漫談AR游戲前景,期待下一個(gè)爆款A(yù)R游戲應(yīng)用!
2016年,在VR最火的時(shí)候,Pokemon Go橫空出世,席卷了全球無數(shù)玩家,雖然這款A(yù)R游戲火熱的背后更多可能是IP的推動(dòng),但確實(shí)第一次真正意義上讓AR進(jìn)入大眾視野。之后各大公司陸續(xù)推出各種AR技術(shù)、平臺(tái)、應(yīng)用,AR行業(yè)發(fā)展變得十分熱鬧。但不得不承認(rèn),AR領(lǐng)域一直沒有現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品,Pokemon Go也因?yàn)閴Φ膯栴}國內(nèi)大部分玩家都沒體驗(yàn)過,而之后的AR應(yīng)用也都是聚焦行業(yè)領(lǐng)域,屬于圈內(nèi)人的“游
2018-06-09 08:26:27
來源:中國AR網(wǎng)??

2016年,在VR最火的時(shí)候,Pokemon Go橫空出世,席卷了全球無數(shù)玩家,雖然這款A(yù)R游戲火熱的背后更多可能是IP的推動(dòng),但確實(shí)第一次真正意義上讓AR進(jìn)入大眾視野。之后各大公司陸續(xù)推出各種AR技術(shù)、平臺(tái)、應(yīng)用,AR行業(yè)發(fā)展變得十分熱鬧。

但不得不承認(rèn),AR領(lǐng)域一直沒有現(xiàn)象級(jí)爆款產(chǎn)品,Pokemon Go也因?yàn)閴Φ膯栴}國內(nèi)大部分玩家都沒體驗(yàn)過,而之后的AR應(yīng)用也都是聚焦行業(yè)領(lǐng)域,屬于圈內(nèi)人的“游戲”。對(duì)于AR游戲而言,隨著技術(shù)的發(fā)展,AR游戲的形式也變得豐富多樣,前景可觀。

本文將從AR游戲話題著手,進(jìn)行詳細(xì)的分析和總結(jié),主要包括AR游戲特征、產(chǎn)品、行業(yè)的分析以及筆者的預(yù)期,如下:

一、AR游戲特征分析

與其他游戲不同的是,AR游戲可以憑借著跟蹤、虛實(shí)融合、虛實(shí)交互等特點(diǎn),帶來全新的玩法和交互體驗(yàn)。從幾個(gè)方面概括,如下:

1)界面:AR將游戲界面從手機(jī)屏幕擴(kuò)增到三維場(chǎng)景。普通游戲界面限制在手機(jī)屏幕大小,3D游戲界面也僅僅是構(gòu)建了一個(gè)虛擬的三維場(chǎng)景。而AR游戲,憑借對(duì)環(huán)境的空間感知,把游戲界面擴(kuò)展到全景空間中,包括空間深度,這樣就可以將游戲元素拓展到更大范圍中,視角更大,操作更流暢。

2)交互:除去基礎(chǔ)的GUI交互和多點(diǎn)觸控交互,AR游戲支持更加豐富多樣的虛實(shí)交互方式,例如空間錨點(diǎn)交互、語音交互、自然手勢(shì)交互等等。曾經(jīng)特別火的“AR涂涂樂”小游戲,帶來全新的交互體驗(yàn)和游戲玩法;結(jié)合定位實(shí)現(xiàn)的空間虛實(shí)交互,當(dāng)你走到某一范圍,游戲邏輯觸發(fā),用來做沙盒逃亡游戲應(yīng)該很有創(chuàng)意;

3)定位:定位在AR里描述并不準(zhǔn)確,嚴(yán)格講應(yīng)該叫跟蹤,為了更好理解,且稱之為定位。在VR中,定位包括紅外定位、燈塔定位等等,就是滿足用戶在一定空間范圍內(nèi)的位置跟蹤和識(shí)別,實(shí)現(xiàn)更酷炫的游戲玩法。在AR中也是類似,通過跟蹤方式實(shí)現(xiàn)一定范圍的定位效果,比如識(shí)圖跟蹤,可以穩(wěn)定在攝像頭識(shí)別范圍內(nèi)的定位,SLAM可以穩(wěn)定在即時(shí)構(gòu)建地圖的范圍定位,ARKit可以憑借著VIO技術(shù),實(shí)現(xiàn)比較穩(wěn)定的room scale級(jí)的定位效果。

4)融合:虛實(shí)融合作為AR的三大特征之一,應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中可以將真實(shí)感極大提升。例如通過AR技術(shù)識(shí)別地面,地面裂開變成蟲洞,無數(shù)外星生物入侵,可以來一局酣暢淋漓的射擊游戲;例如通過AR技術(shù)構(gòu)建海底世界,可以看到水波粼粼,魚群泛游,來一局AR捕魚游戲可好?

