Greenlight VR:消費(fèi)者對(duì)VR的興趣不僅在游戲
Greenlight VR最新研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。此外,除了在游戲中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
原創(chuàng)
2016-07-25 09:13:11
來源:釘科技??
作者:釘子

【釘科技訊】Greenlight VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司,其最新研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。此外,該研究也表明,除了在游戲中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

該公司還在其2016年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者研究報(bào)告指出,和去年十月份相比,如今消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣有所下降。調(diào)查同時(shí)顯示,消費(fèi)者首選的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

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Greenlight VR調(diào)查了超過1200位美國消費(fèi)者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)用戶以及非用戶,采訪他們關(guān)于對(duì)不同種類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的個(gè)人興趣。其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲排行第六,有61%的受訪者表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有興趣或很感興趣。在前六類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,消費(fèi)者最感興趣的是旅游、探險(xiǎn),占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到67.3%;現(xiàn)場活動(dòng),占到67%;家居設(shè)計(jì),占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

根據(jù)研究報(bào)告,“高科技消費(fèi)者”這類人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)非??春茫渲?6.3%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)旅行以及探險(xiǎn)非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影和視頻錄制很感興趣,而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場活動(dòng)(占71.2%)、家居設(shè)計(jì)(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實(shí)教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費(fèi)者”的興趣基本上都要高于游戲。

 

Greenlight VR首席執(zhí)行官Clifton Dawson在一份聲明中指出,“一直以來,虛擬現(xiàn)實(shí)都不止是一個(gè)游戲體驗(yàn)媒介,消費(fèi)者深知這個(gè)道理。我們的多個(gè)研究結(jié)果表明,一些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司或許過多專注于游戲業(yè)務(wù)。但事實(shí)上,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在其他行業(yè)得應(yīng)用更感興趣。虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)以及內(nèi)容供應(yīng)商應(yīng)當(dāng)在開發(fā)產(chǎn)品內(nèi)容或是制定營銷策略時(shí)應(yīng)當(dāng)充分考慮消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的豐富需求。”

而對(duì)使用過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶進(jìn)行調(diào)查顯示,86%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)持積極態(tài)度,且表示極有可能尋求新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

Greenlight VR研究以及咨詢高級(jí)副總裁Steve Marshall指出,“總體而言,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很有興趣,且對(duì)于特定用途呈積極態(tài)度。在新聞媒體廣泛關(guān)注的聚光燈下,我們寄希望于證實(shí)消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的廣泛態(tài)度。而事實(shí)上,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的各種應(yīng)用都很感興趣,特別是旅行和探險(xiǎn)排在首要位置?!?/span>


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