2017手機(jī)AR行業(yè)盤(pán)點(diǎn) 6大標(biāo)志性事件
回顧2017,可以稱得上真正的手機(jī) “手機(jī)AR”元年。不同于現(xiàn)階段稍顯笨重的頭顯式 AR,手機(jī) AR 憑借其易用性及硬件存量?jī)?yōu)勢(shì),不僅博得了巨頭們的青睞,也吸引了眾多創(chuàng)業(yè)公司的入局,從開(kāi)發(fā)引擎、內(nèi)容、以及平臺(tái),各環(huán)節(jié)卡位出現(xiàn)。2018年,基于手機(jī)的AR新生態(tài)系統(tǒng)將逐漸成型,我們盤(pán)點(diǎn)了2017年的六大標(biāo)志性事件,這將幫助我們更好地看清趨勢(shì):蘋(píng)果ARKit發(fā)布,塑造AR內(nèi)容生態(tài)雛形今年 6 月的 WW
2018-01-04 08:14:30
來(lái)源:手機(jī)之家??

回顧2017,可以稱得上真正的手機(jī) “手機(jī)AR”元年。不同于現(xiàn)階段稍顯笨重的頭顯式 AR,手機(jī) AR 憑借其易用性及硬件存量?jī)?yōu)勢(shì),不僅博得了巨頭們的青睞,也吸引了眾多創(chuàng)業(yè)公司的入局,從開(kāi)發(fā)引擎、內(nèi)容、以及平臺(tái),各環(huán)節(jié)卡位出現(xiàn)。2018年,基于手機(jī)的AR新生態(tài)系統(tǒng)將逐漸成型,我們盤(pán)點(diǎn)了2017年的六大標(biāo)志性事件,這將幫助我們更好地看清趨勢(shì):

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蘋(píng)果ARKit發(fā)布,塑造AR內(nèi)容生態(tài)雛形

今年 6 月的 WWDC 2017全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果推出了其 AR開(kāi)發(fā)平臺(tái) ARKit,支持開(kāi)發(fā)者基于 iOS 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)在蘋(píng)果手機(jī)上運(yùn)行的 AR 應(yīng)用,包含運(yùn)動(dòng)定位、尺度估計(jì)等功能,在當(dāng)時(shí)基本超過(guò)了市場(chǎng)上所有的 AR SDK。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,ARKit 發(fā)布將會(huì)真正意義開(kāi)始推動(dòng)手機(jī) AR 內(nèi)容制作的起步。發(fā)布半年,基于 IOS 平臺(tái)的海量開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)端 AR 增加了大量?jī)?nèi)容,已經(jīng)有上千款的 AR 應(yīng)用上線,這些應(yīng)用涵蓋視覺(jué)渲染類、游戲類、工具類等各個(gè)領(lǐng)域,其中也不乏宜家、樂(lè)高、寶馬這樣的 B 端應(yīng)用制作。

谷歌ARCore發(fā)布,雙平臺(tái)互懟互補(bǔ)各自占位

數(shù)據(jù)顯示,在全球范圍內(nèi),Android 平臺(tái)的設(shè)備超過(guò) 20 億,iOS 設(shè)備超過(guò) 10 億,如果能夠向這個(gè)龐大的用戶群體普及AR,機(jī)遇將是歷史少有的。在 ARKit 發(fā)布兩個(gè)月后,谷歌也推出了 AR 開(kāi)發(fā)工具 ARCore,開(kāi)發(fā)者可以使用 Java、OpenGL和Unreal and Unity 3D 游戲引擎,利用谷歌提供的 API 等接口開(kāi)發(fā)沉浸式 AR 體驗(yàn)。至此,市場(chǎng)上份額最大的兩大操作系統(tǒng)Android、 iOS 全部完成了對(duì) AR 的支持。但局限性就在于,擁有 AR 能力對(duì)設(shè)備有一定的要求,無(wú)論是 ARKit 還是 ARCore 都不能逃脫此范疇,這也對(duì) AR 的快速普及設(shè)置了高墻。

iPhone X發(fā)售,手機(jī)AR硬件走向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)

