FOVE 是一家主打 VR 頭顯技術的公司。比起 Oculus Rift 和 HTC Vive,F(xiàn)OVE 所推出的產(chǎn)品其亮點在于它還運用上了眼球追蹤技術,能夠讓玩家真正在 VR 游戲中“看”東西。在不久前的金州迷你動漫展以及計算機圖形專業(yè)大會 2016 上,F(xiàn)OVE 展示了旗下同名產(chǎn)品最新的工業(yè)設計。
FOVE 頭顯目前仍在原型機階段,因此他們可以對手上的產(chǎn)品不斷進行修改,而這次展出的是公司的最新設計。比起上一個版本那粗糙又有些奇怪的造型,這一次的新設計更加成熟圓潤,而且看上去舒適感也有了相當程度的提升,頭帶從某種角度上看和 HTC Vive 有些類似。
之所以采用這樣的新設計,首先人體工學是最優(yōu)先需要考慮的,另外 FOVE 還要保證設備對眼球的識別能夠盡可能精確,同時還必須保持頭顯的輕量化體驗。公司顯然非常重視這一次的新設計,CEO 小島佑圭(音譯)甚至將這一次的展示稱為“我們夏季最重要的里程碑之一”,并且透露未來還有更多讓人興奮的新聞要公開。
FOVE 頭顯的亮點究竟何在,或者說在 VR 游戲中加入眼球追蹤究竟有什么意義呢?通過這樣的技術,VR 游戲就新增了一個概念,也就是“視線”。玩家可以不需要轉(zhuǎn)動頭部,僅憑眼球的活動就可以實現(xiàn)畫面的變換,這樣的體驗當然要更加逼真。
更有趣的是,新增了眼球追蹤技術后,VR 游戲的 NPC 還可能會對你的視線做出反應。舉個例子,當你隨便亂瞄 NPC 妹子的時候,她可能會出現(xiàn)生氣的反應,這樣就讓游戲顯得更有趣味了。
FOVE 的這個概念顯然很吸引人,它 2015 年夏季在 Kickstarter 上提出這項計劃,并完成了 48 萬美元的籌款目標??雌饋砣藗儗τ?FOVE 的期望很高,公司也將這項技術稱為 VR 技術的“下一步”。
不過考慮到如今 VR 技術的發(fā)展仍舊存在著許多障礙,F(xiàn)OVE 的技術究竟有多少實用性,這也是不少人質(zhì)疑的問題。畢竟,一項技術要能夠普及需要的是開發(fā)者的支持。如果眼球追蹤的概念并沒有被開發(fā)者們所認可,并將它視為游戲體驗中不可或缺的一部分,那么 FOVE 頭顯就很難得有很好的市場表現(xiàn),或者可以說就失敗了。
不過目前我們?nèi)耘f處在 VR 發(fā)展的早期階段,人們會進行各種各樣的探索是很正常的。這樣的新創(chuàng)意出現(xiàn)得越多,當然也越是好事情。
(原標題:用自己的雙眼玩VR FOVE頭顯迎來新設計)
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