虛擬現(xiàn)實(shí)是未來游戲行業(yè)發(fā)展最令人期待的方向之一,但是游戲開發(fā)者還在探索他們應(yīng)該如何從中賺錢。
在舉行于加州Ranchos Palos Verdes的GamesBeat 2016大會上,主持人Wanda Meloni(Open Gaming Alliance的執(zhí)行總監(jiān))與三位專家討論了VR內(nèi)容的可行變現(xiàn)方式。根據(jù)VR廣告平臺Immersv的首席行政官M(fèi)ihir Shah的說法,應(yīng)用內(nèi)購和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容都是不錯的選擇,同時VR廣告也有“無限的發(fā)展?jié)摿Α?。他表示目前VR應(yīng)用內(nèi)廣告的每次展示成本為0.03美元至0.10美元之間。
但是隨著VR用戶數(shù)量的增長,Shah認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)作者很快就能賺到更多的錢。他說:“我認(rèn)為在 12個月之后,很多開發(fā)商的每日營收都可以達(dá)到1萬美元到5萬美元的水平?!?/p>
移動VR發(fā)行商Sidekick VR的首席執(zhí)行官Guy Bendov告訴臺下的觀眾,他們從現(xiàn)在就可以開始賺到錢。他認(rèn)為目前最主要的一種變現(xiàn)手段是爭取媒體或硬件公司的贊助。
“他們當(dāng)然希望可以為自己的平臺引入更多的內(nèi)容?!盉endov如是說。
VR電影公司的平臺商務(wù)拓展總監(jiān)Julie Uhrman(她之前是Ouya微型游戲主機(jī)的負(fù)責(zé)人)進(jìn)一步闡述了這個觀點(diǎn)。她表示有知名演員參演的優(yōu)質(zhì)系列視頻可以得到從5萬美元到“過百萬美元”不等的收入,具體取決于視頻集數(shù)的多少。
“我們發(fā)現(xiàn)廣告公司和品牌都對VR很感興趣,并且希望找到切入的方式。”Uhrman表示,“他們不僅想要嘗試更多用于品牌推廣的VR內(nèi)容,也想植入到一些敘事性的內(nèi)容之中?!?/p>
上圖:第四代三星Gear VR頭顯
Uhrman給出的另外一條建議是:不要忽視中國市場。盡管中國對于其他國家來說是一個比較難以進(jìn)入和理解的市場,但她認(rèn)為中國在VR方面其實(shí)已經(jīng)走在了美國的前面。雖然這個市場的變現(xiàn)不太容易,但是開發(fā)者還是可以利用大量中國受眾提供的反饋來制作更優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。
“他們的市場上有更多種類的VR頭顯,而且這些頭顯的售價要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于99美元的Gear VR……這里每個玩家都能買得起頭顯,而且每個應(yīng)有商店都有相應(yīng)的VR專區(qū)。”Uhrman說道。
“我們當(dāng)然看到了全球范圍內(nèi)的增長,中國的發(fā)展可能要領(lǐng)先于美國。”Bendov接著補(bǔ)充道?!叭藗兌荚趪L試VR內(nèi)容,他們尤其會被電影和游戲吸引。VR內(nèi)容的效果正在變得越來越棒……但這仍然是一片等待開拓的荒野,沒有什么既往的規(guī)則可循?!?/p>
對于那些希望從最多VR受眾變現(xiàn)的公司來說,Uhrman表示GearVR(擁有100萬月活躍用戶)是他們應(yīng)該關(guān)注的方向。不過她認(rèn)為最明智的做法是將自己的游戲推向盡可能多的VR平臺, 因?yàn)槟壳懊恳粋€單獨(dú)平臺的受眾都是“少之又少”。
(原標(biāo)題:VR內(nèi)容變現(xiàn)之路才剛剛開始 鏈接:http://yivian.com/2016/08/04/vr330/19932)
- QQ:61149512