蘋(píng)果在其秋季發(fā)布會(huì)上發(fā)布了新機(jī)型 iPhone X。蘋(píng)果全球營(yíng)銷(xiāo)高級(jí)副總裁 Phil Schiller 重點(diǎn)介紹了“目前最強(qiáng)大的智能手機(jī)芯片”——A11 仿生芯片,其優(yōu)異的 CPU、GPU 處理能力,為 iPhone 上的AR功能提供的基礎(chǔ)支持,“面向 AR 優(yōu)化”。而iPhone X采用的 TrueDepth 攝像系統(tǒng),豎置雙攝像頭配置(其一是紅外攝像頭、還包含各種傳感器)、以及 AR 濾鏡功能的加入,都表明 iPhone X是當(dāng)之無(wú)愧的 AR 手機(jī)。在成功完成了 AR 市場(chǎng)教育后,蘋(píng)果將在 AR 硬件上開(kāi)始有更多作為,也許,2018 年的新品發(fā)布會(huì)上會(huì)增加“蘋(píng)果 AR 智能眼鏡”。

美圖秀秀AR功能上線,引領(lǐng)AR內(nèi)容制作潮流

手機(jī) AR 功能上線后,美圖公司著實(shí)在該領(lǐng)域占盡了先機(jī):新浪微博閱讀量 1.4 億,引發(fā)討論 12.4 萬(wàn)次,美圖秀秀憑借“AR 萌拍”攜手各路明星達(dá)人、高端品牌以及《春嬌救志明》《高能少年團(tuán)》等熱門(mén) IP,徹底刷爆了各大社交平臺(tái)。除了證明手機(jī) AR 這項(xiàng)新事物在視覺(jué)化社交及營(yíng)銷(xiāo)方面的不菲實(shí)力,還帶起了一波 AR 內(nèi)容的制作高潮——在此背景下,眾多 APP 廠商紛紛發(fā)力,陸續(xù)推出了各類 AR 特效功能,使手機(jī) AR 本身的內(nèi)容豐富與普及進(jìn)程都大大提速。

uSens 手機(jī)AR方案發(fā)布,填補(bǔ)中低端機(jī)型空白大市場(chǎng)

12月 19 日,人機(jī)交互技術(shù)方案商 uSens 首次曝出其獨(dú)立研發(fā)的基于單目 RGB 攝像頭的手機(jī) AR 方案。不同于 ARKit 及 ARCore,uSens凌感的手機(jī) AR 采用自研的結(jié)合 IMU 及計(jì)算機(jī)視覺(jué)的 SLAM 算法,特別針對(duì)中低端手機(jī)進(jìn)行了優(yōu)化,低端百元安卓機(jī)也有機(jī)會(huì)玩上AR。相比ARCore,uSens的AR方案在 CPU 占用上更勝一籌,相較 S8 上 ARcore CPU 占用12%,uSens 的手機(jī) AR 方案僅需要 3%??梢灶A(yù)見(jiàn),該方案將對(duì) AR 的快速普及產(chǎn)生極大的正面影響。

目前,uSens 與三大手機(jī)芯片廠商之一的展訊已達(dá)成深度合作,采用展訊 9853 等芯品的手機(jī)將預(yù)裝 uSens AR 方案,2018 年出貨后將為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)億級(jí)用戶量的新平臺(tái)。

《Pokemon Go》大更新,,強(qiáng)IP深度耕耘手機(jī)AR

12月下旬,Pokemon Go開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic Labs為iPhone帶來(lái)了專屬更新:AR+。最新的AR+ 功能建立在《Pokemon Go》的核心AR玩法之上,并利用蘋(píng)果的ARKit框架來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)效果。從“簡(jiǎn)陋”的虛擬影像貼到可以自由撥動(dòng)的3D小精靈,一年的時(shí)間,AR的進(jìn)步不可謂不令人欣慰。作為當(dāng)之無(wú)愧的現(xiàn)象級(jí)大作,《Pokemon Go》首次在全球范圍內(nèi)引起大家關(guān)注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,而攜著 IP 之力,此次更新也將會(huì)讓更多用戶認(rèn)識(shí)到真正具有 3D 效果的手機(jī) AR。

AR 與智能手機(jī)結(jié)合,將帶給消費(fèi)者一種更好的人機(jī)界面交互方式,也讓手機(jī)創(chuàng)新有了更多想象空間。另一方面,相較 AR 頭顯市場(chǎng),手機(jī) AR 憑借其龐大的存量市場(chǎng),更容易撬動(dòng)視覺(jué)化社交、社會(huì)化營(yíng)銷(xiāo)這兩塊蛋糕。Gartner報(bào)告顯示,AR 將成為2018年十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢(shì)之一,而到 2020 年全球?qū)⒂?1 億人通過(guò) AR 購(gòu)物,接下來(lái)的 2 到 5 年無(wú)疑將是 AR 的重要階段,將真正“增強(qiáng)”人們的工作、生活方式。

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