原標題直轉(zhuǎn):索尼PlayStation VR 的處理單元并不對開發(fā)者開放而且并非獨立GPU
上圖為全套設(shè)備 圖片來源:Sony Computer Entertainment
【釘科技編譯】索尼的工程師Chris Norden的無奈寫在臉上,因為媒體并不了解新版本PlayStation VR的外設(shè)盒子,所以,他不得不花不短的時間通過一份演示文稿進行講解。(釘科技:看來在國內(nèi)外都一樣,媒體“什么都不懂”,只不過歪果仁比我們誠實多了。)
PlayStation VR的處理單元(PU)是一個額外的GPU或CPU,開發(fā)商并不能不能通過直接訪問來改善他們游戲的效果。Norden也很明確的表示,這并不是一個“擴展包”。簡而言之,這個外設(shè)盒子并不會讓非VR版本的PS 4游戲效果看起來更好。但是這個“插件”正在解放PS 4的資源,這樣設(shè)備就可以處理更繁重的每秒至少60幀的渲染任務(wù)——在認證一款為PSVR周邊(釘科技:設(shè)備周邊,是什么鬼?)定制的游戲之前,索尼正在明確一些要求。Norden表示上述處理單元會負責大量的非常具體瑣碎的工程,這樣PS 4本身就可以“休息”了。
盡管這個處理單元并非GPU或者CPU,它也會進行一些獨立運算。它負責以下的PSVR工程項目:
● 3D音效處理
● 運行支持“影片模式”,來保證用戶通過“虛擬劇場”引擎體驗標準版本的PS 4游戲
● 在“社交屏幕”中進行呈現(xiàn),這樣其它人就可以看到用戶正在體驗的游戲
就是這樣。PU并不是一讓你的64位任天堂游戲機能夠完美運行Perfect Dark的“擴展包”,作為一個外設(shè)盒子,它使用戶的PS 4在不降低設(shè)備性能的前提下,能夠進行多線程視頻輸出。
(編譯:小灰 關(guān)鍵詞:GDC2016 From:VB by: Jeff Guebb)
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