FibrumVR有望降低VR平臺(tái)的門檻
與Daydream平臺(tái)相對(duì)的是,F(xiàn)ibrumVR打算在8月份推出一個(gè)開放式的VR平臺(tái)
2016-07-26 10:24:23
來(lái)源:鈦媒體??
作者:VR日?qǐng)?bào)

就VR平臺(tái)而言,谷歌在I/O大會(huì)上發(fā)布的Daydream標(biāo)準(zhǔn)算是開了一個(gè)好頭,它的高規(guī)格和高要求約束了一大批VR產(chǎn)商,保證了這個(gè)平臺(tái)的軟硬件質(zhì)量。但Daydream沒(méi)有解決的問(wèn)題是,大部分VR軟硬件目前都無(wú)法達(dá)到這個(gè)成熟的標(biāo)準(zhǔn),中低端市場(chǎng)還有廣闊的空間,他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)難以找到對(duì)應(yīng)的容身之所。

與Daydream平臺(tái)相對(duì)的是,F(xiàn)ibrumVR打算在8月份推出一個(gè)開放式的VR平臺(tái)。而這兩個(gè)平臺(tái)的核心差別在于,F(xiàn)ibrum雖然有一套平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),但總體來(lái)說(shuō)對(duì)VR硬件和內(nèi)容的要求不高,而且全權(quán)開放SDK供開發(fā)者們生產(chǎn)軟硬件。

這種通用VR平臺(tái)的出現(xiàn),實(shí)際上降低了企業(yè)入駐的門檻,給很大一部分中低端市場(chǎng)的VR頭顯和內(nèi)容提供了平臺(tái)的支持。在整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品達(dá)到成熟的VR標(biāo)準(zhǔn)之前,在某種程度上緩解了目前VR平臺(tái)門檻過(guò)高和太過(guò)獨(dú)立的問(wèn)題。

Daydream平臺(tái)雖然開放,但軟硬件門檻太高

客觀來(lái)說(shuō),Daydream平臺(tái)對(duì)于軟硬件的要求是很高的,中小型開發(fā)商通常不具備涉足Daydream的能力。目前只有很少的企業(yè)能夠達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),在短時(shí)間內(nèi),也只有資源富足的企業(yè)能夠達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。

Daydream對(duì)于軟硬件的要求包括三個(gè)部分: 增強(qiáng)智能手機(jī)在VR模式下的運(yùn)算速度,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的設(shè)計(jì)參考,VR平臺(tái)和內(nèi)容的優(yōu)化。 在這些要求之中,谷歌只能對(duì)VR平臺(tái)進(jìn)行調(diào)整,而智能手機(jī)和VR頭顯等條目顯然需要第三方廠商自行解決。

從谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor的口中可以得知,智能手機(jī)作為移動(dòng)VR的核心組件,如果要契合Daydream的標(biāo)準(zhǔn)就需要配備靈敏的追蹤傳感器、延遲低且感應(yīng)良好的手機(jī)屏幕、以及性能強(qiáng)大的系統(tǒng)芯片,針對(duì)延遲谷歌則希望控制在20ms以內(nèi),這對(duì)于大多數(shù)智能手機(jī)廠商來(lái)說(shuō)都是個(gè)難以達(dá)到的數(shù)字。

與谷歌合作布局Daydream Ready智能手機(jī)的廠商,也只有幾個(gè)寥寥大頭。這其中包括在VR領(lǐng)域已經(jīng)持有豐富經(jīng)驗(yàn)的Sumsung和HTC,以及小米、華為、ZTE等國(guó)內(nèi)一眾智能手機(jī)的領(lǐng)軍者,而這些企業(yè)相對(duì)來(lái)說(shuō)技術(shù)和資源都很富足。ZTE此前表示他們的VR產(chǎn)品已經(jīng)非常接近Daydream的標(biāo)準(zhǔn)了,但Clay Bavor對(duì)目前市面上的智能手機(jī)仍然持懷疑態(tài)度,并建議消費(fèi)者再等幾個(gè)月。

在軟件方面,谷歌設(shè)置了一個(gè)Daydream Home應(yīng)用,而當(dāng)前有能力入駐其中的基本上也是一些知名的企業(yè)。比如媒體類的華爾街日?qǐng)?bào)和紐約時(shí)報(bào),視頻類的Netflix和HBO,以及EA、育碧等大型游戲開發(fā)商。

在這種情況下,低門檻的平臺(tái)策略也許是一條出路。面對(duì)那些只愿對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)淺嘗輒止的消費(fèi)者,以及研發(fā)力有限的開發(fā)商,能夠兼容大部分VR頭顯和手機(jī)的平臺(tái)有著一定的需求,也能夠聚集一部分散落的資源。

主流VR設(shè)備有一套自己的封閉標(biāo)準(zhǔn),平臺(tái)相對(duì)獨(dú)立

對(duì)于內(nèi)容開發(fā)商來(lái)說(shuō),主流VR設(shè)備的平臺(tái)相對(duì)封閉,開放性不足的特點(diǎn)則從側(cè)面提高了VR內(nèi)容入駐的門檻。

稍微考察主流VR設(shè)備就能得知,Oculus 旗下有自己的Oculus Home平臺(tái),三星的Gear VR目前也在使用這項(xiàng)業(yè)務(wù),HTC Vive雖然依附于SteamVR,但也在打造專屬的應(yīng)用商店Viveport。而目前還未面世的Playstation VR,使用的也是Sony自推的playstation store。

