資深投資人米奇·拉斯基(Mitch Lasky)近日給勢頭正盛的VR澆了一盆冷水,稱這項技術(shù)的早期市場“資金極度過剩”以至于“作為一位投資人,我被嚇到了”。
在美國近日舉辦的Casual Connect大會上,拉斯基承認,使用現(xiàn)有高端頭戴式顯示器讓他經(jīng)歷了一次“非常刺激的情感體驗”,但這并不能說服他相信VR在未來幾年內(nèi)是一項明智的投資選擇。
“從結(jié)構(gòu)上看,我不得不說,有些地方有點奇怪,或許Facebook收購Oculus并不是虛擬現(xiàn)實長遠發(fā)展的最佳選擇?!崩够f道,“它把基準定得太高了,并且大張旗鼓地告訴全世界,這多少有點束縛了手腳?!?/p>
拉斯基認為,雖然這項投資明智與否多少有些讓人懷疑,“但是Facebook自己是心知肚明的,并且在這個領(lǐng)域中展開了一場軍備競賽,從而讓所有大公司覺得,自己都必須參與其中。”
“許多游戲開發(fā)商跳下了水,許多風險資本家也跳下了水。實際上,從風險投資的角度來看,這個領(lǐng)域的資金已經(jīng)極度過剩?!?/p>
“Facebook收購Oculus所帶來的連鎖反應,導致輿論一致覺得‘VR將會成功,它將會聲勢浩大,它將是下一個熱門事件,是下一個大型平臺’。我曾經(jīng)與Facebook的高管人員進行過交談,他們覺得下一代的智能手機就是VR,我個人不太認同這種觀點?!?/p>
不過,有關(guān)Gear VR的廣告現(xiàn)在每天在體育轉(zhuǎn)播的黃金時段播出,對此,拉斯基的看法是:“這個市場還太過稚嫩,我們自己都還不知道究竟要怎么使用這種技術(shù)。作為一名投資人,這多少有點嚇到了我?!?/p>
“我曾經(jīng)看過25到30個非常杰出的DEMO。但是,可以稱得上完整的產(chǎn)品卻沒有看到多少,即便是半成品都沒有幾個?;蛟S它會成為下一個移動游戲,但是,我在2000年開始涉足移動游戲業(yè)務,而直到2008年至2009年,移動游戲才真正成為一項切實可行的大業(yè)務?!?/p>
“移動游戲的興起并不是因為iPhone的出現(xiàn),而是因為應用商店的出現(xiàn),以及應用內(nèi)消費的應運而生,這是移動游戲業(yè)務興起的催化劑,讓它成為一項真正有價值的業(yè)務。而VR還需要等上一段時間?!?/p>
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