。但同時,我也看到虛擬現(xiàn)實的一些作用。最近我讀到一篇文章,是美國監(jiān)獄系統(tǒng)通過使用虛擬現(xiàn)實進行改進——給囚犯發(fā)放頭戴式設備,使他們能夠留在自己的監(jiān)舍相互隔離,而不是在院子里互相沖突;為犯人提供營養(yǎng)粉,而不是監(jiān)獄食物。這聽起來像...
布雷特·倫納德:這是一個反烏托邦的噩夢!但是,第二次世界大戰(zhàn)的確發(fā)生了,而希特勒也確實存在——關于人性的東西都會通過諸如虛擬現(xiàn)實等媒介來表達出來,我們只是希望其積極意義要大于消極因素。如果我們以分布式的方式接入虛擬現(xiàn)實,它會像人類社會一樣具備自我調節(jié)的功能。誠然,其中的一些負面因素將使用戶相互隔離,但也只有少部分人會參與其中。
記者:的確如此,目前業(yè)界已經(jīng)就這些問題進行了深入探討,這讓我覺得有希望。
布雷特·倫納德:是的,我們剛剛審議通過了史蒂夫·曼恩教授提出的多倫多規(guī)則,其將是在虛擬和增強現(xiàn)實的通用規(guī)則。這是一個起點,這是一個討論的焦點,也將不斷隨著時間的推移改進。在這個領域我們已經(jīng)拉起大旗,我認為這是偉大的,它就在這里發(fā)生,就在多倫多。
就人們如何看待媒介而言,我認為多倫多是一個非常獨特的城市。這里有諸如馬歇爾·麥克盧漢這樣的專家,關于虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的討論在這里變得無處不在。
我們可以回頭看看好萊塢的歷史。起初電影并沒有被看作一個強大的媒介,而在好萊塢的影響下,電影開始繁榮發(fā)展,開始盈利。好萊塢電影創(chuàng)建了全球性的文化,影響了全世界的許多人。
記者:好萊塢出產的超級英雄大片在全世界有無數(shù)的觀眾!
布雷特·倫納德:是的,很不幸我們都已經(jīng)被好萊塢的電影所綁架了。這幾乎是個玩笑,但的確只有這么一種全球性的作品。我認為這是荒謬的,但這種模式的電影易于生產。而在虛擬現(xiàn)實中,現(xiàn)有的各種體驗都可以實現(xiàn)。
電影往往受到商業(yè)模式的限制。而虛擬現(xiàn)實著會改變這一點,因為其是一個探索的空間,不同的人和不同的商業(yè)模式均可接入,這將確保其活力。這對于虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)作者來說是義不容辭的責任,創(chuàng)作內容,吸引用戶,推動其發(fā)展前進。
我有一個21歲的兒子,這是他的時代。我現(xiàn)在所要做的,就是引發(fā)這個時代的用戶對虛擬現(xiàn)實的興趣,讓其能夠駐足停留。我仍然會堅持做到這一點,因為敘事性是虛擬現(xiàn)實的一部分,令人鼓舞的是,有如此多的人,諸如在這次會議上發(fā)言者,都在一直專注于虛擬現(xiàn)實敘事性。并非所有的虛擬現(xiàn)實會議做到了這一點 ,很多都是純粹研討技術、資金和商業(yè)模式。
VRTO對于我來說有更開闊和更感興趣的焦點——有時你必須走出美國才能夠獲得這種體驗,因為在這一點上它是一種不同的資本文化。最近我還去過丹麥,在那里圍繞虛擬現(xiàn)實探討了社會架構的相關理念。那里的年輕人他們意識到虛擬現(xiàn)實這個新媒介的巨大潛力,同時也存在著消極影響,而且風險很高?;诖?,我寫下了關于虛擬現(xiàn)實的第一條定律——認真對待這個媒介,不要低估虛擬現(xiàn)實對現(xiàn)實的影響力。
記者:你能向我們介紹一下你的新項目《割草人重生》(Lawnmower Man Reborn)嗎?
