[釘科技訊]在PC時代,英特爾inside已經(jīng)形成了深深的烙印,提到PC,提到計算,我們很容易和英特爾聯(lián)系在一起。
“有計算的地方,英特爾希望做到最好”,是英特爾軟件與服務(wù)事業(yè)部 中國區(qū)總經(jīng)理何京翔發(fā)布會上的一句話,看似很簡單,實際上要面臨的抉擇和挑戰(zhàn)非常多。比如,鞏固現(xiàn)有的市場優(yōu)勢,也要加大新市場的開拓力度。顯然,英特爾已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,在游戲和VR領(lǐng)域大干一場。
游戲,英特爾的重要布局
過去,英特爾的優(yōu)勢在PC端,但是,PC的出貨量幾年前就出現(xiàn)了下跌態(tài)勢。好消息是,游戲玩家的日益增長,為英特爾帶來了新的機遇。
數(shù)據(jù)顯示,目前全球PC游戲玩家數(shù)為13億,每年保持7.5%的增長。其中,電競核心玩家數(shù)1.45億,每年以20%的增長。特別是中國,在游戲方面當(dāng)仁不讓,中國游戲2015年市場收入為1407億元,增長率達(dá)到22.9%。
回顧十年間游戲設(shè)備的演進(jìn),不難發(fā)現(xiàn),過去,從最低性能的臺式機逐步過渡到筆記本?,F(xiàn)如今,無論是性能還是外觀設(shè)計,很多臺式機和筆記本變得更炫酷,具備高清4K顯示,而且是專用的游戲機。
從內(nèi)容端,十年前RGP的游戲諸如《魔獸世界》,《完美世界》,《征途》,《問道》等,對PC的要求沒有這么高。但是今天,《魔獸世界》支撐同時在線人數(shù)從原來的4000人到現(xiàn)在的2萬人。另外,競技類的游戲越來越火爆,更注重對抗性,需要快的反應(yīng)能力,實現(xiàn)每秒60幀的刷新,100毫秒以下的低延遲,這都對主機的性能有了極高的要求。
另外,在VR方面,過去數(shù)十年沒有爆發(fā),核心在于計算能力不足?,F(xiàn)在VR的計算能力大大增加,使得更多的企業(yè)參與進(jìn)來,拉動了VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)。
過去,英特爾inside在個人電腦中非常知名,但是在游戲本中烙印并不深。不過,隨著游戲?qū)μ幚砟芰Φ男枨蟛粩嗵岣撸⑻貭枌⒓訌娫谟螒蝾I(lǐng)域的開拓。
應(yīng)對市場新未來,英特爾如何做?
英特爾亞太研發(fā)有限公司合作伙伴關(guān)系部總監(jiān)李眈認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)不是一個產(chǎn)品能解決問題,而是需要更多的解決方案。比如,基于PC的VR解決方案、游戲直播、編輯以及Steam Machines*等。而且要想提供更好的游戲體驗,整個平臺(CPU、GPU、I/O、顯示屏、內(nèi)存、音頻)必須很好地配合。為此,英特爾正攜手平臺、行業(yè)和渠道合作伙伴一起,構(gòu)建軟硬件生態(tài)鏈,讓PC游戲更有吸引力、更多樣化、更有趣。
英特爾推出第六代英特爾? 酷睿? 臺式機處理器,也是第一款面向游戲愛好者的未鎖頻處理器,讓游戲愛好者盡情的發(fā)揮,另外,英特爾也推出了 銳炬? 顯卡提升了處理器圖形性能的標(biāo)準(zhǔn)。同時集成英特爾? 實感? 技術(shù)把個人互動融入游戲之內(nèi),帶來全新“沉浸式”游戲體驗。
此外,英特爾在以下關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新上已經(jīng)取得了一定的成果。
1、推出3D XPoint技術(shù),是介于內(nèi)存和硬盤之間的存儲介質(zhì),比SSD硬盤快1000倍,適用壽命長1000倍,容量是DRAM的十倍,速度提高了十倍。擁有斷電保護和緩存技術(shù),極大的提高游戲的效率和速度。
2、英特爾實感技術(shù),多個攝像頭能過在一定距離內(nèi)跟蹤深度信息,多達(dá)十幾個跟蹤點,包括手勢控制,背景移除,3D掃描,三維建模,角色扮演,地圖創(chuàng)建等等,已經(jīng)應(yīng)用到游戲中。
3、雷電接口3.0,I/O是游戲的瓶頸,有了這個接口可以外接顯卡盒,接管游戲的渲染和計算,使得顯卡和CUP之間的I/O通訊非常高。另外,這個接口除了傳數(shù)據(jù)還可以15瓦的供電,新的接口技術(shù)。
4、VR技術(shù)。目前,中國VR的發(fā)展和世界同步,比如HTC VIVE等,但是,頭暈的問題一直沒有解決,影響了體驗,其核心是刷新率和延遲問題無法解決,英特爾已經(jīng)達(dá)到了2K分辨率,90幀的刷新,低于20毫秒的延遲。
- QQ:61149512