[釘科技訊]ChinaJoy2016剛剛結(jié)束,對(duì)本次展會(huì)的總結(jié)和反饋開(kāi)始了。盡管有觀眾抱怨今年的ShowGirl“質(zhì)量”不比以往。但是,在筆者直觀來(lái)看,高質(zhì)量的展會(huì)內(nèi)容才是吸引觀眾的核心,哪怕是頂著40度的高溫。
現(xiàn)場(chǎng)可以用爆棚來(lái)形容,早上進(jìn)館和下午出館,簡(jiǎn)直水泄不通。果不其然,會(huì)后據(jù)統(tǒng)計(jì),整個(gè)觀展人數(shù)高達(dá)325,452人,同比增長(zhǎng)19.3%。那么China Joy為何會(huì)如此火爆?
1,龐大的游戲用戶(hù)基礎(chǔ)。
筆者第一次參加CJ,一方面是感受數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特魅力,另一方面是了解整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。至少,從現(xiàn)場(chǎng)多長(zhǎng)與客戶(hù)的溝通交流中獲悉,中國(guó)的游戲玩家數(shù)量世界第一,市場(chǎng)龐大,玩家平均年齡下降,而且女玩家的數(shù)量呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
另外,IDC中國(guó)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析報(bào)告,2015年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.3億人,是美國(guó)總?cè)丝诘?.7倍,預(yù)計(jì)2016年游戲用戶(hù)數(shù)量還將同比增長(zhǎng)4.5%。就銷(xiāo)售收入而言,2015年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)到1407.0億人民幣,占中國(guó)整體IT消費(fèi)總數(shù)的9.5%。從男女比例來(lái)看,男性玩家占68%,但女性玩家的比例也呈現(xiàn)出逐年提高的態(tài)勢(shì),整體男女比例趨于均衡。中國(guó)游戲市場(chǎng)正在快速擺脫用戶(hù)付費(fèi)低,盜版泛濫的局面,其規(guī)模格局與發(fā)展前途令世界矚目。
2,“黑科技”VR搶占風(fēng)頭
眾所周知,展會(huì)最吸引人的地方是新科技的展示。毫無(wú)疑問(wèn),VR展館成為最火熱的展館之一,這也體現(xiàn)出中國(guó)在VR產(chǎn)業(yè)布局方面的力度。
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)已有數(shù)百家公司從事VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而在本屆China Joy期間,國(guó)內(nèi)主流VR廠商、內(nèi)容商悉數(shù)參展,包括索尼PS、暴風(fēng)墨鏡、大朋VR、蟻視科技、超凡視幻、焰火工坊、Pico VR等,甚至英特爾、AMD、英偉達(dá)等很多芯片廠商都在打VR牌。
質(zhì)量:中國(guó)VR品質(zhì)大幅提升。一方面,硬件廠商不斷提高分辨率和刷新頻率,降低延遲時(shí)間;另一方面,內(nèi)容廠商推出更好的內(nèi)容體驗(yàn),聯(lián)合強(qiáng)力IP(如三體)?;诖耍瑖?guó)內(nèi)VR廠商殺出Hypereal、Idealens、唯晶科技等幾匹黑馬。
應(yīng)用:中國(guó)消費(fèi)與商用市場(chǎng)雙熱。VR展區(qū)的粉絲大排長(zhǎng)龍,體現(xiàn)出消費(fèi)者對(duì)VR的超級(jí)熱情。VR蛋椅、運(yùn)動(dòng)器材也增加了更多行業(yè)方面的應(yīng)用。另外,VR線(xiàn)下體驗(yàn)店在中國(guó)各大城市增長(zhǎng)迅速,已有4000余家。
就目前看,中國(guó)VR廠商在數(shù)量、質(zhì)量和應(yīng)用方面都發(fā)展迅速,中國(guó)有望引領(lǐng)全球VR的發(fā)展。
3、游戲主機(jī)+游戲本的狂歡
現(xiàn)場(chǎng)可以看到微軟的XBox和索尼PS兩大游戲主機(jī)的正面交鋒,讓現(xiàn)場(chǎng)的玩家狂歡不已。
盡管游戲主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)并不大,2015年中國(guó)游戲主機(jī)的出貨量不足60萬(wàn)臺(tái)。但是,中國(guó)潛在的市場(chǎng)空間也是吸引微軟和索尼的關(guān)鍵所在。
不過(guò)可以看到,多數(shù)游戲玩家仍以PC游戲?yàn)橹?,為此,我們可以看到微軟目前正大力宣傳與Windows 10 系統(tǒng)共享游戲的功能。
另外,以聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩等傳統(tǒng)筆記本廠商都紛紛選擇在China Joy上發(fā)布新機(jī),大大提升了游戲設(shè)備的性能,也吸引了大批粉絲的駐足體驗(yàn)。
4、網(wǎng)紅出沒(méi),現(xiàn)場(chǎng)直播更火熱
網(wǎng)紅成為今年的一大熱門(mén),China Joy的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),展臺(tái),粉絲見(jiàn)面會(huì)上隨處可見(jiàn),網(wǎng)紅背后的巨大粉絲效應(yīng)也進(jìn)一步拉動(dòng)了China Joy的關(guān)注度。
總的來(lái)看,快速發(fā)展的VR/AR產(chǎn)業(yè)、巨頭扎堆兒的游戲主機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)火熱的電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)、網(wǎng)紅、直播等等,都讓今年的China Joy話(huà)題不斷。當(dāng)然,最核心的是中國(guó)游戲市場(chǎng)的龐大的用戶(hù)數(shù)量作為根基。
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