布雷特·倫納德:《割草人重生》是我已經(jīng)工作了好幾年的項目。這是《割草人》的續(xù)集,但我想首先將為其創(chuàng)建虛擬敘事環(huán)境,隨后再引申到引發(fā)到故事片。我打造一部真正身臨其境的電影,像李安最近使用道格·特朗布爾(Doug Trumbull)的MAGI技術所拍攝的影片一樣。
記者:在完成我們的談話之前,我想簡單回顧一下。你已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實很長一段時間,曾與賈瑞·恩拉尼爾(Jaron Lanier)等這個行業(yè)的一些先驅共事過...
布雷特·倫納德:他向我介紹了虛擬現(xiàn)實 ...
記者:那么這一切是如何發(fā)生的呢?
布雷特·倫納德:當我從俄亥俄州托萊來到加州圣克魯斯市從事電影業(yè)務時還是一個年輕人。這里新興高科技產業(yè)人才很多,其中包括沃茲尼亞克和喬布斯,而恩拉尼爾也在其中,我得以與其結識,這影響了我的職業(yè)生涯和人生方向——我們當時討論關于虛擬現(xiàn)實的很多想法,就像今天一樣,但很多想法當時在技術上還無法實現(xiàn)。
我們那個時候還沒有想到,蘋果將是這個星球上最大的科技公司——對于我來說,當時蘋果公司的人想法近乎荒謬,而現(xiàn)在他們已經(jīng)改變了世界。同樣我認為,虛擬現(xiàn)實將帶來這種變化。這就是我在年輕時如何碰巧參與進了虛擬現(xiàn)實。
記者:而恰恰是這些經(jīng)歷最終導致《割草人》的誕生,我最初通過閱讀了解了故事,它名字叫《賽博上帝》(Cyber God)
布雷特·倫納德:不,實際上是沒有。起初《割草人》僅僅是由史蒂芬·金(Steven King)的一部短篇小說,與虛擬現(xiàn)實無關。我曾經(jīng)導演了一部名為The Dead Pit的僵尸題材電影,這是我的第一部作品。隨后擁有《割草人》的人找我談及拍電影的想法,但我告訴他們我對原有故事不感興趣。但我告訴他們,我可以借此將其改編,割草人所在的城市里有一個類似于賈瑞·恩拉尼爾的虛擬現(xiàn)實研究員,在電影中其由皮爾斯·布魯斯南(Pierce Brosnan)扮演,他使用虛擬現(xiàn)實和神經(jīng)營養(yǎng)藥物改變割草人的行為習慣。
最初的靈感是關于弗蘭肯斯坦(Frankenstein)和獻給阿爾吉儂的花束(Flowers for Algernon)兩部作品的結合,但是其中使用虛擬現(xiàn)實以及神經(jīng)營養(yǎng)藥物將改造某人改造成超人,然后他變成了數(shù)據(jù),并最終成為網(wǎng)絡人。我認為這是電影中首次有這樣的情節(jié)。當然,我也受到了威廉·吉布森(William Gibson)和其他許多科幻作家的影響。因此我將很多概念嫁接到原來的短篇小說,最終電影中僅僅留下原著中關于割草人被控制的一個情節(jié)。那場戲是原有短篇小說中僅存的一個情節(jié),其他一切都被重新創(chuàng)造了。
讓我來講講斯蒂芬·金,他觀看了這部電影,也喜歡這部電影。他支持我,但卻起訴了電影發(fā)行商New Line所作的關于這部電影來自于“斯蒂芬·金的靈感”的宣傳。斯蒂芬·金稱這并不是他的靈感,雖然電影采用了他的短篇小說的名。這部電影完全是倫納德的構想,因此他不希望電影院以他的名義作為宣傳推廣噱頭。在好萊塢往往是你買下一部作品的電影的改編權,你就可以隨意宣傳,因此這是一個前所未有的情況。最終他居然勝訴了,他們不得不把回收所有的家庭錄像并更換包裝。我曾經(jīng)警告過他們,因為我想過如果我是斯蒂芬·金,我看到的電影與我的小說是如此的截然不同,也會有同樣的感覺。
