隨著各大頭顯廠商都在馬不停蹄地研發(fā)第二代頭顯,配件廠商們也開始趁著這個機會研發(fā)和推出交互體驗體驗更好的控制和輸入設(shè)備。近日發(fā)布了新款手部動作捕捉器的 Dexta Robotics 就是其中之一。
據(jù)了解,Dexta Robotics 推出的這款 動作捕捉器 Dexmo 不僅能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)在大多數(shù)控制器已經(jīng)能夠做到的簡單交互,比如碰撞、抓握等等,而且它的機械式外骨骼設(shè)計能夠更加精確和廣泛地追蹤到手部每個關(guān)節(jié)的活動,更大程度上豐富了交互的方式,加上搭載的觸感反饋系統(tǒng),用戶戴上這款設(shè)備還可以真實地感受到抓握物體的大小和硬度等物理屬性。
Dexta 把這種反饋稱作 “ 瞬時力度反饋(Instant force feedback)”,并說明有了 Dexmo 這款新型的手部運動捕捉器,用戶可以感受 VR 環(huán)境物體的尺寸、形狀和硬度?!?數(shù)字世界對于你而言觸手可及?!?當用戶在 VR 環(huán)境中活動,遇到任何虛擬物品時,用戶可以通過 Dexmo 的動態(tài)抓握控制系統(tǒng)軟件感受這個物體,系統(tǒng)會根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)力度反饋,對用戶的抓握動作產(chǎn)生相應的反作用力,這就與我們在真實環(huán)境中與物體的交互情況一樣。另外,這款設(shè)備的重量非常輕,大約為 172g,比 iPhone 6 Plus 重一點點,公司表示未來迭代的產(chǎn)品還會做得更輕。
在 Dexta 發(fā)布的 Demo 演示視頻中,我們可以看到用戶可以通過這款手套感受橡皮小黃鴨和石頭的硬度區(qū)別,“ 我們在研發(fā)過程中應用 Vive 控制器和 Dexmo 進行了多次對比試驗,比如翻轉(zhuǎn)把手、抓握不規(guī)則物體、彈鋼琴、按按鈕、扔球等等。不出所料,所有用戶都更加傾向于用 Dexmo 在 VR 中進行交互,因為這款設(shè)備的沉浸感更強烈。”
目前這款運動捕捉器還需要在手套底端捆綁 Vive 的控制手柄共同使用,以實現(xiàn) VR 環(huán)境中的位置追蹤。不過公司目前正在考慮把這種位置追蹤技術(shù)融合到捕捉器的設(shè)計當中,他們有可能會采用 Valve 不久前宣布將與配件廠商合作的 Lighthouse 追蹤授權(quán)方案,但同時公司也表示,他們有可能會采用其他廠商的解決方案,比如 HoloLens 提供的 API。
而在軟件方面,Dexta 公司為開發(fā)者們提供 SDK,能夠讓開發(fā)者們在開發(fā)過程中為 VR 物體添加不同的物理屬性,比如尺寸、硬度、形狀等等,這些物理數(shù)據(jù)之后會傳輸?shù)讲蹲狡髦?。?jù)悉,這款手套是通過 NRF 與計算中心無線連接的,因為 Dexta 認為藍牙和 WiFi 的傳輸速度還不足以達到他們的延時要求,在充滿電情況下,捕捉器的使用時間大約為 4 小時。據(jù) Dexta 公司所說,目前他們的輸入延時大約為 25-50 毫秒。
市場方面,Dexta Robotics 創(chuàng)始人兼 CEO 谷逍馳在接受外媒采訪時表示,目前還沒有達到將產(chǎn)品推向消費者市場的階段,他們現(xiàn)在更希望能夠和一些有潛力的 VR 開發(fā)商合作,為他們提供更具沉浸感的解決方案。未來當消費者們在使用 Dexmo 的時候才能更深刻地體會到這種游戲中的深度沉浸感和更佳的創(chuàng)新體驗。他們也非常愿意和 VR/MR 領(lǐng)域的廠商進行深度合作,共同探索更多可能性。
(原標題:Dexta 推出新款手部動作捕捉器,外骨骼設(shè)計也能用于創(chuàng)造力反饋 VR 體驗 鏈接:http://www.cheekr.com/P/8976.html)
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