這些專屬平臺(tái)并非對(duì)所有的開發(fā)者都那么友好,通常它們的上架標(biāo)準(zhǔn)較高,審核的周期也不太短,而平臺(tái)之間也設(shè)立了相對(duì)較高的抽成標(biāo)準(zhǔn)。

以SteamVR的內(nèi)容上架流程為例:

不論內(nèi)容成功與否,開發(fā)者需要事先提交100美元的上架費(fèi),在提供了內(nèi)容介紹、系統(tǒng)需求以及實(shí)機(jī)演示之后,經(jīng)過(guò)初審才能出現(xiàn)在Greenlight上。而進(jìn)入Greenlight前100名的內(nèi)容才有機(jī)會(huì)獲得青睞,這個(gè)時(shí)間要根據(jù)內(nèi)容的受歡迎程度而定。最終Valve才會(huì)著手聯(lián)系開發(fā)者,討論內(nèi)容上架SteamVR的相關(guān)事宜,包括抽成和營(yíng)銷手段等。

除了麻煩的流程之外,專屬平臺(tái)的另一個(gè)門檻主要來(lái)自于不互通的平臺(tái)特性。開發(fā)者往往只能選擇一家平臺(tái)來(lái)曝光自己的作品,一旦要轉(zhuǎn)戰(zhàn)其它平臺(tái),就需要針對(duì)不同的要求以及SDK對(duì)內(nèi)容進(jìn)行大幅度的修改,這變相加大了開發(fā)者的研發(fā)成本。

低門檻的開放性平臺(tái)一方面能縮減內(nèi)容上架的成本,另一方面又具備開放兼容的特性,開發(fā)者們制作的內(nèi)容將有機(jī)會(huì)適配各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品。

中低端的VR硬件產(chǎn)品很多,但通常沒(méi)有平臺(tái)的支持

根據(jù)SuperData Research的預(yù)測(cè),2016年VR硬件的大部分銷量主要會(huì)來(lái)自于中低端的輕型移動(dòng)端和一體機(jī)端,總計(jì)將會(huì)賣出2710萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)額幾乎是主流VR硬件產(chǎn)品銷量的4倍。

SuperData也對(duì)Oculus Rift、htc vive、Playstation VR和Gear VR著手進(jìn)行了調(diào)查,認(rèn)為今年這四款設(shè)備的總出貨量大概只能達(dá)到720萬(wàn)臺(tái),其中PC端的VR頭顯僅能賣出110萬(wàn)臺(tái),而Gear VR與Playstation VR分別是350萬(wàn)臺(tái)和260萬(wàn)臺(tái)。

從一些電商網(wǎng)站也能看出稍許端倪,某寶上銷量最高的雜牌VR設(shè)備1個(gè)月內(nèi)就能賣出9萬(wàn)多臺(tái)。排名靠前設(shè)備的價(jià)格在20到200元不等,入門級(jí)的VR愛(ài)好者通常也只會(huì)選擇這個(gè)價(jià)位的產(chǎn)品。

而在這些中低端的VR硬件產(chǎn)品之中,大部分都沒(méi)有平臺(tái)的支持。低端產(chǎn)品的內(nèi)容渠道非常狹窄,一部分廠家會(huì)制作一個(gè)劣質(zhì)的APP平臺(tái)雛形,里面塞滿了觀感很差的影視視頻資源,有些資源甚至通過(guò)賣方直接提供,沒(méi)有平臺(tái)的中介。稍好一點(diǎn)的產(chǎn)品會(huì)將VR頭顯與自己的相關(guān)業(yè)務(wù)聯(lián)合起來(lái),比如樂(lè)視和暴風(fēng)就提供視頻以及少量的Demo支持,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到平臺(tái)的量級(jí)。

FibrumVR的平臺(tái)與之對(duì)比起來(lái),在某種程度上還是占優(yōu)的,他們?cè)谄脚_(tái)、APP以及VR頭顯三個(gè)方向均有自己的產(chǎn)品,而自主開發(fā)的內(nèi)容下載量早已經(jīng)突破了430萬(wàn)??紤]到FibrumVR公司沒(méi)有歷史積累的資源和名望,這個(gè)數(shù)據(jù)在VR軟硬件的發(fā)展初期已經(jīng)十分可觀了。

除此之外,F(xiàn)ibrum和國(guó)內(nèi)的Nibiru此前已經(jīng)達(dá)成了戰(zhàn)略合作,預(yù)計(jì)8月份推出的VR平臺(tái)也能很快的進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這為廣大的中低端VR頭顯提供了一個(gè)可行的平臺(tái)支持。而與Fibrum合作的營(yíng)銷公司StartApp也打算在VR平臺(tái)之中開拓新的廣告業(yè)務(wù),這也有機(jī)會(huì)加大平臺(tái)的商業(yè)影響力。

不過(guò),F(xiàn)ibrum始終不具備Google那么大的影響力,名不見(jiàn)經(jīng)傳的VR平臺(tái)可能很快就會(huì)溺亡在市場(chǎng)的潮水中。但推行低門檻的VR平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),不失為VR市場(chǎng)發(fā)展成熟之前的一條思路。一方面平臺(tái)提供方能迅速的聚攏一批資源,另一方面中低端的VR軟硬件也能求得一個(gè)容身之所,對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都有一定的益處。

(原標(biāo)題:更加親民的Fibrum,能否填補(bǔ)中低端VR平臺(tái)空缺

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