2016ChinaJoy暴風魔鏡展臺,手勢交互成趨勢
2016年7月28日,2016中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會ChinaJoy如期在上海新國際展覽中心盛大開幕。作為中國VR行業(yè)領軍者,暴風魔鏡自去年在CJ上以VR掀起產(chǎn)業(yè)高潮后,今年更是以“歡迎來到魔境”為主題,現(xiàn)場包攬近700平米超大展位,用“魔境”主線引領貫穿全局,攜多款最新VR產(chǎn)品、游戲內(nèi)容,高調(diào)亮相本屆大會,以先進的技術和體驗引領產(chǎn)業(yè)革新潮流。展會開幕首日,暴風魔鏡展臺爆滿,體驗者人山人海。其中的手勢識別交互體驗區(qū)更成為現(xiàn)場觀眾關注的焦點,一度人滿為患。
原創(chuàng)
2016-07-31 11:05:25
來源:釘科技??
作者:佚名

[釘科技訊]今年的ChinaJoy2016最火的當屬VR,暴風魔鏡自去年在CJ上以VR掀起產(chǎn)業(yè)高潮后,今年更是以“歡迎來到魔境”為主題,現(xiàn)場包攬近700平米超大展位,用“魔境”主線引領貫穿全局,攜多款最新VR產(chǎn)品、游戲內(nèi)容,高調(diào)亮相本屆大會,以先進的技術和體驗引領產(chǎn)業(yè)革新潮流。

據(jù)釘科技現(xiàn)場來看,展會開幕首日,包括暴風魔鏡在內(nèi)的VR展臺爆滿,體驗者人山人海。其中的手勢識別交互體驗區(qū)更成為現(xiàn)場觀眾關注的焦點,一度人滿為患。

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大型手勢交互游戲全球首發(fā) 開啟VR新時代

自暴風魔鏡今年5月宣布開啟VR2.0產(chǎn)業(yè)升級新篇章以來,其獨有的移動VR手勢識別交互技術一直是業(yè)界關注的焦點。在本屆ChinaJoy展會上,暴風魔鏡宣布與合作伙伴韓國Hanbitsoft公司聯(lián)合推出業(yè)界首款大型移動VR手勢識別互動游戲《勁舞團》VR,并在展區(qū)現(xiàn)場中央?yún)^(qū)域開設了最大的獨立舞臺,以強大的陣容和完美體驗,迎接諸多玩家的到來。

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從現(xiàn)場情況來看,在最新手勢識別技術的支持下,體驗者無需佩戴手套或持握手柄,僅需帶上頭盔,便可便捷自由地進行操控、實現(xiàn)多樣化的動作。操控精準、交互自然,能夠顛覆現(xiàn)有的移動VR游戲體驗,使用戶能夠真正沉浸于VR,在虛擬現(xiàn)實的世界中暢游。

        重度游戲?qū)^(qū) 帶來深度沉浸體驗

除《勁舞團》大型體驗區(qū)外,暴風魔鏡展臺還開設了都市探秘、奇景歷險、恐怖谷以及魔幻手等十幾個重度場景體驗專區(qū),滿足了不同玩家的愛好和需求,讓玩家從高度、速度、驚險度以及想象力挑戰(zhàn)自己。

在都市探秘中,玩家體驗《云中行走》游戲,在都市高樓大廈之上行走在細長的踏板上刺破氣球,其中刺激可以想象。

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在奇境歷險中,玩家能夠通過暴風魔鏡和體感座椅的幫助,穿越到巨龍的世界,或選擇飛翔,或與巨龍搏斗,遨游在奇境中體驗別樣人生。在該體驗區(qū),暴風魔鏡首創(chuàng)了最多能夠同時支持4人同步體驗的移動VR模式,所有體驗者所看到的和經(jīng)歷的是同一個場景,在互動性方面帶來了顯著提升。

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在恐怖谷,玩家化身為記者,進入驚魂醫(yī)院,前來調(diào)查福爾摩斯失蹤案,置身恐怖險境,就看誰的膽量更強。

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魔幻手帶領玩家體驗到了一個沒有哈利波特的魔幻世界,讓玩家去發(fā)掘和創(chuàng)造新的魔法,成為下一個哈利波特。

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        最新產(chǎn)品大規(guī)模展示 引領行業(yè)創(chuàng)新潮

在今年5月份,暴風魔鏡高調(diào)發(fā)布了暴風魔鏡5及5Plus產(chǎn)品,此次大會上,暴風魔鏡帶來了兩款產(chǎn)品的大規(guī)模展示,供觀眾現(xiàn)場體驗。其中,暴風魔鏡5配備了高精度九軸陀螺儀,大幅度降低畫面延時,擁有貼心、節(jié)能的智能休眠技術,并且?guī)缀跬昝肋m配市面所有主流安卓手機。暴風魔鏡5Plus除擁有暴風魔鏡5所有配置外,還是業(yè)界首款支持移動VR手勢識別交互技術的產(chǎn)品,開辟了VR本能交互領域的先河。

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        最新“體感設備”奇葩發(fā)布 掀起現(xiàn)場小高潮

在大會開展首日上午,暴風魔鏡還高調(diào)發(fā)布了一款最新“體感設備”——MANTO,據(jù)稱是為了有效提升其手勢識別本能交互體驗,經(jīng)過縝密市場調(diào)研、多重研發(fā)和制造工序,進而面向消費者重磅推出的。

經(jīng)過前期的多次產(chǎn)品預熱海報、自媒體宣傳,吊足人們胃口后,當在發(fā)布現(xiàn)場揭開這款“體感設備”的神秘面紗時,現(xiàn)場觀眾無不為之動容,并對人體本能交互技術留下了深刻印象。原來這款新設備不但能完美配合本能體驗,而且在餓了的時候,還能吃!

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從本屆CJ現(xiàn)場來看,無論是推出大型移動VR手勢互動游戲、搭建深度沉浸式游戲?qū)^(qū)、大規(guī)模展出最新產(chǎn)品,還是策劃奇葩“體感設備”,都顯示了暴風魔鏡在VR和娛樂行業(yè)的實力與自信。暴風魔鏡負責人表示,作為國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的先行者和引領者,暴風魔鏡今后將會在技術、產(chǎn)品、內(nèi)容等方面持續(xù)加大投入,為中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻自身力量。

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