作為世界最大、影響最為廣泛的兩個電子科技展,CES和MWC一向是投資和創(chuàng)業(yè)的風向標。展會上最火的項目和科技趨勢,至少能引領未來一到兩年的風潮。
今年CES和MWC的當紅炸子雞“VR”也不例外。繼2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的稱號,大公司積極布局,硬件、內容和應用方面的創(chuàng)業(yè)也呈現(xiàn)井噴狀態(tài)。
在一片繁華之下,國內VR創(chuàng)業(yè)者焰火工坊CEO婁池卻向新浪科技坦言,擔憂VR會步智能硬件后塵,行業(yè)虛火,消費者卻被“劣幣”和噱頭傷害,最終導致整個行業(yè)迅速沉寂。
“VR還處在打根基的狀態(tài)。但是因為概念正火,所以上市公司也好,創(chuàng)業(yè)公司也好,無論有沒有技術,理不理解VR,都在強行地蹭熱度。智能硬件火的時候,大家都愛加上智能,現(xiàn)在VR也一樣。”婁池說。
在他看來,這個圈子已經(jīng)有太多業(yè)余選手進來,山寨成風、虛標參數(shù)、技術造假, 很多都抱著騙投資人和消費者一筆錢就走的心態(tài)??峙碌浇衲昴甑?,就會有一輪死亡潮,整個行業(yè)最終活下來的公司只有5家左右。
擔心重演智能硬件悲劇
在2015年年底,焰火工坊推出移動VR整體解決方案和VR眼鏡盒之前,新浪科技曾經(jīng)和婁池有一次深度對話。當時他告訴新浪科技,VR的爆發(fā)速度和大眾知名度的提升速度都超過了他最樂觀的預測,未來競爭會越來越激烈,但是焰火工坊很樂于看到這種狀態(tài),因為他們有底氣、也有膽量。
但是2016年新年過后,再見到婁池,曾經(jīng)抱著“不怕死、就怕慢”想法的他,卻開始有了擔憂。
“現(xiàn)在行業(yè)是沒真快起來,卻真亂起來了。”他說過年期間,他被拉到很多個新建的VR創(chuàng)業(yè)者微信群里,然后看到微信群在短時間內迅速擴張,一些VR創(chuàng)業(yè)者甚至根本都不知道VR是什么。不少找上門來合作的大公司,不在乎質量,只在乎速度,只關心能不能快點掛上VR的噱頭。
這讓婁池聯(lián)想到了兩年前的智能硬件行業(yè)。
2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產品或者生態(tài)鏈規(guī)劃,創(chuàng)業(yè)公司熱情地拓展各個細分領域的機會,深圳的大部分山寨手機廠商也都紛紛轉型智能硬件。
但是這種火熱只持續(xù)了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經(jīng)落到谷底。
“其實VR行業(yè)和智能硬件有很大的相通之處。創(chuàng)業(yè)門檻看似不高,有硬件生產經(jīng)驗就能轉型,但其實對創(chuàng)業(yè)者要求極高。新興的產業(yè)和概念以及軟硬結合的方向,不僅有技術上的要求,更要求創(chuàng)業(yè)者對行業(yè)有很深的理解和預判能力。絕不是加個智能模塊,山寨一下就能成功的”。
讓他覺得不安的是,曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,現(xiàn)在又開始一窩蜂地涌向VR硬件。
“有很多新進來的廠商,根本連算法都不懂,也不懂VR。創(chuàng)業(yè)對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一個分屏app,上一個眾籌,刷一下單,最后騙一筆錢,然后等下一波資本熱潮再轉型。”婁池說。
在一個仍在打基礎,技術還不成熟的新興行業(yè),如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的產品,關于VR的觀念白紙上被先潑上墨,對行業(yè)會是沉重打擊。
這是婁池現(xiàn)在關于幼年VR的最大煩惱。當時智能硬件看似火熱,但是大多都是在傳統(tǒng)硬件上加上wifi模塊和一個APP,傷害了消費者的體驗以及對行業(yè)認知,最后的結局已是前車之鑒。
所以在MWC上,三星用VR發(fā)布會和VR體驗廳推廣Gear VR時,他特地發(fā)了一條微信朋友圈,說三星干了一件好事,讓媒體們體驗了移動VR的標桿產品,知道什么是好的VR后,心里能有一桿標尺。
山寨造假橫行
VR硬件輸出設備,也就是頭戴顯示設備,基本分為PC端VR頭顯設備和移動端VR頭顯設備兩種,前者的標桿是Oculus,后者是三星的Gear VR。在MWC之后,PC端VR頭顯設備還增加了一個HTC Vive。
中國的VR創(chuàng)業(yè)者也基本都是沿著Oculus或者Gear VR的方向去走。但是到現(xiàn)在也出現(xiàn)不少亂象。
“完全不懂的創(chuàng)業(yè)者就是照搬然后硬套Oculus或者Gear VR的SDK,這種最可怕。能力強一點的,通常會盜用Oculus或者Gear VR的代碼?!?/span>
婁池說,他們曾經(jīng)看過一些號稱自有算法的VR企業(yè)代碼,發(fā)現(xiàn)有設備是能直接運行 Gear VR SDK編譯的應用,有的是修改Gear VR的SDK,甚至公開破解Gear VR的應用。而Gear VR并沒有進行過開源。
“相較移動VR設備,曾經(jīng)一度開源的Oculus,讓PC端VR頭顯設備更是重災區(qū)。比較夸張的是,有些都能在代碼中都能找到facebook。還有一種特別糟糕的做法是,在PC端VR頭顯設備上,去盜用虛擬出gear vr”。
對于山寨的弊端,婁池解釋說,這其中不僅涉及到道德和法律問題,而且也是一個會直接影響消費者利益的問題。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調試好的。山寨就如同讓腳穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。
這也是為什么焰火工坊一開始選擇自寫算法的原因。
“VR只有及格和不及格兩個選項,有核心算法,進行硬件匹配直接就是及格線。沒有核心算法,使用改寫別人的算法,天然地就不匹配,后期想靠迭代去解決,非常難且漫長?!彼忉尩馈?/span>
除了山寨盜用之外,虛標參數(shù)和偽概念也是國內VR的亂象代表。
“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
婁池說他遇到最夸張的虛標,是國內某個VR眼鏡盒企業(yè),居然敢號稱延遲達到11毫秒,這太荒謬了,手機的普通液晶屏根本做不到。即便是Oculus這類一體機設備,要達到16毫秒,都得是刷新率調地很高。
這也是目前國內VR投資市場非常混亂的重要原因之一。投資人懂VR技術的很少,再加上有這些防不勝防的花招,投資機構對投資會非常謹慎,美元基金甚至基本不投國內的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司。投VR硬件項目的往往是一些小基金和孵化器,或者是需要炒概念的a股上市公司,反而更加催化了VR創(chuàng)業(yè)的浮夸。
婁池說,2014年VR硬件企業(yè)就有200多家,2015年死掉了80%,目前大概有50-60家??峙陆衲暧謱⒂瓉硪淮嗡劳龀保罱K能活下來的在5家左右,移動和PC各有2-3家。而目前國內近100家做VR內容的創(chuàng)業(yè)公司,那些打VR電商、VR社交噱頭的會被率先淘汰,把手游熱潮時期的3D游戲半成品,臨時改成vr成品的公司也會非常危險。
以下為部分融資成功的VR硬件項目名單:
(來源:新浪科技 作者:余一)
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