剛剛宣布將于10月登陸中國(guó)的PS VR,在7月28日的預(yù)售效果看起來(lái)不錯(cuò)。根據(jù)索尼最新的數(shù)據(jù),PS4全球銷量已經(jīng)突破3590萬(wàn)臺(tái),注冊(cè)用戶接近4000萬(wàn), PS VR 裸機(jī)首批預(yù)售不到 10 分鐘就告罄,索尼官方稱將增加預(yù)售名額,預(yù)計(jì) PS VR 年銷量將達(dá) 200 萬(wàn)。
作為桌面級(jí)VR頭顯,PS VR配備了體感手柄PS Move和探測(cè)攝像頭PS Camera,后者提供360°頭部位置追蹤,但也隨之帶來(lái)了對(duì)空間的要求。
根據(jù)索尼官方手冊(cè),用戶需要長(zhǎng) 3 米、寬 1.9 米的長(zhǎng)方形區(qū)域(面積約為 5.7 平方米)才能正常體驗(yàn)PS VR,PS Camera攝像頭需要放置在正前方,并且至少要保持0.6米的距離以免進(jìn)入盲區(qū)。此外,官方建議用戶使用PS VR時(shí)應(yīng)保持坐姿,如果玩家站立,攝像頭會(huì)進(jìn)行重新定位追蹤,且定位空間取決于其擺放高度。
PS VR的定位技術(shù)源自PS 3時(shí)期的“可見(jiàn)光主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù)”,PS4采用雙目攝像頭, 根據(jù)拍攝到的可見(jiàn)光圖像確定該物體在三維空間內(nèi)的位置。該技術(shù)的定位精度不算高,且容易受到遮擋的影響。當(dāng)然,它也限制用戶不能離PS Camera過(guò)遠(yuǎn)、超出覆蓋范圍。
PS VR對(duì)于空間的要求比HTC Vive要小,后者的標(biāo)準(zhǔn)是“對(duì)角線 5 米”區(qū)域的大小,如 3.5 米x3.5 米。而Oculus Rift則沒(méi)有此類要求,只需用戶將傳感器放在桌面上即可,不過(guò)并不能追蹤手或手柄。與PS VR追蹤技術(shù)類似的是Xbox的Kinect,其要求玩家至少距離電視6英尺(約1.83米)。
此外,這份手冊(cè)還公開(kāi)了PS VR的一些其它信息,比如“電影”模式,可以在2D模式下觀看電影或體驗(yàn)PS4游戲,這一虛擬影院的設(shè)計(jì)類似于Gear VR的Netflix app以及Steam VR的桌面劇院;PS VR兼容3.5mm耳機(jī);用戶可以在體驗(yàn)的同時(shí)將內(nèi)容顯示在電視上,這一“社交屏幕”模式得以讓家人好友一同參與。
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