5)類型:就AR游戲類型來講,包括單純構(gòu)建虛擬環(huán)境的IMU類型,識(shí)圖跟蹤類型,SLAM類型,平面/豎直平面識(shí)別類型,以及結(jié)合LBS玩法的類型。

上述是對(duì)AR游戲特征做的功能拆解分析,往往一個(gè)好玩的AR游戲是同時(shí)具備這些特征的,空間移動(dòng)操作、全景界面交互、真實(shí)融合效果,結(jié)合地理位置以及其他多玩家互動(dòng),AR游戲可以讓游戲基于現(xiàn)實(shí),同時(shí)超越現(xiàn)實(shí)。

二、AR游戲產(chǎn)品形式

上文分析了AR游戲的特征,可能比較干燥,這部分通過實(shí)例介紹AR游戲的產(chǎn)品形式,先看幾組不同形式的AR游戲:

1、snapchat人臉游戲snppables

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這是今年5月初snapchat推出的AR人臉游戲,主打人臉玩法和多人互動(dòng),在國外比較風(fēng)靡。國內(nèi)玩家無法體驗(yàn),讀者可以查看視頻效果。也許過一段時(shí)間國內(nèi)的公司就會(huì)競(jìng)相推出此類游戲玩法。

這是一種人臉驅(qū)動(dòng)的AR游戲,結(jié)合表情、五官動(dòng)作實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動(dòng),應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中,還蠻有意思的。

2、肢體尬舞機(jī)

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這是曾經(jīng)十分火爆的一個(gè)游戲,在抖音、QQ、快手等產(chǎn)品中都有。嚴(yán)格上講,這不是AR,是肢體+特效。但對(duì)于AR來說,肢體識(shí)別疊加特效也是一種產(chǎn)品形式,而且未來肯定會(huì)將特效與肢體更加融合,實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的AR肢體游戲。

3、經(jīng)典游戲Pokemon Go

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這個(gè)就不用多說,經(jīng)典AR游戲,也是這個(gè)游戲?qū)R真正意義上帶入大眾視野,雖然火熱的背后可能是IP推動(dòng),但LBS+AR的游戲玩法讓AR互動(dòng)空間變得無限擴(kuò)展,為后續(xù)AR產(chǎn)品方向提供了一定思路。

記得當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲火爆的時(shí)候,國內(nèi)玩家可能玩過的比較少,但國內(nèi)出現(xiàn)了無數(shù)山寨游戲,不過體驗(yàn)都很差。最近國內(nèi)騰訊上線一款類似AR游戲《一起來捉妖》,在成都地區(qū)開放公測(cè),當(dāng)?shù)氐呐笥芽梢栽囃嬉幌隆?/p>

4、AR解謎游戲-悠夢(mèng)

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網(wǎng)易推出的AR解謎游戲,符合網(wǎng)易的風(fēng)格,界面視覺、建模細(xì)節(jié)把握很好,感覺很精致,但游戲性稍微差些。因?yàn)槭墙庵i游戲,需要一定的規(guī)律尋找過關(guān)的方法,整體節(jié)奏感很慢,適合無聊的時(shí)候來一局。

5、AR單機(jī)小游戲

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此類單機(jī)AR游戲在YouTube上非常多,隨便一搜關(guān)鍵詞“arkit game”就有很多,種類豐富,包括射擊、對(duì)戰(zhàn)、格斗、智力等等,當(dāng)時(shí)微信推出“跳一跳”小游戲后,很快有人就用ARKit搞了一個(gè)AR版的小游戲,玩法一樣,但操作反而復(fù)雜了。此類小游戲更重視游戲邏輯,往往效果不過精致,但游戲性很強(qiáng),很值得一玩。

綜合來看,AR游戲形式豐富多樣,包括筆者沒有列舉的識(shí)圖類AR游戲、IMU虛擬場(chǎng)景AR游戲等。對(duì)于AR游戲來說,核心還是在于實(shí)時(shí)的“虛實(shí)互動(dòng)“和“虛實(shí)融合“,不論是肢體動(dòng)作還是面部表情,不論是空間玩法還是多人互動(dòng),AR游戲能帶來常規(guī)游戲無法滿足的效果,這也是AR游戲最大的價(jià)值和吸引之處。

三、AR游戲行業(yè)分析

在2018年年初,曾看到一篇外國媒體對(duì)2018年手游產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)分析,預(yù)測(cè)2018年AR游戲?qū)⒈l(fā)。當(dāng)然這種預(yù)測(cè)是在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上做的一定主觀性判斷,應(yīng)該辯證性看待。

1)手游發(fā)展趨勢(shì)

根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的預(yù)測(cè),2018年底前全球手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)579億美元,因此規(guī)模一年大過一年的手游業(yè)將繼續(xù)保持快節(jié)奏的增長(zhǎng)速度。而且,手游行業(yè)出現(xiàn)了新的類型,AR游戲吸引了很多的娛樂玩家。游戲行業(yè)的未來將發(fā)生改變,既有娛樂性,也充滿了創(chuàng)新和爭(zhēng)議。

