【簡訊】6月19日消息,國外媒體撰文對VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對剖析。文章認(rèn)為至少在未來一段時間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。
索尼在洛杉磯的E3游戲展會上宣布,PlayStation VR耳機(jī)將在10月13日推出,起售價為399美元,而VR耳機(jī)、一對運(yùn)動追蹤控制器和一個攝像頭的捆綁套餐價為500美元。Oculus的Rift和HTC的Vive售價分別是599美元和799美元。這樣一對比,PlayStation VR耳機(jī)的價格明顯具有優(yōu)勢。
除此之外,在配套硬件上,PlayStation VR耳機(jī)也擁有一大優(yōu)勢。Rift和Vive需要性能和配置強(qiáng)大的電腦作為硬件支持,這樣的電腦大約至少需花費(fèi)1000美元。而PlayStation VR耳機(jī)可與索尼現(xiàn)有的PlayStation 4游戲機(jī)搭配使用,其售價僅350美元。PlayStation 4擁有4000多萬名用戶,這意味著索尼的VR耳機(jī)一投入市場就擁有著巨大的潛在消費(fèi)群體。
市場研究公司HIS的首席游戲研究員皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,上述兩個因素,再加上索尼在游戲機(jī)的零售和分銷上已經(jīng)建立了成熟的網(wǎng)絡(luò),這些均讓索尼與Oculus和HTC的競爭中處在顯著的優(yōu)勢地位中。
PlayStation VR耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美。PlayStation的執(zhí)行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)承認(rèn),在“高端品質(zhì)”上,Oculus“可能提供更好的VR體驗(yàn)”。但這或許不成問題,因?yàn)樵跀?shù)量比拼上,索尼仍將獲勝。
哈丁·羅爾斯預(yù)計,索尼今年將售出160萬臺PlayStation VR耳機(jī)。相較而言,他預(yù)計Oculus和HTC兩家公司總共將賣出100萬臺VR耳機(jī)。
他還認(rèn)為,今年年底,索尼PlayStation 4的用戶數(shù)將增至5300萬人。僅1700萬人將配備滿足VR所需配置的電腦。
Gartner的視頻游戲和VR分析師布萊恩·布勞對PlayStation VR耳機(jī)的前景同樣持樂觀態(tài)度。他還預(yù)測,在上市不久后或明年年初,這款耳機(jī)的銷量將把Rift和Vive拋在身后。
除了售價較低和現(xiàn)成的用戶群,布勞指出了另一個有利因素:PlayStation 4比PC更易使用,它是專門的娛樂和游戲設(shè)備,不需要像PC那樣需要各種設(shè)置操作才能開始安裝和玩游戲。
但索尼還是存在一些可能的問題。例如,索尼互動娛樂的CEO安德魯·豪斯曾表示,他預(yù)計PlayStation VR耳機(jī)會出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。競爭對手中,可出售的耳機(jī)數(shù)量不足一直是困擾Oculus的問題。如果人們想在Oculus官網(wǎng)上購買VR耳機(jī),網(wǎng)站會提示,8月份才會出貨。
布勞也擔(dān)心,在未來一段時間,索尼無法制作出足夠好的游戲維持用戶對PlayStation VR耳機(jī)的興趣。早在3月份,索尼表示正在開發(fā)超過160個游戲。這周索尼又說,預(yù)計今年10月和年底之間會推出50個游戲。布勞認(rèn)為,VR耳機(jī)這類產(chǎn)品推出后至少需要50個游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。
這一周期與Oculus Rift十分類似。Rift伴隨30個游戲于3月下旬進(jìn)入市場,而6月中旬其在線商店為玩家提供了45個游戲。盡管在短期內(nèi)索尼在VR領(lǐng)域可能會取得不俗的成績,但未來前景或許會很不同。羅爾斯·哈丁指出,未來三到四年內(nèi),競爭對手或許能夠奪回索尼的優(yōu)勢地位。
(來源:網(wǎng)易科技 陳思)
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