記者:一個關于《割草人》有趣的事情是,你在電影中以及使用了從賈瑞·恩拉尼爾的VPL Research所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實硬件設備,此前還沒有電影使用過諸如此類的觸覺服裝和設備。
布雷特·倫納德:但是你看看電影中的設備與今天有幾分相似。電影中的一些東西最終會影響到現(xiàn)實世界。電影制作設計師亞歷克斯·麥克道爾(Alex McDowell),也是電影《少數(shù)派報告》的制作設計師,他的設計真正經(jīng)受住了時間的考驗。
《割草人》是使用虛擬現(xiàn)實這個術語的第一部電影,之前沒有人如此稱謂?;仡檭蓚€相關概念的早期影片,TRON并不是真正的虛擬現(xiàn)實,因為用戶進入了電腦世界,而Brainstorm則有幾分相似,因為它有頭視顯示器,并會記錄你的大腦活動。這兩部電影都不同于《割草人》,但都將在虛擬現(xiàn)實領域給我們以啟示。
現(xiàn)在,我看到虛擬現(xiàn)實技術將要到來,我曾經(jīng)認為其將到來的更快。在《割草人》影片開始的時候曾指出“在世紀之交,我們將擁有這項技術”,但事實證明,其并沒有如期在現(xiàn)實中發(fā)生,而是遲到了近15年。有趣的是現(xiàn)在回頭再看這部電影,看我們在《割草人》中創(chuàng)建的虛擬現(xiàn)實體驗與目前的一些用戶體驗相似。
記者:對我來說,觸覺是虛擬現(xiàn)實必須要逾越的下一個障礙,但我覺得我們離身臨其境的沉侵感體驗還很遙遠。
布雷特·倫納德:這是一個挑戰(zhàn),但有很多公司都在從事相關工作,當然色情領域也將推動創(chuàng)新發(fā)展。
記者:自《割草人》之后后,出現(xiàn)離不少具備好萊塢電影特色的虛擬現(xiàn)實電影,譬如《時空特警》(Timecop)出現(xiàn)的場景以及邁克爾·道格拉斯(Michael Douglas)主演電影《桃色機密》(disclosure)中展示的那個可笑的虛擬現(xiàn)實技術...
布雷特·倫納德:當《割草人》上線之后,其反響出人意料,成為1992年的頭號叫座電影,而且整部電影開支不大。因此它影響了很多90年代的電影,其中《桃色機密》是最引人注目的,但是其關于虛擬現(xiàn)實的描述實在太多荒謬。
記者:但在幾年電影和電腦游戲雜志的狂熱之后,一夜之間仿佛感覺虛擬現(xiàn)實就從電影和現(xiàn)實中突然消失了。
布雷特·倫納德:因為電影無法為我們帶來真正的虛擬現(xiàn)實體驗。技術需要進步,我們不得不停下來,等待智能手機的革命,從而為我們進入虛擬世界創(chuàng)造技術條件。
談到智能手機,全球文化已經(jīng)被其真正地改變。但在某些方面智能手機卻產生了消極影響。它讓我們彼此孤立,這也讓有些人認為虛擬現(xiàn)實會更加孤立我們。但我認為虛擬現(xiàn)實的本質是人與人之間的互聯(lián),這也是讓人們對此感興趣的本質所在。無論是虛擬現(xiàn)實主題場所,還是具備社交功能的消費級虛擬現(xiàn)實體驗都有效驗證了這一點。我真切希望虛擬現(xiàn)實能夠成為人際交往的革命性媒介。
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