2018年出現(xiàn)了許多現(xiàn)象級(jí)的手游,包括特別火爆的《戀與制作人》和《青蛙旅行》,將名不見經(jīng)傳的游戲廠商生產(chǎn)的游戲帶到了一個(gè)新的高度。微信上線小游戲后,僅《跳一跳》就日活上億,網(wǎng)易推出的《楚留香》也有很高的風(fēng)評(píng)。移動(dòng)端游戲門檻降低,同時(shí)越來越多的用戶接受并傳播手機(jī)游戲。

從發(fā)展趨勢(shì)看,精品手游還會(huì)繼續(xù)增加,而且用戶傳播的平臺(tái)和渠道更加廣泛,這對(duì)于AR游戲的發(fā)展無疑是積極的影響,但同時(shí)也帶來一定的壓力。

2)AR技術(shù)發(fā)展及系統(tǒng)支持

從去年ARKit發(fā)布之后,AR行業(yè)技術(shù)發(fā)展進(jìn)入高速期,僅說巨頭級(jí)科技公司谷歌和蘋果,分別都已經(jīng)推出了ARCore1.2和ARKit2.0,底層AR能力已經(jīng)比較成熟。雖然谷歌ARCore支持的設(shè)備暫時(shí)少于蘋果設(shè)備,但從華為、小米、三星等合作廠商看,系統(tǒng)內(nèi)置AR能力成為趨勢(shì)。包括國內(nèi)的OPPO手機(jī)也開始內(nèi)置商湯AR能力。

從AR技術(shù)角度看,Google I/O大會(huì)上ARCore發(fā)布的Cloud Anchors,WWDC大會(huì)上ARKit支持的協(xié)同技術(shù),都在做一件事,就是讓更多用戶可以同時(shí)體驗(yàn)AR。而其他的包括水平面檢測(cè)、垂直平面檢測(cè)、3D物體識(shí)別跟蹤、AR表情、AR工具等等技術(shù)發(fā)展,都會(huì)成為AR游戲快速發(fā)展的助推器。

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3)AR游戲產(chǎn)業(yè)

前面提到手游的發(fā)展,會(huì)給移動(dòng)AR游戲的發(fā)展帶來一定積極的影響,會(huì)降低用戶的認(rèn)知門檻,同時(shí)也帶來一定的挑戰(zhàn)。AR游戲首先要解決的是,如何體現(xiàn)AR的價(jià)值和差異點(diǎn)。

樂觀的是,國內(nèi)外游戲行業(yè)大佬都在探索AR游戲,包括Niantic將在今年推出的新作《哈利波特:巫師聯(lián)合》,《行尸走肉-我們的世界》也將推出AR版本,國內(nèi)騰訊、網(wǎng)易等游戲公司也在嘗試發(fā)行AR游戲。除此之外,會(huì)有更多的游戲廠商會(huì)嘗試AR小游戲,低成本,優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),或許是一個(gè)很好的切入點(diǎn)。

從個(gè)人角度看,目前暫缺一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),一個(gè)能真正體現(xiàn)AR游戲價(jià)值的點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)也許還是IP,也許可能是新的互動(dòng)玩法,也是還可能是其他行業(yè)領(lǐng)域帶動(dòng)的用戶對(duì)AR認(rèn)知的突破點(diǎn)。

四、總結(jié)及預(yù)期

作為AR行業(yè)從業(yè)者,肯定是持樂觀態(tài)度的,游戲作為普適的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于AR技術(shù)的推廣以及用戶的認(rèn)知建設(shè)有著重要的作用,AR游戲也將會(huì)成為一個(gè)典型的AR場(chǎng)景。

短期來看,AR小游戲會(huì)逐漸增量,尤其是在蘋果、谷歌這樣科技公司發(fā)布技術(shù)時(shí),以游戲化的場(chǎng)景作為展示的前提下,肯定會(huì)激發(fā)更多的游戲廠商、游戲開發(fā)者去嘗試AR游戲的創(chuàng)作,而低成本的AR小游戲會(huì)是很好的發(fā)力點(diǎn)。因此,這點(diǎn)我覺得不用質(zhì)疑,我們且看App Store和Google Play商店中AR小游戲的內(nèi)容。

長(zhǎng)期來看,會(huì)產(chǎn)出現(xiàn)象級(jí)的AR游戲,猜測(cè)一下可能是一款結(jié)合空間位置(LBS)和多人實(shí)時(shí)互動(dòng)(協(xié)同)以及可能結(jié)合IP或者創(chuàng)造IP的AR游戲,國外游戲的可能性會(huì)更大。

以上分析,請(qǐng)參考!關(guān)于AR游戲,夢(mèng)想總是要有的,一起期待吧!

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